《KARMA》(中文名团队苦恼思考中)是一款第一人称恐怖叙事类游戏. 文化世界观设定在70年代,架空的反乌托邦体系世界游戏中你将扮演一位深陷命运轮回之人. 无止境的噩梦终日徘徊在你的身边. 横跨时间的河流,“过去” “当下” 与“未来”不断闪现在你的脑海中,这些记忆的碎片不断地拼凑出你来这里的真实原因。 接受这些黑暗的记忆,深入调查,你将亲手揭开与改变“它们”。
游戏特点:
• 心理恐怖 - 我们为此款游戏打造的特殊恐怖系统.它将捕捉玩家的偏好行为,在合理的情况下做出不一样的心理曲线反馈.它将实时改变画面,音乐与氛围.
• 反乌托邦下的文化设定 - 玩家将在这个世界中进行一场冒险,从环境到角色.从视觉到声音. 建筑与海报处处都将呈现故事中所描绘的黑暗世界.
• 精心打造的原创音乐 - 我们一致认为体验所包含的在其中的不仅是视觉.特有的拟音与空间音效系统将大幅度提升玩家的感官. 20首原创背景乐更将带领玩家深入故事本身.
• 故事推动 - 只有通过玩家的选择,与对周遭环境的细致探索,才能够明白在这背后的悲惨往事.而这一切都由玩家亲自推动故事的发展.
• 多结局 - 多个故事的结局,将由玩家在游戏过程中自我选择所累积呈现. 正如KARMA的意义,因果的产生正是来自你我的双手.
• 高质量画面 - 基于强大的虚幻引擎,我们在原有的画面渲染上增加了RTX光线追踪技术.最终呈现强大的画面与氛围临场感.
《KARMA》为工作室黑暗三部曲第一部作品. 该作品的将在2021年的冬季上架STEAM,并规划在其他平台发售.
工作室预告片中所透露的一定画面,都与之后的三部作品产生一定的互相关联性.“时间”与“因果”将是三部曲体系中重要的概念.
据悉三部曲主要游戏角色和背景上都会有所关联。但目前猜测是否玩家在不同的作品将扮演不一样的角色,其玩法与核心内容都会有所差异化?
PollardStudio团队希望可以稳扎稳打,从小体量游戏开始做起,但不意味游戏内容或游戏画面与游戏体验会有所缺失.更多的是通过作品本身从玩家收听到更多的反馈,不断成长.
团队从最初的三人,到现在16人.有来自EA,SIE圣莫妮卡工作室,维塔士,《黑箱集》《战神》等团队与项目经验的开发者陆续加入.大家都希望在叙事游戏这条路上走得可以更远.经验与能力需要作品来不断历练.
制作团队
POLLARDSTUDIO (月壤科技)是成立于2018年的一家叙事游戏工作室。团队多数人员有过叙事或高品质游戏内容研发经验,并将在今年CGDC分享游戏开发经验.目前工作室正在制作恐怖叙事类游戏《KARMA》与暂未公布的2A级合作开发项目.