《雨中冒险2》评测:适合开黑刷刷刷的多人大餐
2020-08-15 08:00作者:蓝天の殇来源:A9VG

  “这游戏让我玩得汗流浃背”,这是一位我的同事在EA测试时发出的感慨。经过了许久的EA测试阶段,《雨中冒险2》终于在8月11日迎来了正式版,作为一款续作,本作几乎完整地继承了前作独特的Rogue-like玩法,并将游戏机制借助完全3D的方式展开了拓展,在游戏中你所要做的就是倾尽你的所有技能武力去消灭眼前能够见到的敌人,攒够金钱去开启宝箱获得装备,如此往复直至到接下来的关卡,直至找到最后的传送门。游戏几乎没有什么可以继承的东西可言,你的每一次冒险都是一轮新的开始,但就是这样的玩法却能带来很多游戏很难比拟的快感。


雨中冒险2(正式版)丨Risk of Rain 2

开发商:Hopoo Games

发行商:Gearbox Publishing

发售日期:2020年8月11日

发行平台:Steam、PS4、Xbox One、Switch

属性:射击、动作、Rogue-like

*本文基于Steam进行评测


  相对比大多数同类型Rogue-like作品来说,《雨中冒险2》更多的是通过游戏所提供的各种要素来达成一种爽快杀敌的玩法,这其实和Rogue-like本身那种需要略微谨慎形式的风格做出了一些比较大的逆向思维,不过以实际体验来说,他确实做出了一些自己的味道。凭借前作所奠定的基础,《雨中冒险2》采用了一种参与度和自由度更高的3D方式来对整个世界展开了渲染,完整360°的行动方向让玩家可以更加自由地对怪物进行牵扯,而非像以往一样只是基于一个平面而已,当然这也让游戏的整体难度相比前作显得容易很多。

  从游戏正式发布EA测试直至正式推出1.0版本中间大约经过了一年左右的时间,如果深度游玩过的话会很明显地感受到,在这短时间里《雨中冒险2》带来的体验几乎可以称为翻天覆地,虽然在基础的玩法本质上它没有太多的改变,但多种内容的加入以及相对完整化的剧情流程等都让本作更加趋于完整,如果说在EA阶段由于内容的欠缺导致游戏后续体验不足的话,那么正式版中这种念头会得到一种完全的翻转,在正式版里,可能你更多地会想要赶紧完成先前的几个关卡后到后边的关卡里大杀四方。

  对比前作,“雨”在本作中的存在感并没有那么高,或许在二代中它更偏向于一种枪林弹雨的意味。流程中贯彻“雨”这一主题的仅是在难度的表现区分上,游戏包含“细雨”、“暴雨”和“季风”三种不同的难度选择,不同的难度会在角色生命的再生速度、对于伤害的减免以及整体游玩难度调整上做出区分,在奖励方面并没有太多的差别,更多的仅是在爽快度和紧张感上做出的区别。

  作为一款主打多人合作的冒险游戏,此次《雨中冒险2》正式版在联机功能上进行了一定的修正,相比较测试,正式版中联机效果明显稳定了许多,不过在自主搜寻的列表里目前依旧没有掉线断线重连和中途加入的功能,并且在服务器列表里并没有显示当前房间是否正在进行游戏还是在等待玩家,因此想要自主搜寻其他玩家的房间,可能光是在反复进入退出房间的过程中就要花费不少的时间。不过这也引出来了一个比较致命的问题,就是本作的大多数内容都是在极力地推崇多人组队的游戏玩法,而对于形单影只的独狼玩家,可能能够体验到的内容会显得并不是很完全,扫图探索等一系列可以分工进行的作业都需要玩家一人完成,并且即便考虑加入野队组队,但并不算完善的搜索系统也很难承诺让玩家很容易地就可以找到一间正在准备阶段的房间。

  正式版中包括角色职业、敌人种类、地图数量和装备数量上都进行了扩充,总内容几乎提升了一倍左右,即使你是一个从测试开始阶段就开始游玩的老玩家,正式版中大量的全新内容依旧会给你带来一种截然不同的游戏体验。正式版中在原本的基础上追加了五种全新的职业,和原版一样这几个职业同样需要完成一定条件进行解锁,尽管职业数量颇多,但在玩法上每个职业都各自具有自己的一套独特玩法,截然不同的几个职业互相搭配可以打造出一些相当意外的体系,这也让游戏在角色之间的配合上呈现出了十分多样化的乐趣。

  不同的职业之间对于装备也各自具有不同的需求性,比较明确的就是子弹带对于剑士的优先级肯定不如突击兵要来得高,不过由于道具共享的这种机制的存在,你经常可以看到在开箱的过程中一个身影略过将你刚开出来的道具夺走的情况发生,久而久之可能这也成为了这个战场中的一个莫名的定律,不管开到的是什么反正先捡起来肯定没什么问题,当然如果是组队的话,这种情况会很直接地降低,只不过当自己心心念的装备被其他人直接抢走,这还是蛮影响游戏的体验的,总之还是图个乐就好。

  装备的数量在之前的基础上也得到了更进一步的扩充,作为正式版这也是无可厚非,由于大量的装备都可以实现叠加,因此即便道具重复了也并不会带来什么负面的影响,只会让玩家的角色更进一步地增长,当游戏逐渐进入佳境,玩家的装备变得越来越好时,你会有种迫不及待的冲动想要去挑战一些更加强力的敌人,可以说越到后期当遇到敌人繁多的场景时,满屏己方攻击所打出的数字你会越发血脉偾张。不过装备的多样化也很直接地导致之前版本中短时间堆叠装备的玩法得到了一定的衰减,虽说并不是不能去实现,但在目前的版本中,你确实很难去固定重复获得一些已经获得了的装备。由于游戏中的每一关敌人都是基于一种可以无限刷新的方式,每个关卡几乎都提供了一种可以无限刷下去的基础,因此到了后期由于玩家能力的猛增,一关刷上一个多小时的情况也时有发生。

  《雨中冒险2》的本质还是以“刷刷刷”作为核心,从游戏开始直至结束你都是在不断刷的过程中进行展开,凭借道具的堆叠导致角色的能力可以无限制地进行增强,让本作很巧妙地避免了重复劳动而带来的疲劳感,随着游玩时间的增加,你甚至能够获得一击击杀大量强敌的能力,这种通过堆叠带给玩家的正面反馈致使玩家更加有动力地继续刷下去的方式,反而会带给玩家一种更加兴奋的感觉。甚至当在后期的冒险中,你一个不小心当场暴毙,第一时间的反应可能都是选择再来一局,这和比较火热的大逃杀游戏有点相似,可能由于一个小失误而导致的失败,经常会让玩家产生“下局可以表现更好”的感觉,从而继续游玩下去。

  每个关卡中都设立了一些可供互动的要素,这些互动要素基本都是随机安置在游戏中的各处,基本上想要强化自身玩家所要做的就是完整地寻找到这些内容,在每张地图中皆有一扇隐藏的传送门,当玩家与之互动后便可以进入当前关卡的Boss战,随后便可以进入下一个关卡,而游戏中还存在着一种比较隐藏的“天堂传送门”,当玩家与之互动后便会进入其中并和里边的NPC相遇,随之NPC会抹去玩家的存在,这也是在EA阶段就存在的通关方式,在正式版中追加了完成特殊Boss战后可以进入返回舱的全新通关方式,让通关和游玩的方式得到了更进一步的提升。

  随着冒险次数的不断增多,你会逐步发现一些完全没见过的新装备,每当获得一件装备、解锁了一种新敌人或是来到了一副新地图,系统都将会把这些内容记录到图鉴栏里,在战斗之余你可以通过图鉴来仔细观察这些曾经接触过的事物。除了每件事物各自的特殊性和功能外,几乎所有内容都有着一段自己的故事,加之本作中文翻译可圈可点,在阅读方面并不会产生什么太多的分歧,当然这里首先要排除掉那些本身就是乱码的句子。这种不断扩充的乐趣也会让玩家在游玩的过程中会不断去探索每个角落,继而去获得一些没有接触过的全新物品。

  这种不断越发强力的成长方式所导致的结果就是在中低档难度下,一旦玩家的装备成型,除非遇到一些致命的失误否则很难轻易地挂掉,基本上越到后期越会成为一个无敌的存在。随着敌人的不断增加,后续的关卡可能很随意地就会花费几十分钟一个小时的时间进去,此时如果还没有成功刷到突破关卡的传送门,那么接下来能做的只能是继续地刷下去,对于沉迷这种近乎无敌感觉体验的玩家来说,本作所带来的游玩呈现几乎前所未有,但对于那些并不是很着迷这种形式的玩家而言,或许在无形中也会叠加一些疲劳感。

A9VG体验总结

  相对于早先的测试阶段,《雨中冒险2》正式版本带来了一种既熟悉又陌生的味道,大体积扩充的游戏内容,让即便熟读EA阶段的玩家在游玩时仍然可以找到十分多样的乐子,当你熟悉了它所呈现的这套别致的刷刷刷体系后,便会不由自主地投入大量时间沉浸其中。对于想要在闲暇之余找到一款可以尽情消磨时间并且兼备快感作品的玩家,这款《雨中冒险2》或许可以满足你的需求,不过对于单纯的单人玩家,在购入本作前建议还是考量一番。


A9VG为《雨中冒险2》评分:8.5/10,完整评分如下:

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