“一款互相偷(伤)窃(害)的游戏“、“友尽神器”、“潜行版的偷菜游戏”,无论是对这款游戏的形容,还是游戏内真实发生的故事,都充满了欢笑。
《Catch Me》是一款来自国内独立制作团队的游戏,经历近3个月抢先体验,日前悄然正式上线,并且瞬间登上了 Steam 的首页大图推荐与热门新品推荐。
好友之间的偷与被偷“有毒”
抢先体验期间,这款游戏没有任何的推广、媒体报道,靠着好友之间的口碑推荐,在 Steam 上已经累积了 300+ 评价,并且好评率高达 93%。50% 以上的评价都在说与朋友勾心斗角的时候获得的欢乐与悲伤,还有很多人称这款游戏“有毒”。
最近半年时间,Steam 平台游戏数量出现了明显的爆发,在这样的大环境下,《Catch Me》依旧脱颖而出,最大的原因在于它的联机玩法。玩家们潜入盗窃的不仅是作者设计的迷宫关卡,还有好友们存放自己所有钱财的迷宫,一次又一次地偷与被偷成了玩家们最为津津乐道的话题。
在充满纯单机游戏与多人线上游戏的 Steam 中,这种异步的互动方式有如一股泥石流,带给玩家欲罢不能的中毒感,这些魔术师们变成了“建筑师”,天天都在研究如何把迷宫造的更加牢不可破。但是这并不能阻止他们上线时,看到偷窃记录那一刻,有如身体被掏空的那种感觉。
游戏中的故事发生在19世纪的架空世界,三名侠盗魔术师组成团伙,劫富济贫。现在许多游戏中,都会出现叙事与玩法割裂,故事只是一个空壳设定的现象。《Catch Me》则是用充满艺术氛围的短片,口音浓郁的英文配音,还有将故事与玩法紧密融合的美术,组合成了一幅生动的魔术舞台画卷。游戏中有如90年代电影的男性嗓音引起了很多玩家的注意,我们以为是专业配音演员的这名先生,原来是因为酒吧一杯酒的缘分,被制作人拉进了录音棚。类似的故事发生在很多独立游戏的制作过程中,我想这种非预设的火花碰撞,也是独立游戏的魅力之一。
做不来游戏工作室
在《Catch Me》低调封测的那段时间,制作人玫瑰狗也许比游戏更加有名,他言语风趣幽默,对事较真,在各种业内的交流与辩论中获得了大家的喜爱。这样一个人,给自己的工作室起名“做不来游戏(ZuobulaiGame Studio)”,你也就不觉得奇怪了。
做不来游戏工作室一共有3名成员,除了包揽策划和程序的玫瑰狗之外,负责美术和音乐的分别是两名在校大学生。他们甚至还不在同一个地方,为了做游戏的这一年多时间里,每到赶工的时候,制作人就会飞到美术家里睡沙发。
做不来游戏工作室的这三名成员因《Catch Me》结缘之后,由于都喜欢《海贼王》等奇妙的原因,意气相投,还相约参加了 Indieplay Gamejam (独立游戏界知名的48小时游戏马拉松)成都赛区的比赛,并以名为《The Wall》的黑色游戏拿下了冠军。这款游戏不改团队较真的风格,讽刺了隔在我们与众多知名网站中间的“那堵墙”。
最后,最重要的一句话,这款互相伤害的游戏正在 Steam 限时75折,还在等什么,快去吧。