自《卡纳洛克:神战》上线以来,我们已经进行了数次更新,在听取了玩家的意见的同时,也在不断摸索如何让游戏的变得更好。作为一款包含了独特玩法的游戏,我们深知玩家需要不少时间来适应和学习,因此我们也在更新中不断优化玩家的体验。同时,我们也公布了后续免费中国神话DLC的第一个角色——孙悟空。
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1231940/Cardnarok_Raid_with_Gods/
全新玩法机制阴阳 攻击型角色齐天大圣孙悟空登场
我们在中国神话DLC中引入了一个全新的机制——阴阳。每位中国神话神祇都拥有阴阳的状态。切换到阴或阳的状态会使神威卡产生相对应的变化。玩家可以根据战斗的情况来决定的要切换成阴或阳来出牌,让游戏产生更灵活的战术运用。
以孙悟空为例,他的神威牌(阴)能对单一目标造成践踏伤害,并有机率造成沉默效果。神威牌(阳)则能够对一群敌人造成伤害。前者对于精英或首领战极有帮助,而后者则能够更快速地清理一群小怪。
目前,我们计划与中国神话DLC一起推出的内容,还包括:
沉默: 使怪物无法使用技能
践踏: 当击杀怪物时,多出的伤害会继续对另一个随机怪物造成伤害
其他优化与调整
除了进行新内容的增加之外,在目前的版本中,我们做了一些重要的优化和调整。
现在完成远征后,会跳出「远征结算」画面了。这是制作全破结算必要的前置工作,这些分数包括之后的难度选择、解锁奖励等必要的功能也会用上。
我们增加了“不适用卡牌”的提示,以帮助新手玩家了解到,不同的卡牌应该针对不同的职业来进行使用。
在第一次远征的初始卡牌中,我们给了玩家更多的资源牌并减少了攻击牌,这样做的原因是让第一次远征的卡组变得更加易用,避免攻击牌卡手。
在战斗中我们新增了“怪物信息”的提示,通过这样的方式协助你更好的判断接下来该采取的行动。请注意,怪物的行动无法像其他的同类型游戏在玩家的回合提前告知,因为我们怪物的行为是根据玩家行动后的血量进行反应。
同时,我们对游戏的难易度进行了调整,第二次开始的远征将会变得容易一些,但我们不希望剥夺玩家挑战的乐趣,虽然现在怪物等级的提升减缓了许多,但我们依然会持续观察后续的情况,进行优化和调整。
为了增加新的乐趣和可玩性,我们也增加了一批新的卡牌。
新攻击卡:
突破极限: 造成AP伤害并使AP提高20%,持续一回合
冲击波: 对主要目标造成AP的伤害。对其它目标造成AP*0.7的伤害
新特殊卡:
魔法护盾: 为目标施放护盾,吸收相当于最大生命值20%的伤害,持续一回合
世界祝福: 替全部友方角色恢复30%生命值
护盾超载波: 对一名敌人造成相当于全体友方护盾值5倍的伤害。此伤害不受任何其他加成影响
常常有玩家提到作为坦克的阿瑞斯无法进行攻击,基于此我们对阿瑞斯的技能进行了调整:阿瑞斯的神威牌“防御”已经改成“审判之盾”:对单一敌人造成AP伤害并为自己提供护盾,相当于最大HP的15%,持续1回合。
我们做出这样的改动是因为在审慎考虑后,我们同意玩家及一些评论者的看法:阿瑞斯身为战神,他的神威牌应该要能够造成伤害而不是纯粹的防御。除此之外,神威牌获得的护盾不会再根据阿瑞斯的现有生命值而降低,让他在低血量时能用同样的效率挺过敌人的打击。
其他一些细节我们同样做了优化和调整,相信玩家们在游玩的过程中会感受到些许不同。在后续更新计划中,我们预计会加入:全破结算、可选难度以及新游戏解锁奖励,怪物图鉴、无限模式也在考虑之中,当然还有更多卡牌。
《卡纳洛克:神战》目前依然处于EA阶段,我们希望能够获得更多玩家的反馈,以便我们继续改进优化我们的游戏。如果你有任何想要反馈的问题和意见,欢迎加入《卡纳洛克:神战》的官方QQ群:721802707
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