​《凯娜:精神之桥》开发团队采访:用过PS5手柄就不想回去了
2020-09-09 12:00作者:Zenorath来源:GameInformer

《凯娜:精神之桥》(Kena: Bridge of Spirits)在6月PS5游戏发布会中首次亮相便吸引了不少玩家的目光。近日开发商Ember Lab在与外媒Gameinformer的访谈中分享了众多关于这款游戏的后续情报,包括开发团队如何应用PS5特性、内容方面的细节、游戏长度、拍照模式等。要点如下:

- 本作从PS5菜单启动游戏只需两秒,并非是从游戏中断状态中恢复

- 虽然PS5开发机提供了制作过渡部分的设置,但由于游戏加载速度太快了,根本没有时间去播放动画

- 这个项目大部分时间都是在PS4上进行开发,但PS5机能的提升让团队更好的实现了原本的开发愿景。

- 战斗是本作的基础部分之一,因此制作组在PS4上会优先考虑运行表现而非树叶数量,但在PS5版本中,游戏场景细节更多,例如森林会更加茂盛。

- 预告片中出现的黑色小精灵名为“Rot”,游戏中存在100种,PS5版可以看到全部精灵出现在同一个画面中,PS4版则不会

- 黑色小精灵Rot隐蔽在游戏各处,玩家需要去发现,Rot能够在解谜与战斗等方面提供帮助,而且它们不会在战斗中阵亡

- 玩家可以给Rot戴上不同的帽子,这些帽子可以在游戏中找到或用宝石来买

- 凯娜基本攻击方式是利用法杖进行轻、重、蓄力攻击,后续可获得一项升级能够让她的法杖变成弓,她还能够释放护盾来保护自己,护盾有独立的耐久值,把握好展开护盾的时机能够击晕敌人

- 游戏中的重攻击与弓箭等将活用PS5 DualSense手柄的自适应扳机,玩家能够感受到类似弓弦的阻力。

- 开发团队中有曾在顽皮狗工作的员工,她表示PS5手柄上的触觉反馈功能是通过音频来控制的,这让开发者在实现一些创意方面拥有更多的自由。自己所在的团队规模并不大,因此也没尝试太多想法,但目前已经实现了一些很棒的创意。

- 基于同时在为PS4与PS5开发游戏,很明显能感受到哪边更为优秀,尤其是PS5手柄,用过之后就很难回到过去了

- 本作是一款宽线性游戏,并非是开放世界。游戏早期会抵达一个村庄,可以看作是中枢一样的地方,从这里可以前往几个相连的区域

- 女主珂娜是拥有可以引导灵魂的特殊能力,在《凯娜:精神之桥》的世界观中,曾遭受过强烈的心理创伤或抱憾终身的人,他们的灵魂会在现实世界与灵界之间徘徊并会干扰到现实中活着的人,而珂娜的任务是要了解他们的过去,最终让他们得以安息

- 珂娜会有配音,而且游戏中有几首歌也是由她来唱

- 游戏场景借鉴了日本、巴厘岛等各种东方国度的地理特征与建筑

- 制作组中有很多塞尔达与血源/只狼/魂的粉丝,但游戏最高难度不会设置成挨一下就死,制作组希望通过不同的难度分级为玩家带来一款可以跟家人一起享受故事,也可以追求高难度挑战的游戏。

- 关于游戏流程有多长,很难给出一个确切的数字,因为游戏中存在不少支线内容,但官方表示单纯通关的话用一个周末足矣

- 游戏一开始采用Unity引擎开发,后来改为虚幻4

- 购买PS4版可在PS5上免费升级至次世代版

- 没有PlayStation系主机的玩家可以考虑在Epic游戏商城购买PC版

- 暂无具体发售日期,但可以期待在未来几个月内玩上

- 不会定价60美元

- 没有微交易

- 拍照模式将通过后续更新免费添加


来源:gameinformergameinformer(2)

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