礼记·檀弓
不巷歌,出自《礼记·檀弓》中的一句“邻有丧,舂不相;里有殡,不巷歌。”意思是“邻居有丧事,即使在舂米时也不可喊号子。邻里有停殡待葬的,就不要在街巷中唱歌。”因见简介有此一言,再者耳闻流程颇短,似是只有二十分钟,我便先去通读了一遍《礼记·檀弓》……事实证明,压根跟游戏内容一点关系也没有!而且还害得我说话口气都变得奇奇怪怪了!
简单介绍一下,《礼记·檀弓》记录的是孔子以及弟子的一些言行举止,主要内容都是关于丧礼的。古代人的丧礼真是非常讲究,要到哪里哭,哭丧多少天,哭丧的亲疏次序,在丧礼中途服装都要有多次变化,整个灵堂要如何布置,棺材的厚度……真的是细致入微。
不巷歌
前面也已经说了,这个游戏只是借了个名字,我想大概只是因为主题也是丧吧。一开场便是一场葬礼,在哭丧声中,一只小黑狗悄然离开了灵堂,追寻着仙逝的奶奶的幻影,步入了阴间。
整个故事讲的就是小狗在阴间的所见所闻。
在阴间找寻她的身影的过程中,也不乏一些有趣的见闻,它遇到了在三生石面前哀叹自己前世是只博美的鬼魂,在望乡台那里遇到了收取十年阳寿门票费的售票员,在奈何桥前遇到了排队领孟婆汤的博士在感慨读了那么多书,死了还不是全都要忘记……
“我们下一世将永不分离”
路
最终,小狗找到了老婆婆,然而老婆婆却劝说它回去,那一段话很感人,在此摘抄下来:“奶奶已经走了很长的路,可以到更远的地方了。但是你还不行,还没有走完该走的路。弟弟妹妹们还在家里等着你。快回去吧!”
这段劝告真的很棒,把生命历程比作“路”,着实像是有着长长的人生阅历的长者才能说出的话,言语间淡淡地流露出了对小狗的怜惜之情。比起浓艳地哭诉不舍,对我来说这种淡然的流露更加的容易触动心弦。
不足之处
结尾
这个游戏的最大的优点还是水墨画风,整体的画风都很统一。因为我本身也非常喜欢解谜游戏,所以在它上绿光的时候就很关注了。一听到发售了当然也是第一时间就买了下来。16元买20多分钟的体验……这个问题,我仔细想了一下,因为内容的确很优美,所以还是可以接受的。不过可以的话还是希望流程能更长一点。我花在“事前准备”(看《礼记·檀弓》)的时间都是游戏时间的好几倍。虽然通篇都没有提到,不过这个游戏的音乐也是很棒的,非常的忧伤,跟整个游戏氛围很相符。这个游戏,已经有点艺术作品的味道了,画面真的很美,推荐一玩。
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