开门见山,中文版等对了。本来之前日版首发时我就心动了,当时觉得既然是“无双”,它的文字部分应该没什么分量,所以语言不是阻碍——现在以我的实际体验为结论,这种说法是完全不正确的。你可以说这个游戏有刷刷刷的部分,因为它是动作RPG。但在我超过35个小时的单周目流程中,我的直观感受却是这样的:我至少花了一半时间观看过场剧情和对话,相比之下, 攻略关卡的部分有时倒成了附庸。换句话说,P5S不但没有因定位和游戏类型而削弱剧情的分量,反而参照本篇的标准把它充实起来。对于循着本篇名号入坑的玩家来说,这无疑是最好的反馈。
女神异闻录5 乱战:魅影攻手丨PERSONA5 Scramble: The Phantom Strikers
开发商:Omega Force&Atlus
发行商:SEGA
发售日期:2020年6月18日(中文版)、2020年2月20日(日版)
平台:PS4、Switch
属性:RPG、动作
*本评测以PS4中文版为准
P5S的剧情一点都不复杂,但不代表不能令人回味。花4个小时打完第一章,再聚首和旅行的主题就直接把我从对本篇的回忆中拉了过来。想想大家时隔数月再次相聚的场景,以及因缘际会之下开始的旅行,这种度假氛围直接为流程定了轻松、浪漫的基调。开着借来的房车,足迹遍及日本列岛各个县市。整个过程好不严肃,层出不穷的段子和小剧场,烘托氛围的鸡汤与标准的中二金句,这些内容就是组成剧情的主体——没错,如上所述,大多数过场和对话都没有背负推进主线剧情的使命,只是一些闲暇之间的牢骚。但即便是这些内容也很难让人去点快进,这也算是一种独特的魔力吧。
当然,故事主线没有脱离怪盗团与神秘事件的联系。由某种软件引起的怪象,串联起发生在不同地点的故事和角色。这些故事和角色并非要呈现那种阴暗的基调,它们互相独立、有惹人好奇的引线,而曝露在聚光灯下之后,又多少都被赋予了自我救赎与反思的使命。回过头来看,这是一个由都市奇谈组成的系列单元剧,被赋予了女神异闻录的风格。在大改游戏类型的前提下还能完全遵循本篇色彩,这也是本作的难得之处。
祸起“EMMA”
碍于剧透,就不具体说某一个故事或情节如何了。但两个新角色值得一提。索菲亚的设定实在讨喜。仔细想想,往已经定型的后宫团里再塞一个女孩可一点都不容易。但索菲亚毫不在意,因为她有独特的优势,就是虚拟身份。实际上作为手机软件登场的她,无需刻意表现也总能引人遐想;其次,她可以无所忌惮地发表智障言论,在“不是人”的前提下,有时这甚至让你觉得很合理。当然,索菲亚还击破了Joker和其他后宫们未能触及的盲点,就是在睡觉之类的独处时刻继续聊天(谁躺床上不玩手机?)。相比之下,摩尔加纳就渐渐失色了,越来越像个老头。
无处不在的索菲亚,只要手机还有电
至于善吉,这位大叔出场时扛下了所有的疑点。明面上,它的官方身份与怪盗团格格不入,前车之鉴也让人惊恐于秒变二五仔的预感。不过剧情的发展是疑云消散的过程,善吉实际上成了主线剧情的引路人。帮助怪盗团提供线索,前往各个县市调查。当然,之所以他在主线中占有较重的戏份,也与后面的转折有关,在这里就不多做剧透了。总归,善吉是一个值得信赖的伙伴,一个标准的老好人。
这两个新角色会在剧情进展到一定程度之后参加战斗,索菲亚的定位就像它的身份一样,以P的默认技能划分,她是典型的辅助角色,能奶能霸服;善吉则刚好相反,他就用方块说话。从作用上来看,索菲亚其实是四人团队中最需要的那个人,因为本作中得到Buff和及时雨实在很必要。但要论战斗风格,在整个P5S中,真正最有特点的人反倒是善吉。这是因为,在被戏称为无双的P5S中,只有善吉的C系技能是最有无双味的。
善吉的剑气太帅啦
关于战斗,这就说来话长了。表面上,P5S以无双系列的C系连招为基础。但实际上,这个游戏中的战斗手段远远不止于此。这里面花样实在太多了,多到很多时候你甚至忘了其中某几种的存在。从第一章开始,你就能体验到各种各样的战斗技能,传统的C系连技、各式幻影移动(也就是和场地互动的技能,比如宣传片中总出现的钢管舞)、P技、ShowTime、射击、联动必杀等等等等。这些手段都可以是“爽”字的部首,让人很难不去尝试。而且所有手段,随时随地、任何角色都可以使用。
