《WWE 2K竞技场》将于9月18日登陆主机、PC和Stadia
2020-07-08 20:17作者:浮尘来源:2K Games

2K今日宣布,预定2020年9月18日在全球PlayStation 4、Xbox One(包括Xbox One X)、Windows PC(透过Steam)、Nintendo Switch以及Stadia平台发布的街机风格打斗游戏WWE 2K竞技场》将让超越巅峰的WWE动作场面更加精彩刺激。 WWE 2K竞技场》发布时会收录超过70位WWE超级巨星与传奇巨星,并会在上市之后追加更多超级巨星。 WWE 2K竞技场》现已以数位形式开放获取。

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由Saber Interactive开发的《WWE 2K竞技场》为从WWE热情粉丝到休闲玩家的所有人带来了爆炸性的精彩场面,并且提供了多种玩法:

·表演赛:可让至多四名玩家在家或随时随地透过本机或连线多人游戏参与的表演赛。

·战役:在战役模式中加入7位专为《WWE 2K竞技场》创造出来的WWE新秀的冒险,他们将为了取得一纸WWE合约而竞争。在过程中,你将解锁灵感来自大沼泽地、军事训练营、墨西哥、纽约和苏格兰等地点的新竞技场,同时接受包括“冷石”史蒂夫·奥斯丁和保罗·海曼在内的传奇巨星指导。

·战场之王:在 “战场之王” 中与所有来者战斗。这战至最后一人的连线游戏模式,开打时会有四名玩家在擂台上,且另有四名玩家在外头等着参战,你得挑战自身极限、击败他们所有人。

·在线锦标赛:在线上锦标赛与表演赛中考验你的强悍本事。

八种独特的战场环境在游戏中扮演着重要角色,其中许多环境具有增添混乱的互动元素,另外还有各式各样的粗暴近战武器,让玩家用来猛击对手。从军用直升机上一跃而下,在修车厂将汽车砸向对手,或是将对手扔进沼泽中饥饿鳄鱼的嘴里。 WWE评述员Mauro Ranallo和杰瑞·劳勒将全场带来衬托激斗气氛的夸张详实解说。

玩家也可以自订自己的竞技场,让每场打斗都充满个人风格,并可透过超级巨星创造工具,使用各种不同的体型、尺寸、面部特征、服装、发型和战斗风格,打造出专属于他们的独一无二WWE超级巨星。

2K行销副总Chris Snyder表示:"我们都知道WWE粉丝和玩家喜欢变化多端的体验。这次的《WWE 2K竞技场》将以街机风格玩法带来完全不同于过去《WWE 2K》模拟系列的全新感受。我们期待看到大家在《WWE 2K竞技场》中与好友和家人打个过瘾。"

《WWE 2K竞技场》被设计成容易上手,但不容易精通,且有很多高阶技巧需要学习,也有很多技能需要解锁,让各种程度的玩家都能尽情享受游戏乐趣。游戏中收录了当今最响叮当的WWE超级巨星,包括罗门·伦斯、德鲁·麦金泰尔、夏洛特·弗莱尔、贝基·林奇、明日华、丹尼尔·布莱恩、科菲·金士顿、兰迪·奥顿,还有过去的传奇巨星,包括巨人安德烈、送葬者、Mankind、肖恩·迈克尔斯、横冈、斯劳格赫特尔中士等人,包准能够满足WWE Universe所有世代粉丝的喜好,且未来还会以免费更新的方式带来更多可解锁的超级巨星。每位超级巨星都会运用五种风格之一,且每种风格都有各自的战斗招式、优势和弱点。从 "蛮力型" 、"技术型" 、"高飞型" 、"乱斗型" 和 "全能型" 中选择其一,找到最适合自己的风格。另外,"火焰拳" 、"冰息"、"地震" 等街机风格的威力增强技能,将伴随着多彩多姿的视觉效果,为玩家提供了额外的刺激快感以及能迅速改变比赛情势的更深入策略选择。

由Saber Interactive开发的《WWE 2K竞技场》的游戏目前预定2020年9月18日在全球PlayStation 4、Xbox One(包括Xbox One X)、Windows PC(透过Steam)、Nintendo Switch以及Stadia平台发售。若想取得《WWE 2K竞技场》和2K的更多资讯,请访问WWE.2K.com/Battlegrounds,或加入Facebook粉丝团、透过TwitterInstagram关注本游戏,以及订阅YouTube频道,并请善用标签#WWE2KBattlegrounds加入讨论。

2K是Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)的发行品牌。

Saber Interactive是Saber Interactive, Inc.的商标。

巨人安德烈授权自CMG Brands, LLC.。

本文中包含的所有商标及版权,均为其个别拥有者之资产。

关于Take-Two Interactive Software

总部设于美国纽约市的Take-Two Interactive Software, Inc.是专位世界各地消费者提供互动娱乐的领导地位开发商、行销商与发行商。我们透过我们的品牌Rockstar Games和2K,以及Private Division和Social Point(一家领先的手机游戏开发商)发行及研发产品。我们的产品是针对游乐器主机及个人电脑(包括智慧手机与平板电脑)所设计,并透过实体通路、数位下载、线上平台与云端串流服务提供给我们的消费者。该公司的股票已于NASDAQ上市交易,代号为TTWO。若需要有关公司及产品的进一步资讯,请造访我们的官方网站http://www.take2games.com


关于2K

成立于2005年的2K,专事游乐器主机、掌上型游戏机与个人电脑(包括智慧手机与平板电脑)之互动娱乐产品的研发与发行,并透过实体通路、数位下载、线上平台与云端串流服务将产品提供给我们的消费者。2K旗下拥有一些当今举世闻名的研发工作室,包括Firaxis Games、Visual Concepts、Hangar 13、Cat Daddy Games、31st Union以及Cloud Chamber。 2K的高品质游戏作品包括知名的《生化奇兵》、《无主之地》、《四海兄弟》以及《幽浮》系列;目前主机世代评价第一的《NBA 2K》篮球系列*;深受玩家喜爱的《席德·梅尔的文明》系列;广受欢迎的《WWE 2K》和《WWE SuperCard》系列,以及人气快速窜升的《NBA2K欢乐竞技场2》、《嘉年华游戏》等游戏。若想取得有关2K及其产品的更多资讯请访问2k.com

*资料来源:2008 – 2020 Metacritic.com


关于WWE

WWE是一家公开上市交易的公司(NYSE: WWE),也是一间整合营销媒体机构,更是全球娱乐产业的知名领导者。该公司汇集了众多业务项目,一年五十二周替全球观众创造及带来原创内容。 WWE致力于在其电视节目、付费收看节目、数位媒体和发行平台上推广适合阖家欣赏的娱乐内容。 WWE的节目以20种语言播送,全球有超过6.5亿户家庭收看。 WWE电视网是第一个全年无休的超优质电视网,包含了直播计次付费赛事、排程节目,以及一个大型随选视讯资料库,目前在超过180国提供服务。该公司的总部设于美国康乃狄克州斯坦福市,并在纽约、洛杉矶、伦敦、墨西哥市、孟买、上海、新加坡、杜拜、慕尼黑和东京设有办公室。有关WWE(NYSE: WWE)的其他资讯请参见wwe.comcorporate.wwe.com。如需有关我们全球活动资讯,请造访http://www.wwe.com/worldwide/

商标:所有WWE节目、明星名称、图像、肖像、标语、摔角招式、商标、标志和版权均为WWE及其附属公司的独占资产。所有其他商标、标志和版权均为其个别拥有者之资产。

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