由From Software开发的硬派角色扮演游戏《黑暗之魂3》将在2016年3月24日发售(日版以外的版本为4月12日)。不单是魂系列玩家、不少从《血源诅咒》入坑的玩家也对本作有着较大的期待。
从游戏性来看,本作与血源确实有比较大的相似点,但相比快节奏、讲究枪反与反击回血等技巧的《血源诅咒》,强调周旋与剑戟战斗的《黑暗之魂》在系统、风格与游戏节奏上有着相当大的差异,本文将为从血源入坑的玩家介绍黑暗之魂的世界。
A9VG 黑暗之魂3 专区:http://bbs.luryl.com/forum-477-1.html
1、基本系统
1.1 基本操作
具体操作可见上图。和《血源诅咒》基本大同小异,但要注意的是在黑魂中没有用血换水银弹的设定,↑键位切换法术槽;L1/L2对应左手武器、R1/R2对应右手武器;喝血需要切换元素瓶等回血的道具后按□键;△在黑魂中为双持武器的指令。
1.2 立体式的探索
本作虽然没有《黑暗之魂2》中数量庞大的地图,但本作的地图将回归初代四通八达的风格。随着游戏的进行,玩家能够打开一些捷径来直接快速前往目的地。这一地图设计风格同样可以在由宫崎英高操刀的《血源诅咒》中看到。
并且在本作将借助次时代的强大机能来驱动动态的光源,表现灰与余烬漫天飞舞的世界。褪色的太阳与巨大的王城、虽然雄伟但也无法掩饰这个世界逐渐走向尽头的征兆。
1.3 死亡
玩家扮演的主角是失去了火之力量的人,在游戏里被称为失去了火的灰烬。在游戏里玩家能够得到被称为余烬「残り火/Ember」的道具,使用了这个道具以后玩家就能重新获得火之力。此外,当玩家打败了BOSS之后,就能直接获得火之力。
在《血源诅咒》中,玩家死亡了以后只是丢失血之回响而已,但在本作中需要使用新的道具余烬,来让玩家暂时取回火的力量,此时玩家也会变成身上冒出火焰的姿态,这一状态也被称为“薪王化”。
在使用了余烬之后,玩家可以召唤其它的玩家,并且HP也会变成原本的1.4倍,并且血条旁边的突变也会发生变化。这个状态一直持续到玩家死亡为止。虽然感觉本质上与魂系列前几作的游魂与肉体一样,但世界观的设定则发生了很大的改变。
1.4 元素瓶
和《血源诅咒》的血瓶相同,在《黑暗之魂》系列中的元素瓶也是系列经典的回复道具。与血瓶不同的是,元素瓶可以反复使用,并且元素瓶有一定使用次数,可以通过道具来强化、增加元素瓶的使用次数。当玩家回到篝火边上坐下的时候,能够自动补充元素瓶的使用次数。
在本作中新增加了元素灰瓶,用于回复战技槽(FP)。同样可以通过坐在篝火边上回复。并且元素灰瓶与元素瓶的可使用次数的总额是固定的,玩家可以在传火祭祀场中找铁匠安德雷,根据自己的游戏风格来分配两种元素瓶的使用次数。
_ueditor_page_break_tag_2、战斗系统
2.1 游戏界面
① 体力槽:代表生命值,归零时则死亡。可以通过回到篝火边上、或是元素瓶等道具回复
② 战技槽:用于使用魔法、奇迹与战技,归零时则不能使用魔法或奇迹,战技的效果也将大幅度下降。可以通过回到篝火边上、或是使用元素灰瓶等道具回复
③ 精力槽:代表目前的精力,使用攻击、冲刺与闪避都需要消耗精力,且精力槽归零时将无法使用动作。防御攻击的时候也将消耗精力槽,并且在防御时精力槽归零的话将被破防,并且进入一个硬直动作。精力槽能随着时间恢复
④ 战技图标:代表此时按下L2时将发动的战技
⑤ 装备:代表目前装备的魔法、道具与武器。
上:魔法 下:道具 左:左手武器 右:右手武器
⑥ 魂数量:目前所拥有的灵魂的总量。
2.2 战技系统
在黑暗之魂中有着比血源诅咒要丰富的多的武器,并且在《黑暗之魂3》中加入了能够活用武器特典的战技系统与战技槽,让武器选择时的战略性与战术性大幅提高。按下L2则发动左手武器的战技或是双持时所执武器的战技,但有些武器的战技不会消耗战技槽。
武器 | 消费 | 效果/派生 |
长剑 | ○ | 保持“举剑”的动作,在举剑过程中可按下R1/R2使用特殊攻击 |
巨剑 | ○ | 发动“迈步”的动作,并且提高对敌人攻击的耐 在“迈步”动作中可可按下R1/R2使用特殊攻击 |
战斧 | ○ | 在一定时间内攻击力上升 |
不死队弯刀 | ○ | 可发动回转动作,在回转过程中可按下R1/R2使用特殊攻击 |
长矛 | ○ | 举起长矛突进攻击 |
矛锤 | ○ | 能够提高对敌人攻击的耐性 |
圆形步兵盾 | × | 对准敌人攻击的时机按下L2即可将攻击弹开,并进行反击 |
圆盾 | × | |
小型盾 | × | |
护卫盾 | × | |
风筝盾 | × | 能够直接发动右手武器的战技 |
中型盾 | × | |
魔法师法杖 | ○ | 在一定时间内提高魔法的威力 |
护符 | ○ | 能够在被敌人攻击的同时发动奇迹 |
打刀 | ○ | 可使用战技“居合” |
戈 | ○ | 可使用战技“横扫” |
贤者的烛台 | ○ | 可使用战技“引导灯火” |
尾骨之枪 | ○ | 可使用战技“龙之力” |
多兰的双枪 | ○ | 可使用战技“突击” |
暗胧 | ○ | 可使用战技“暗胧” |
棘鞭 | ○ | 可使用战技“痛打” |
短弓 | ○ | 可使用战技“连射” |
大弓 | ○ | 可使用战技“贯穿射击” |
十字弓 | ○ | 可使用战技“猛撞” |
匕首 | ○ | 可使用战技“滑步” |
除了上表所列出的武器的战技之外,还有许许多多的武器没有公布战技与战技的详细信息,具体将在发售后才能知晓。
2.3 魔法、奇迹、咒术
《黑暗之魂》的魔法与奇迹与《血源诅咒》中的奥数不同,需要一定的媒介才能发动。比如灵魂箭需要魔法杖、回复需要护符,而在《血源诅咒》中只需要切换奥术的发动道具即可。
并且在《血源诅咒》中只需要携带奥术的发动道具即可以使用奥术,在《黑暗之魂3》中会根据你的集中力来决定你的魔法槽的数量,只有当玩家至少有一个记忆槽时才能在篝火处切换魔法/奇迹/咒术。当记忆了魔法、奇迹与咒术之后,显示在装备的上方。当有数个魔法的时候,用十字键↑键来进行切换。
魔法(触媒:法杖) | |
灵魂箭 | 释放出灵魂的弓矢 |
灵魂短箭 | 连续释放出灵魂的弓矢 |
灵魂大剑 | 用灵魂大剑横扫敌人 |
深度灵魂 | 释放出追踪的灵魂 |
奇迹(触媒:护符) | |
回复 | 回复术者与周围同伴的HP |
坚定誓言 | 提高术者与周围同伴的攻击防御力 |
雷枪 | 向敌方投去雷枪,近距离时威力更大 |
(截止目前暂时没有本作咒术的详细信息)
在前作中,每个法术都有一定的使用次数;在血源诅咒中,奥术的使用需要消耗水银弹;而在本作中,使用魔法、奇迹与咒术与战技一样需要消耗战技槽,战技槽可以靠元素灰瓶来进行补充。