当然这里也就出现一个问题,这么多手段,到底谁占主导呢?不可能雨露均沾,一定有某种套路会成为龙骨。显然,在中前期,这个答案是五花八门的,你不用遵循任何技巧就能跨过战斗上的难关。但越到后面、难度越高,答案也就变得越清晰。这个游戏中所有战斗思路的核心,就是依赖P技和1MORE的无限硬直打法,即用各种属性的P技能去找对方的弱点,把它打到破甲、接1MORE,然后再破甲、再1MORE....由于1MORE可以中断敌人的动作,造成大量硬直,所以这个过程几乎是无缝衔接的。对付所有刚魔或强力Boss,只要备好对应的P技能和SP药,那几乎就没有任何一个单独的敌人能挡住你了。
1MORE简直让人产生PTSD
P技能的核心地位让其他手段——尤其是C系连招显得可有可无,虽然每个角色的C系技能看起来都很夸张(尤其是△狂化的善吉,整个一本多忠胜),但要论起效率,和幻影移动与P技能比起来就差太远了。在我玩了大概十多个小时以后,C技彻底成了捡漏和收尾的专用技能。而且由于触发乱战和1More的频率很高,所以经常打不完一套C系连招。总之,抓住时机甩技能才是正题。
乱战的收尾Pose
成长方面,P5S没有改变RPG的本质。数值依然是左右局势的胜负手。装备和饰品倒不是重点,高级货可以淘宝、或者在后期迷宫的三级宝箱中开出来。Band技能属于水到渠成,白金需要把Band等级刷到99,这代表所有技能都会被点满。排除装备和Band这两丛成长树之外,最关键的指标还是如何培养最强P。
简而言之,这游戏里谁的P技越多、属性越全,谁就牛逼;换而言之,这是Joker的独角戏。P的合成还是遵照多合一的原则,合成P可以挑选素材P的技能,假如你想在一个高级P身上置入某个技能,就要找到拥有这个技能的素材P,循环以往,让这个技能最终落在特定的P上。这里面也有一些意外,合成的时候如果出现臭子儿,那么之前的努力就白费了(不过我至今只遇到过两次)。
大家还是那么没有干劲呢...
P也可以用技能卡学习技能,或直接强化属性。这又回到了刷的问题,经验值总是不够用的,尤其后面培养60级以上的高级P,对素材的等级也有不少要求。通过刷刚魔和任务也许是个不错的选择,不过无论如何也会延伸到二周目了。我现在还没看到头,预测一下,不算个别限定P的话,单独搞出一套最强阵容至少也得刷上十几个小时。
任务在中前期实在没什么存在感,不过限定任务容易被忽略,设定上是去了新城市以后就不能再回去,所以有一些对应角色的限定任务需要及时领取。任务类型基本上以刷怪为主,也有像“合成特定技能的P”这类任务,它们需要稍微动动脑筋。
而在所有任务类型中,最有必要吐槽的是潜行,这个游戏中的敌人基本都是半聋半瞎,所以虽然明面上维持了潜入+偷袭的玩法,但实际过程跟摔跤差不多。只要你不傻乎乎地从敌人正面路过,那么无论怎么折腾,对方基本都是发现不了你的。你要么干脆直接冲到对方背后来一下,要么挂在灯柱上或者藏在花坛里。敌人看不见你,而你则可以隔着50来米直接发动偷袭。当然,这个过程很爽,有一种跑酷的感觉,但和“潜行”两个字就不搭边了。
但凡有一点视力都不至于...
A9VG体验总结
因为改了战斗类型,有些玩家只把P5S当作一个小品。从事实来看,这是完全错误的观点。P5S至少拥有超过30小时的单周目流程,如果你想要达成白金,恐怕还得额外花上30个小时。剧情方面,过场和对话的致密程度与本篇相比有过之无不及,战斗方面则把P5的风格与新玩法妥善结合,不仅打得爽,还维持了钻研人格面具系统的动力。无论如何,这款作品的表现对得起P5累积下的口碑。如果你曾经痴迷于P5的世界,那这款作品就没有不玩的理由。
A9VG为《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》评分:8.5/10,完整评分如下: