因为系统以及视角发生了巨大的变化,不少《战神》系列的老玩家都会产生或多或少的不适。但即使如此,《战神》中的奎托斯依然能够让所有玩家感到他的强大,就和老玩家们在系列前作中所感受到的一样。
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在提到奎托斯这个名字的时候,游玩过《战神》系列前作的玩家都能会因为他的强大而印象深刻。在操控奎托斯的时候,你会觉得自己非常强大,能够打败一切敌人,无论这些敌人是大是小,奎托斯总能找到料理他们的方法。尽管这款作品几乎改变了所有和游戏与战斗有关的要素,但本作的首席游戏设计师Jason McDonald称他们会让玩家依然能够感受到奎托斯是一名强者。
Cory Barlog是《战神2》的导演,在阔别多年之后他又回到开发团队之中再次担任新生《战神》的导演。在视频中,他首先就表态说不想去做开放世界游戏,也不想做一个换皮《黑暗之魂》(尽管团队非常喜欢这个游戏)。
在仔细思考之后,Cory希望能在本作中加入策略部分,让玩家在游玩的时候思考起来。在新作中奎托斯代表性的链刃更换为那把名叫“利维坦”的斧子,在使用这把新武器的时候依然能够让玩家感受到奎托斯的强大,但在其中也融入了更多能够进行决策的地方。
在战斗的过程中可以使用非常多的小技巧,比如扔出斧头之后移动角色,当敌人处于斧头与角色之间召回斧子就可以将它打浮空后进行撞击,击中了同一条直线上的敌人之后还可以抓住它并进行投掷,最后放一个符文进行追击。
即使扔出斧子,奎托斯也是充满力量的存在。盾牌与徒手的攻击不但能够造成巨大伤害,还可以快速积攒眩晕值。
此前的奎托斯如果防御的话,那就只是防御。但在本作中随着阿特柔斯的加入,那就意味着玩家可以在防御的时候命令儿子放箭射击,以制造能够打开局面的契机。这个设计也意味在本作中玩家将能够同时采取进攻与防御的姿态,这也是相比系列前作来说最大的不同。