(原文来自A9VG媒体合作伙伴4Gamer.net)
2020年9月25日,东京电玩展2020(TGS2020)在线公布了基调演讲“未来,将首先降临在游戏之上”的内容。在这次会议上,日本本土4家游戏公司的代表针对“新世代的游戏机”、“用户交流”以及“新冠肺炎病毒期间游戏的制作情况”为主题发表了各自的看法。
参与人员
万代南梦宫STUDIO社长:内山大輔
卡普空常务执行、CS第一开发统括、第一开发部长:竹内 潤
科乐美《实况力量职业棒球》和《职业棒球之魂》系列行政总监:谷渕 弘
史克威尔艾尼克斯第一开发事业本部首席经理、《最终幻想7重制版》共同制作人:浜口直樹
角川游戏Linkage、Fami通团队代表:林 克彦
迎接新时代,各家的应对方式
第一个演讲主题是“次世代主机的未来”。万代南梦宫已经为11月预定发售的PS5和XSX这两个平台公布过作品了,内山先生表示,次世代主机的硬件和能力都令人吃惊,并且这也从侧面反映了怎样将玩家体验以及玩法之间的联系。
同样已经公布了次世代主机发售阵容的卡普空代表竹内先生表示,与当前主机的性能相比,接触时会有一种“仿佛在遥远的地方有个出口一般的硬件”。此外,处理速度和读取速度也都很快,他们目前正在考虑究竟如何将这种速度感落实在实际游戏之中。竹内先生还指出,如果不能转变以往的想法,就无法很好地运用这些特性。举个例子,比如“loading”时,在等候画面时经常会显示一些小提示(tips),但次世代的机型由于加载的时间缩短,这个“借读取时间来显示小提示”的点子就不能再用了。竹内先生说,在次世代的主机游戏开发过程中,经常会遇到这种尴尬的局面。
另一方面,史克威尔艾尼克斯的浜口先生在接触次世代主机时,觉得在各种游戏平台之间都能取得良好的平衡。例如智能手机游戏正在向融入生活中的方式进行进化,与此相对的是,次世代的机型则是朝着寻求特殊体验和沉浸感为目标而进化的,玩家的动机十分明显。所以,制作游戏的目标也会更加明确,所创造出来的内容也会更好地传达给玩家。
在科乐美负责体育游戏的谷渕先生在本次会议上谈到,三个公司游戏的目标层还是有一定差别的,如何将这些内容传递给次世代主机的玩家也是一个重要的课题。此外,他还提到了实际运动中所采用的最新IT技术,希望这些技术能够落实到游戏的玩法当中去,并以此创造出全新的游戏形式。
竹内先生说他有一种预感,SNS上的人们和玩游戏的自己将会以与之前完全不同的形式连接在一起。不能说和高速读取之间没有关联,如果真能实现无缝的话,实况转播的形式也可能会发生变化。另外,从制作方的立场上来考虑,这也可能会是一个巨大的机会。
接下来,双方就如何利用SNS进行“用户交流”展开了探讨。
浜口先生共同制作的《最终幻想7重制版》,由于紧急事态的公告和受外出限制的影响,发售之后在SNS上引起了很大的反响。虽然在开发时并没有特别意识到SNS的存在,但据说已经设计好了能够引发玩家话题的系统和表现,发布后就立刻搜索了关键字。此外,开发团队的员工也让大家“搜索自身相关的位置”,呼吁大家注意玩家的声音。
内山先生就“游戏的定义应该捕捉到什么程度才好”这一话题表现出高度的重视,也就是说以游戏为核心,包括相关的现场活动、比赛、实况转播等SNS上的交流等内容,抓住这些也能称之为游戏体验了。为了推广游戏体验,应该提供什么样的功能和想法呢?作为开发方,捕捉到玩家行为在内的游戏体验,并且强调了输出的重要性。
另一方面,谷渕表示受到新冠肺炎疫情的影响,不得不改变对用户参与型活动的看法。比如科乐美的棒球游戏,原本应该在会场中聚集许多玩家来进行的那些活动,在春季之后就改为在线举办了。在线能够做些什么?需要换个角度来思考这个问题,并且通过这次的案例也可以看到很多不同的东西。
最后的主题是“在新冠病毒时代的游戏制作和未来”。目前仍然处于疫情带来的影响之中,这个影响究竟会怎样变化,并且会对游戏业界造成怎样的影响,今后的游戏业界将会如何发展?
在今年4月日本宣布紧急事态之后,4家公司全部转换为远程(在家)办公的形式。内山先生说“实际试着去做的话,也会有意外的收获”。尤其是进入生产作业环节时,集中进行制作的生产效率并没有想象中那么低。相反,在成立全新的团队时,从闲谈到产生思路的阶段中,以及沟通和完善队伍的阶段中,还有处于最终阶段的工程阶段设计和调试时,远程办公确实是很困难的。有了这样的经验,目前开发工作也划分为了远程办公和普通办公的不同区块。
在被问及远程办公对游戏开发的影响时,浜口表示并不担心开发速度,只是担心仅靠自己的力量无法撼动的部分。他指出,现代游戏的开发并不仅仅与游戏开发团队的员工油管,声优和动作师等成员也是必不可少的,所以也存在这种外在因素的风险。和内山先生一样,提及在闲谈中获得灵感的重要性时,也在尝试如何弥补这些缺失,希望通过远程工作来提高效率。
此外,内山还指出,由于新冠疫情的影响,整个世界也有了全新的格局。为了适应变化的世界,将不断摸索更加适合自己的创意方式和最佳的解决方案。
竹内也同意“今后的游戏开发一定会有所改变”这一观点。举个例子,国外公司积累起来的合作体制经这次疫情的洗礼,整个供应链和思维方式的变化也很重要,有一种“整个行业的变化期即将到来”的感觉。
最后,Fami通的林先生作为游戏玩家表示,“想在全新的主机和服务中体验有趣的游戏”。