MY.GAMES(IT-holding Mail.ru Group 旗下)宣布,其 2020 年第二季度收入同比增长 46%,达 1.52 亿美元。该公司在欧洲、美国和俄罗斯已有 13 年以上游戏开发和发行经验,在国际扩张的持续推动下,第二季度的全球注册用户高达 7 亿。整体而言, MY.GAMES 的国际收入占比高达 74%,其中最大的国际市场为美国、德国和日本。第二季度的主要增长动力源于游戏机端的新产品发布,以及电脑端、游戏机端和移动端现有产品的出色表现。
《Conqueror’s Blade》(Booming Games 授权,2019 年发行)第二季度的玩家数量达到 270 万,3 月(环比增长 85%)和 4 月(环比增长 64%)增长迅猛。在近期的电脑端产品更新之后,大型多人在线角色扮演游戏《Lost Ark》(Smilegate RPG 授权)也同样表现良好,在 MY.GAMES 的第二季度收入来源中排名前十,自去年十月上线以来,该款游戏在俄罗斯/独联体地区的注册用户已经达到约 200 万。
5 月 26 日,MY.GAMES 推出了《Warface: Breakout》,这是一款针对 Xbox One 和PlayStation 4 的高端 P2P 战术第一人称射击游戏。Breakout 由公司内部工作室 Allods Team 开发,该工作室此前携原版《战争前线》(Warface )成功登陆 PlayStation 4、 Xbox One 和任天堂 Switch 平台。新版《Warface: Breakout》在美国备受欢迎,来自该国的销售额占比超过 56%。上线后,《战争前线》(Warface )系列第二季度的整体营收在美国同比增长 400%,在英国同比增长 300%。
在MY.GAMES的第二季度收入中,有67%来自移动端,本季度创收最高的5款手机游戏分别是《机甲战队》(War Robots)、《喧嚣的城堡》(Hustle Castle),《命悬一日》(Left to Survive)、《Love Sick: 都市浪漫》(Love Sick: Interactive Stories)和《Zero City》。上半年,MY.GAMES 产品的应用内支出增长了 39%,远高于 21.2% 的全球平均同比增长水平。
MY.GAMES 首席执行官 Vasiliy Maguryan 表示:“显然,前所未有的时局对游戏行业和我们本季度的业绩产生了重大影响,疫情导致更多玩家留在家中,进行网络、手机游戏及娱乐活动。 “尽管面临封锁期的挑战,我们依然成功推出了三款新游戏,并增加了内容交付量,以满足封锁期带来的玩家参与度不断上升的需求。针对《完美世界》(Perfect World)和《穿越火线》(Crossfire)等经典游戏,我们还成功完成了游戏性能的优化。作为全球发行商和开发商,我们不断壮大的多样化产品组合为新用户敞开了大门,同时也为以热门产品为驱动的视频游戏行业降低了风险。”
“在 2020 年后半段和 2021 年,我们将根据产品线计划继续完成既定目标,有超过 15 款新游戏正在开发中。目前,我们运营的游戏超过 60 款,玩家遍及 190 多个国家/地区。”Maguryan 评论道。“尽管玩家行为有望在下半年趋于稳定并恢复正常,但我们仍将致力于实现最初预测的年度财务业绩,虽然受到 COVID-19 疫情影响,我们的业绩依然不断超越游戏市场的增长速度3。
MY.GAMES Store还全新推出了独家内置流量归因系统,使开发者可以更好地了解流量划分情况。该系统带来了全新的收入分成方案:开发者可以就自身产生的流量获得 90%收入,而对平台产生的流量则沿用传统的 70%分成方案。MY.GAMES 还针对超休闲游戏的开发者推出全新发布计划,该计划将带来诱人的商业机会:开发者可获得 60%的利润,并与MY.GAMES 签订价值高达 50,000 美元的合同。
全球MY.GAMES游戏机端摘要
●第二季度,MY.GAMES 推出一款全新游戏机端游戏《Warface: Breakout》。
●自 2 月 18 日推出以来,Warface 的 Switch 端受众人数已达到 250 万。
全球MY.GAMES手机端摘要
●第二季度,MY.GAMES 推出了两款新手机游戏:《Dino Squad》和《天上世界:云港口》(World Above: Cloud Harbor)
●《喧嚣的城堡》(Hustle Castle)(由 Nord Studio 在 2016 年发行)4 月的注册用户增长 53.5%,下载量达到 6400 万。
●来自 Whalekit 的《命悬一日》(Left to Survive)下载量达 2500 万,并在 6 月创下单月 300 万美元的营收记录。
●第二季度,《Love Sick: 都市浪漫》(Love Sick: Interactive Stories)的安装量较上个季度环比增加五倍,自去年 2 月发布以来,累计下载量约为1900 万。
可在此处阅读第二季度完整报告:https://www.londonstockexchange.com/news