写在前面
这是一个享受孤独的游戏。如果只看一代的话,它甚至不能称之为一部“游戏”,而更像是一个艺术作品展示。剧情稀薄,人物只有黑色剪影,操作精简到了极致,游戏内容用两个字就能概括——散步。是的,只有散步。
走在夜半3点的无人小区中,站在深夜4点的马路边看着空荡荡的街道静静地等待着红灯的过去,坐在凌晨5点的海边一个人等待着海上日出,在傍晚6点时突然惊醒,看着外面灰蓝的景色思索着现在到底是早上6点还是晚上6点……如果你喜欢这种被整个世界抛下的孤独感的话,那么,你就会喜欢这个游戏。
蓝月
有趣的是,英文版和日文版的标题完全不一样,英文版是《star sky》,而日文版是《blue moon》,相对于前者而言我更喜欢后者。
蓝月,这个词有很多意思。从字面意义上来说,蓝月就是蓝色的月亮。在老农夫年历中是这么描述它的:一个季度中出现了四次满月,其中的第三次满月被称为蓝月。后来被误引用后一个错误的说法反而变得更加广为人知,那就是“蓝月是一个月中的第二个满月”。同时,蓝月也经常被人用来比喻“不常发生的事件”,在这个游戏中,大概这个意思是最准确的。顺带一提,火山爆发或者是森林大火都有可能让人看到“蓝色的月亮”,游戏中的那两个火山事件可能也是有暗含了这个意思的吧。
月色真美啊
通关第一部之后,我对这个游戏其实是并没有多少感触的。因为它的内容实在是太少了。然而通完第二部后,我改变了主意。第二部加入了很多新要素,让整个游戏变得有点冒险解密的感觉,有点挑战性我很喜欢。
那么——这到底是一个什么样的游戏呢?
简单来说,就是一个人在月光下散步,途中遇到了很多不可思议的事情的游戏。
具体来说就是通过控制人物走路去触发路上的事件,不同的事件组合会出现不同的结果。操作非常简单,只有走路和跑步两种,而且无法选择往回走,只能一直线往前走。在可以触发事件的地方会响起一阵悦耳的音乐,听到它后你只要停下脚步来就能自动触发事件,如果你不想触发的话,只要选择跑步离开这个地点就可以了。当然,我们前面也说过了,这个游戏是无法选择往回走的,也就是说,非常不推荐全程跑步,因为你可能会错过很多事件。而错过后如果还想要看的话唯一的做法就是再玩一次。
不过因为这个游戏的流程真的非常短,大概5分钟就能走完这段路,所以错过了也不会太麻烦。慢慢散步感受这个气氛吧。然而玩到最后还是会变成跑步模拟游戏,我懂的。一代的剧情非常简单,因为它本身的流程也很短,大概一小时上下而已。简单来说,就是在皎洁的月光下发生的一段浪漫的邂逅。因为剧情不是重点,所以显得很无足轻重。
顺带一提我很喜欢一个小细节,一代的女性角色穿着长裙,跑步的时候会特地提着裙子小跑,这种非常细微的地方能看出来制作组的用心。
两个步行者
到了二代,可操作人物也增加到了两个人。这个游戏到了二代才比较有意思,因为内容总算是有点复杂了。相比于一代的单纯试组合,二代更多的是要多方面考虑。虽然两个角色走的都不是同一个地图,但他们仍然是在同一片土地的附近活动,所以一个人做了什么事改变了环境,相对应的另一边的环境也会相应改变。
可变的因素也增多了,一代的可变因素很少,所以总体的可体验内容也不多。二代的可变因素有不少,比如说:下雨或者是晴天,月缺或者是月圆。还有只有一方触发过相应事件后另一方才能触发后续事件的设计,玩的时候要不停地思考这个地方为什么原本有的东西没有了,是不是另一边有相应的事件没有触发?这个探索的过程是蛮有意思的。而且游戏自带了提示,你可以选择开启或关闭,有了提示后游戏难度也不高,可以轻轻松松地玩。
是园丁(女)和梦游者(男)的故事。园丁想要种植植物,梦游者想要回家。但是如果选择不当的话,梦游者便会坠入地狱。其实说来也就这么两句话而已,本身剧情还是很短,不过跟一代比起来,这已经是一个很大的飞跃了。
总结
算是一点参考:我通关一代用了80分钟,通关二代用了3个小时。从游戏时间也可以看出来内容的多寡。这个游戏主要玩的还是“氛围”。推荐戴上耳机听着蝉鸣鸟啼声,慢慢地漫步于夜色之中。你可能能看到彩虹,可能能看到白夜,可能能看到流星,可能会与人结伴而行,也可能会孤独地一个人走完全程。你可能走到地狱去,也可能走到云层之上。月光笼罩在这片景色之中,为其蒙上了一层浪漫的纱窗。
除去氛围外,我觉得最棒的还是音乐,特别是触发事件的那个声音非常好听。顺带一提,两部游戏入过包,如果有兴趣的话可以去买慈善包,现在好像还有一个正在进行时的包,其中就包括了一二代。
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