假期归来的这一周,我被邀请到一座神秘岛屿上参加建设工作——这么说有点太正式了,可问题是他们独立游戏工作者就擅长搞这一套啊。给你扔一无人岛上,什么都没有,就一虎皮围裙,然后工具、装备全靠自己打。然后岛上的土著们还各种不乐意,要和你掰掰腕子。这样的游戏有不少吧?今天我体验的这个也是其中之一。不过和其他游戏比起来,它有个不一样的地方,就是猴子。在《岛屿生存者》里,猴子可管了大用了。
岛屿生存者 | The Survivalists
开发商:Team17 Digital Ltd
发行商:Team17 Digital Ltd
首发日期:2020年10月9日
平台:PC
属性:生存、沙盒
猴子很重要,但我决定还是先从那片一穷二白的海滩开始说起。毕竟这个游戏里的猴子你也不用刻意介绍,等会它们自己就蹦出来了。
就像标题一样,你在这个游戏中的目的就是在孤岛上活下去,靠着自己的力量造出能离开岛屿的船。刚登岛的时候我是个孤苦伶仃的小光棍——这里就不需要什么故事前提了,从设定上看你和鲁滨逊一样落难到荒岛上,除了船舶残骸之外啥也没有,所以主人公此时应该是懵逼的状态。
我想容易感动的玩家这会已经开始产生代入感了,他们一定会脑补剧情:这么可怜的一个人,孤独无助,连果腹都是奢求,他得多可怜呀!设计者们都想营造出这样一种氛围,但放在我这样的熟客面前,他们的算盘就打翻了。主人公虽然懵逼,但控制主人公的主人公可懂得不少啊。所以在登岛之后,也就过了十来分钟的功夫吧,我这一整套的东西都齐活了。什么放地上的草床、篝火、烤架、工作台、保险箱,手里拿着的棍子、斧子、凿子、长矛,喝的汤,吃的肉串,各种配方的美食扔得满地都是。我还在营地外围用茅草建了一道围墙。这哪是孤岛生存,这是party,一起来嗨呀。
反客为主
当然这里也展现出游戏的一个特性,就是它还算是一个比较容易理解的生存游戏。没有什么复杂的功能,两个建设菜单,横竖包揽了所有生产资料。而且这里面也没有添加什么魔幻和陌生的设定,你想干什么就知道该干什么。提示是随时都在的,比如你要睡觉,那自然要造一张床,而床做好以后会提示你继续做被褥,相关的材料也会继续显示在这里。
另一方面,用于制作物品的材料,虽然没有百科全书那样的直接指导,但由于获取方式比较直接——敲石头、砍树、挖草,且几乎没有数量限制,所以都比较好获得,甚至可以说相当充裕。越到后面,你足迹的辐射范围越大,材料来源越来越多,再加上可以交给猴子解决,基本属于爆表的状态。
这岛比金库还富裕
说到这了,猴子就来了。猴子是这个游戏的特色,简单来说,它们在这个游戏中的地位类似于你的分身:你能干什么,它们就能干什么。从战斗、采集、制作、运送等等各个环节,都可以交给猴子完成。当你苦于战斗的时候可以考虑带几个猴子保镖,然后把你的武器交给它们,让它们去解决问题;嫌收集满地的材料太麻烦,也可以委任给猴子来办。总之,猴子就是标准的生产力催化剂。
那么问题就来了,怎么实现“让猴子帮忙”这个过程呢?当然是学习啊。我想起了高中老师经常跟我说的那句话:“不学习哪行啊!”每个猴子都是一个独立的单位,当你想让它们干些什么的时候,就打开猴子的命令菜单,选中目标猴子,激活它的学习指令。这时候你会看见猴子身上出现一个倒计时图标,而你此时只要在时限之内做出能让猴子理解的事就好了。比如你要教猴子做烤肉,让它进入学习状态后,你自己去做一串烤肉,它就会自己动手了。战斗、运输、采集等等也是如此。简而言之,猴子可以代替你去做冗余和重复的工作。
现学现卖
听起来很美好,但我也得说句实话,我个人感觉,这个猴子系统的实际表现不太理想,而且为了给这个系统留出空间,游戏在其他方面做出了一些很大牺牲,这让我感到不适应。
简单来说,要是只有一个猴子还好,你给他布置作业的时候还会有新鲜感和收获感。随着猴子越来越多,你就会面对一个问题:我用得着这么多帮手吗?要说是为了打群架也就算了,可生产工序上有这么多猴子,除了过犹不及就是手忙脚乱。最令我崩溃的时刻莫过于为小猴子们布置作业了,有的时候某些猴子遇到了瓶颈,你还得重新教它们一遍。
安排任务的操作也有待商榷,这个步骤需要你把图标放在猴子身上,那么你就必须先把猴子叫来。其次在倒计时之内展示动作总让我觉得自己很愚蠢,猴子只是复制我的动作,这么简单的一个目的为什么不能有更便捷的操作方式呢?很多时候,我觉得自己直接动手更有效率。
我特么自己来吧
而可以看到的是,游戏中为了突出猴子的作用,实际上为主角添加了很多限制。比如体力太少,砍两下树、跑两步路你就得歇一会,不如交给猴子;随身包裹小的可怜,没那么多功夫去倒腾素材,不如交给猴子;制作物品你得一件件来,而且制作的速度很慢,不如交给猴子;制作物品还总是得切换对应的工具,实在太麻烦了,不如交给猴子。
很多细节都让我觉得,你不用猴子就是事倍功半,而教猴子本身又是个麻烦的过程。有时候教学的过程本身让我很不适应,比如教猴子打仗,你得给它武器,进入学习模式,然后真的去打一个人才行。有一次我在森林里突然遇到袭击,我心说赶紧把边上的猴子变成战斗模式,结果因为附近的采集物太多,我点了几次不小心点到采集物上,结果猴子当场变成了采集工,玩命凿石头,根本不管我。
唯一能摆脱猴子困扰的环节大概是探索,以藏宝图和地穴为引线的探索模式的确能引起我的兴趣。甚至让我觉得这是一种逃避,逃避猴子的束缚。但其实在地穴里你也得带上猴子,否则你打不过那些怪物。我不知道猴子的这个战斗AI是怎么设计的,都是战斗模式,有时候特别猛,有时候站在那看戏。有好几回我都是气不过自己上去解决的,而万一没能解决那就比较郁闷了。死亡虽然没什么惩罚,但物品会掉落一地,你得重新回来捡,而猴子也不会出去接你。
“让我歇一会儿”
A9VG体验总结
我带着对猴子的兴奋而来,这兴奋也终结于猴子。我没能玩通关,虽然这个游戏的流程并不算长。据说通关的结局是你终于造好了一艘大船,带着无数个猴哥离开了小岛,而到那个时候,我想通关的玩家们也已经分不清猴和人了。总之,与其说这是一场岛屿生存冒险,倒不如说它是一场AI学习程序的实验。这场实验将我劝退的因素,则是它繁复的过程和乏味的目标。我很想说一句:假如猴哥真的有AI,它为什么就不能主动干点活、或者干点主角不会的活呢?说到底也许这个故事是在告诉我们:人类的本质是猴子,而猴子的本质是复读机。
A9VG为《岛屿生存者》评分:6/10,完整评分如下: