前段时间我刚看了一篇科普,说休斯顿有一所大学从70年代起就设立了垃圾学科,培养出一堆垃圾学家。这些垃圾学家们平常就蹲守在垃圾山附近,收集各种破烂,然后挖掘出这些破烂的潜在价值——推断该地区不同阶层群体的消费习惯。当然,这与我们今天要聊的这个游戏没有直接关系。不过我想既然一个游戏把捡破烂当做主题,那设计者一定是从这项工作中察觉到了一些游戏要素,比如收集&再利用的过程,顺便还能感受一些本土文化。对于游戏来说,这就有点意思了。
废品大亨 | Barn Finders
开发商:Duality Games
发行商:Duality Games, PlayWay S.A., HeartBeat Games
发售日:2020年6月15日
平台:PC(Steam)
属性:休闲、探险
“XX模拟器”这个词现在是大熟脸,所以当我第一次看到这个号称“捡破烂模拟器”的游戏时,我没什么特别惊讶的感觉。我大概可以猜到游戏形式是什么样的,比如你到一个街区里,地上有各种道具/垃圾,你需要把它们捡起来。收集到一定程度后,把它们卖掉换钱。这是我家小区里天天都能见到的场面,我甚至还和收废品的大爷很熟,能和他聊上两句。我想这个游戏大概也是差不多的。然而,进入游戏后,我发现我还是太天真了。关于捡破烂这个形式的猜想是没错,可我忘了在这个过程中加入一点浪漫元素,而这就是设计师独特思维的证明。
首先我得说,《废品大亨》是一个以美国为背景的游戏。我没在美国生活过,所以不知道这个游戏中呈现出的是否就是美国破烂行业的现状。总之,这个捡破烂跟我在小区里体验的那种捡破烂完全不一样。它也不脏也不臭,整个过程反而透着一股潇洒的朋克气息,甚至让我有点想要开启破烂生涯的冲动。
这风格真不是狂野西部,就是个普通的破烂王
首先,在这个游戏里,你能捡的东西主要分为三类。第一类是纯破烂,比如易拉罐、碎纸盒或者抹布什么的,这些东西就跟我们传统意义上的破烂一样,没什么特殊价值,你捡到的瞬间直接变成零钱;第二类是收集品,比如墙上的漫画、海报还有黄金厕纸什么的,捡回去可以做装饰用,也是一种成就。总之,这两类破烂对于游戏来说很常见,没什么可说的。
第三类就比较厉害了,它不能叫破烂,而应该叫废品。比如你要拾捯一栋没人住的破屋子,就有可能在里面捡到类似于电脑、沙发、落地灯、画框什么的尚有价值的物品,运气好的话还能捡到自行车和售货机。这些东西和易拉罐这种纯破烂完全不一样,你不能直接把它们变现。而是要装上皮卡,拉回你的老窝,贴上价签,摆摊出售。
这就很有意思了对不对?这些东西脏得不行,有得已经破损了。你最好把它们好好捯饬一下,才能卖出个好价钱。你的老窝——姑且称作私营废品收购站吧,有专门用于清洗和修理的地方。对于那些沾上屎的物品,你得用蓬头把它们冲干净;破损的物品就更不用说了,五金柜台前一顿招呼。一些废品本身只是零件,需要和其他零件组装起来才能出售。将一个个捡来的、没人要的废品翻新成卖相不错的二手货,然后再以一个不错的价格卖出去,这个过程总是很有成就感。
所见即所得
自己动手丰衣足食
说到摆摊,这几乎是游戏中唯一的经济来源渠道。捡易拉罐和碎纸盒充其量只能赚点零花钱,对于升级摊位和购买各种探险装备来说是杯水车薪。钱主要还是依靠摆摊卖货来的。摆摊的原理很简单,只要你把店铺打开,每隔一会就会刷新一波客人。你可以跟他们讨价还价,这个过程被做成了反应力游戏,也就是抓准实机让快速移动的光标落在绿框内(如下图)。还价一般可以多赚个10%~20%,但要是搞不好还有可能赔钱。
不还白不还,几乎每场交易都可还价
可以装点自己的闲鱼小铺
其实我一开始觉得游戏单独设计了一个店铺开关的按键实在没啥必要,反正是摆摊么,大家随便看看,爱买不买。吃了几次亏我才明白过来,原来这设定是防小偷用的。也就是说你开店的时候,非常有必要在摊位附近盯着,不然会有小偷顺手牵羊。妈的,开荒都开到废品收购站来了,生活还真是残酷。
《废品大亨》在环境塑造上下了不少功夫。这个游戏并不是说给你一个开放式的环境,让你在其中几个区域内随便捡。它把一个个场景做成了独立的关卡,你去到那里以后需要完成相应的任务(通常是找到某种特别的垃圾),然后才能前往下一个地区。
很好的一点是,几乎每个关卡都有令人深刻的主题,在探索过程中能给你留下一些印象。这跟其他类似的探索游戏还不一样,通常这里的关卡面积都不大,而玩家要在面积不大的场景中细心找到特定的物品。比如第一个关卡就很典型,只给你一座谷仓,看起来这个地方憋屈的不行。但当你想集齐这里的物品时,这个谷仓就会变得立体起来。你需要用草堆和木箱撘出天梯,攀到二楼和屋顶上。越到后面,建筑的立体感就会越强烈。
虽说不用堆得那么严格,但实际过程总让人崩溃
当然说到环境,这也实在是本作朋克气质的证明。这里面几乎没有什么重复的场景,你可能以为捡破烂的主题只能围绕着一些逼仄的街角或者废弃房屋之类的地点。但实际上,在进入游戏不久后,你就会来到无人小岛、鬼屋、矿坑、车祸现场...我不知道这还能否能称之为“捡”,你甚至还能在墓地里刨人家祖坟,哪怕冲出来一个警察当场把我击毙我也不会感到惊讶。
可能是为了配合地点的丰富性,游戏中的探索工具设置得还挺齐全。夜晚照明用的手电筒、洛阳铲、开锁工具,还有能把一切砍成素材的斧子——尤其是这把斧子,你用上它的时候感觉自己在玩Minecraft,任何东西砍两下立刻变成素材,拿回去在五金柜台修补废品用。
破烂王对古董也感兴趣
还有一个令我完全没想到的设定是破烂王聚会。在捡破烂这个行业里,还有拍卖破烂基地这一说。一堆破烂王聚在一些“待开发”的破屋子门口,大家开始出价,谁出价高,眼前这个坑就归谁了。没错,就跟开扭蛋一样,你不知道这里面到底有什么好玩意。只有把其他人的价格压下去,你才能进去一看究竟。
刚拍得的“盲盒”
除此之外,比较“Out”的部分还有主线剧情。这游戏应该是没有剧情的吧?但关卡中那些外星人和不明所以的黑衣人,以及喝迷魂汤之后出现的幻觉,似乎都在预示着某种神秘现象。当然介于这个游戏的玩法,我想也不会有什么惊天动地的事发生在一个破烂王身上。所以即便我还没通关,也可以预感到这个神秘故事线的结局大概率是令人喷饭的。
阴魂不散的UFO,每关都有
最后再说点不满意的地方。虽然从我的体验来看,这确实是一个很特别、玩起来也很有意思的游戏。它没什么门槛,适合推荐给大众玩家——本来应该是这样的。但一些细节问题却总是在很多地方让人觉得不痛快。比如操作,不能完美支持手柄,有一些按键的设定也有点复杂。堆叠天梯的时候,由于物品敏感的重力设定,很容易造成多米诺塌方。而且我还遇到了至少两次恶性BUG,第一次是卡在谷仓二楼的窗户上出不来也进不去,第二次是卡在矿场那关的两块石头之间动弹不得。
到后面游戏流程会逐渐变得功利,给我的感觉就像那个讨价还价的小游戏一样。探索过程也是如此,既然是捡破烂,你必须要把所有地方都走一遍,但事实是大多时候这些地方没有东西,或者只有某个东西藏在角落里。你得花十倍于收集其他物品的功夫来找这个道具,还不一定能找到。尤其是黑天场景,手电筒的光源不给力,更容易让人觉得烦躁。
A9VG体验总结
如果只用好玩与否来形容《废品大亨》,我觉得答案是肯定的。至少在前5个小时的游戏流程中,它一直能拿出新鲜的东西,而这些东西是你在其他游戏中很难体验到的。收集废品,将它们修理、冲洗、翻新,然后摆摊卖钱,这一套操作在整个中前期让人欲罢不能。那些个性场景总是有独特的主题,无论恐怖、科幻、现实,都能给人留下印象。当然如果能继续润色后期流程,多一些理智的乐趣,我想破烂王会变得更加富有吸引力。
A9VG为《废品大亨》评分:7.5/10,完整评分如下: