《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验
2015-10-30 16:59作者:6b2来源:A9VG

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

作为Xbox平台镇宅之作的《光环》系列最新作品《光环5:守护者|Halo 5: Guardians》终于发售。万众瞩目的本作本次在故事模式中采用了双主角的系统,游戏的叙事在士官长与Locke特工之间切换。关卡设计十分用心,场景架构丰富并且美丽。建立在全新系统上的爽快战斗让玩家经常忘记放下手中的手柄。近乎完美的多人模式会让喜爱对战的玩家投入大量时间,享受平衡的地图与和玩家竞技的乐趣。


光环5:守护者 | Halo 5: Guardians

研发团队:343 Industries

发行公司:Mircosoft Studios

游戏所属:Xbox One

良品推荐(9/10)

推荐玩家:第一人称射击爱好者、网络对战爱好者、光环系列玩家

+ 优秀的关卡设计不令人厌倦

+ 升级了的操作机制令射击与移动更加流畅

+ 稳定的高帧率让游戏过程顺滑无比

+ 多人模式激烈且平衡

- 剧情稍显薄弱,结局高潮戛然而止

- 友军AI略显不足

△双主角系统减少了系列主角士官长的戏份

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+ 优秀的关卡设计不令人厌倦

《光环5:守护者》的战役模式拥有着出色的战役模式关卡设计。玩家在体验战役模式的过程中并不会因为战斗重复度高或是太无聊而感到厌倦。

根据不同的战斗,343 Industries设计了不同大小、不同风格的地图场景。在较大的场景中,敌人的数目会非常的多,然而玩家也会有更多的方式来达到自己的目的。也就是说,通过地图的开放程度,玩家所拥有的自由度也就得以了提高。有些地方的战斗甚至可以通过躲避敌人的炮火、迅速通过场景而避免。然而也并不是所有的战斗都发生在巨大的场景中,一些一本道的路线则采取了相对小一些的地图,省去了玩家思考要如何前进的时间。所以玩家在进行战役模式的过程中有时拥有较高的自由度,有时又可以轻松无脑地解决掉眼前的敌人前进就好。这样时而动脑时而放松的组合很好地调整了游戏的节奏,让玩家在战斗之余感到轻松愉悦。

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

关卡中的场景环境也多种多样、其中一些赏心悦目。从矿山与钢铁丛林,到如同仙境般的异域雨林,再到富有未来感的敌基地深部。不同主题场景的切换经常让玩家耳目一新,不同色调的切换也避免了玩家的视觉疲劳。游戏中众多的武器类型会让玩家不断想尝试新的过关方式,精致的武器设计让每一把枪都有自己的特色——然而有时还是近战能更快解决问题。

系列传统的载具战也毫无疑问出现在了《光环5》中。玩家得以操作从飞行器到坦克等多种交通工具,并踏平挡在玩家与任务目标之间的所有敌人。载具关卡在合适的时候穿插在了战役模式之中,在结束之时常让人有意犹未尽的感觉。

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

玩家需要6到7小时左右的时间打通战役模式,但是关卡设计之细是可以经得起反复推敲的。由于有大量开放式的场景,一次通关很难走过所有的道路。还有众多收集要素隐藏在整个故事模式之中。

整篇战役模式都可以进行至多四人的合作游戏,通过分工合作,游戏不但变得更加简单,也变得更有意思。然而即使不进行四人合作,主角的三名队友也将一直由AI控制并且在主角的身旁并肩作战。关于AI,我们会在下文中提到。

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+ 升级了的操作机制令射击与移动更加流畅

本次的《光环5》采用了不少流行的第一人称射击游戏的要素。被称为智能连接瞄准系统的机制允许玩家使用任何一把武器放大瞄准,即使这把武器并没有安装瞄准镜。这样的开镜系统在众多游戏中使用并被广泛接受,然而《光环5》中的另一点特色就是当玩家被敌人的火力击中,就会被迫从开镜状态转换成腰射状态。这个系统一方面也许会让习惯了其他射击游戏的玩家不适应,经常被迫不开镜射击,而另一方面这样的系统也许更加符合实际,考虑到中枪会出现硬直。尤其是在对战模式中,只要击中对方就能让对方难以精准射击这一点将成为重要的战术考量。这会让远距离交锋并且击杀变得更加困难。

在瞄准和枪感上,本作不少武器走出了科幻游戏打水枪或是手感太飘的怪圈,射击还是有一定的反馈感。加上Xbox One手柄的优秀振动,开火并不会是一件让人讨厌的事情。整体的射击手感已经相当不错,但是并非没有进步的空间。

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

在玩家的移动方面,推进器的使用让玩家的机动能力大大提升,可以更加快速地在地图上移动。在需要短距离与敌人比拼的时候,出其不意地高速推进到其面前、亦或是告诉推进出敌人的准星范围能够成为自己的优势。如果玩家在跳跃的过程中开镜还可以进行在空中的浮游射击,十分有意思。

与推进器一起被引用的操作机制还有冲刺撞击。玩家在奔跑的同时使用近战攻击就将把自己的身体当做武器、高速投掷出去撞击对手。熟悉《命运》的玩家会感觉这与泰坦的肩扛攻击类似。玩家不需要停止奔跑来进行近战格斗,奔跑反倒是因为冲刺撞击的加入而增加了利用价值。

无论是瞄准系统还是移动系统,它们的使用都让玩家在游戏过程中感到流畅。虽然太远了的敌人依然难以击中,但是玩家不会感觉到敌人总是超出自己的射程;虽然拥有很多比较宏大的场景,但是玩家不会感到穿越这些场景浪费了太多的时间。

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+ 稳定的高帧率让游戏过程顺滑无比

在本作的评测游玩中笔者几乎没有感受到任何游戏的卡顿与明显掉帧,整部游戏十分顺滑,能够比较稳定地达到60帧每秒的水平,即使是在比较大的场景、有大量敌人存在的情况下。这对于一部第一人称射击游戏来说比较不容易,也比较重要。

在画面方面,整体而言是相当漂亮的,光影也很不错。在一些地方确实会出现材质不清晰、有锯齿痕迹的情况。

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

如果不去注意的话,也许玩家不会意识到离玩家一定距离的敌人会以30帧每秒的动画去运动。然而这样的情况确实存在。这实际上对游戏并没有过大的影响,毕竟很多游戏全程都是30帧的。但是玩家是否会觉得在60帧里存在着30帧这样的对比很奇怪,就要看个人感受了。

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+ 多人模式激烈且平衡

作为本作的重要卖点之一,多人对战模式并不会辜负大家的期望。首先游戏有两大主要对战模式:竞技场与战区。

竞技场是玩家们比较熟悉的对战类型,里面包含名为杀手模式的团队死斗、名为突破模式的团队无复活歼灭战、名为坚守模式的占点杀人得分战、系列经典的夺旗模式以及乱斗模式。在除去乱斗模式的这些竞技场模式中,玩家将进行4对4的激烈战斗。地图的大小保证玩家能够很快地进入战斗、不会走半天找不到敌人;同时又确保了在进行一场交锋后可以进行战略撤退而不被敌人夹击——除非这是敌人冒着少打多的风险而设置的战术。大小适中的地图设置也很平衡,在笔者打过的几场比赛中并没有感受到两队哪一方出生点占有明显的优势,一些地图是比较对称的。

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

战区模式则是系列全新的尝试,玩家在12对12的巨大地图中战斗的同时还将遭遇敌方AI的敌人。杀死敌人玩家、敌人AI、Boss或是占领敌人基地都可以得分。由24人组成的大混战非常有战区的激烈感,擅长于对战的玩家可以在前线与敌人玩家搏击,而即使对枪稍弱的玩家也可以偏向选择与敌人AI战斗,同样可以为队伍的胜利做出贡献。随着比赛的进行与分数的提升,玩家可以购买武器、装备或载具,有时可以逆转比赛的局势。同样地,这个模式虽然地图不一定对称,但是仍然是比较平衡的。

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

说到购买,多人模式中使用的REQ系统让玩家通过游玩多人模式积累分数,随后用这些分数购买REQ卡片获得武器装备等道具。这样的系统给玩家以成长的感觉,并且觉得自己投入在游戏里的时间是值得的,并愿意继续去玩多人模式。

战斗方面,由于护甲的存在,杀死一个敌人所需的时间相对诸如《使命召唤》等一些流行的作品更高。如果碰到聪明的敌人或是玩家自己的战术素养高,一些遭遇战也许无法快速分出胜负。玩家不仅仅需要有良好的走位与地图意识,还更加强调枪法。

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- 剧情稍显薄弱,结局高潮戛然而止

《光环》系列向来以电影般的故事与深邃的世界观享受声誉,而本作的剧情却稍显薄弱,对人物的刻画也不够深刻。这并不是在说《光环5》的剧情差,而只是做得过于中规中矩、稍显俗套,在某些方面难以达到玩家们的高预期。

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

另外,一些剧情并没有被完整的阐释,游戏在达到剧情的高潮时戛然而止,虽说吊足了玩家对续作的胃口,但是多少有一些遗憾。游戏的倒数第二关的设计比起最后一关更像是最后一关。

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- 友军AI略显不足

在整个的战役模式中,主角都将与三名队友共同行动。如果使用合作模式,那这三名队友将毫无疑问提升游戏的乐趣,而在单人模式中,这三名队友的表现时而让玩家欣喜,时而让玩家失望。

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

首先,队友是有一定战斗能力的。如果玩家善用指挥系统,有时都甚至不怎么需要冒着生命危险奔赴到战场的最前线。即使是死亡也能很快被队友救起。然而问题也出在这里:队友经常会不顾战况来复活玩家。即使玩家死在了强力敌人的脚下,他们也会不顾全队的安危来救玩家,并且玩家此时没有办法命令他们后退,最终导致团灭。有时出现隐形敌人时,队友也难以招架,导致瞬间团灭。

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△双主角系统减少了系列主角士官长的戏份

很多玩家都非常喜爱《光环》系列的主角士官长,然而本作使用了双主角系统,玩家操控士官长的时间也相比Locke来说短不少。

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

虽然这并不是游戏设计上的问题,而更是一个系列情结的延续,而谁又能指责喜欢士官长的玩家呢?更何况对新角色的塑造并没有对士官长那样的成功。

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A9VG体验总结

写在总结前的友情提示:本作港版拥有中文字幕与中文配音,然而目前在国行主机上只能使用英语进行游戏。

《光环5:守护者》评测:不辱系列之名的射击体验

虽然在故事上中有一些遗憾,但是这并不能将《光环5》排除在优秀作品的行列。《光环5:守护者》是343 Industries从Bungie手中接过《光环》系列的第二部独立作品,而343在本部作品中的表现体现出了自己是能够独当一面的。本作中既有经典的延续也有众多的创新,优秀的游戏体验让本作配得上是《光环》系列的正传作品。

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