并不完善的卡牌游戏《Card of spirits》点评
2016-09-22 15:56作者:星月下尘埃落定来源:SteamCN
《卡灵》是一款国产卡牌游戏,之前有在论坛做过宣传并免费发过一波key。上周打折时,抱着对卡牌游戏的热爱与对国产游戏的支持态度,我入手了这款游戏。初接触这款游戏,我的想法是:玩法比较新颖,AI很强大,就是没有对战系统很遗憾,但总体感觉还是比较良心的,如果我们支持的话,相信对战系统也会有的。然而渐渐的我发现貌似不是这么回事。
首先我们先谈谈游戏玩法。由于由于本身没有任何新手指引,很多玩家(至少我是)刚接触时会很迷茫,特别是对特殊牌不了解。以下内容由本人自己归纳总结,不保证正确,如有错误欢迎指证。
基本规则:
1.游戏中卡牌分为数字牌和特殊牌,数字牌1-8,特殊牌下面另外介绍。
2.双方轮流出牌,每次一张,要求出牌后己方场上点数大于或等于对方场上点数,否则算输。3.出牌后相等的情况下清空场上所有牌,之后双方各抓一张牌。
4.当一方手上有牌而不能出牌时(一般为只有特殊牌)直接输掉游戏。
5.双方都出完牌后点数大的获胜,都没有点数算平局。(记得好像双方出玩牌后点数相同也是平局而不会清场摸牌)
特殊牌:
K:攻击对方场上最上方一张牌,该牌点数作废,作为一张废牌留在场上;己方场上有废牌时,出1可恢复该牌,出其他数字牌会移除该废牌。对方场上没有牌或者最上方是废牌时不能出K。
Q:交换双方场上的牌。只在场上有牌(包括废牌)时可出Q。
J:清楚场上所有牌,之后双方各抓一张牌。只在对方场上有牌(包括废牌)时可出J。与Q不同,场上只有一张己方的废牌时不能出J。
Z:随机选择KQJ之一的效果。只在场上有牌(包括废牌)时可出Z。
X:模仿对方上一张牌的效果。不能模仿J,Z,X。空场时能否出X取决于被模仿的牌能否在该情况下出。在对方出1恢复废牌,且己方场上也有废牌的情况下,出X不能恢复己方废牌,只会变成1。 据说该游戏所有规则来源于闪之轨迹的小游戏,个人没有查证,如果是真的那么所谓的玩法新颖。
撇开这个问题,我们谈谈玩法本身。这款游戏最大的问题是特殊牌太强太多。太强指绝大多数情况下,功能牌都能瞬间弥补所有点数差距(例外是对方出1恢复废牌时出X只能复制1)。太多是指功能牌常常占一半手牌以上,时常要考虑的不是没有功能牌用,而是一手功能牌别被卡死出不去。
功能牌太多太强的后果就是,绝大多数情况下胜负只看最后一两张牌,前面都是互相消耗中减少和调整手牌,在运气不太差的情况下,是能够留下自己想要的牌到最后的。比如AI的策略就是最后一张留X。 可以分析一下,后手最后一张留X:在对方最后一张牌出的是数字牌或Q时,至少保持不败;是K时,若对方场上没有牌可攻击,无法模仿,会输,其他情况下也是至少不败;是J时看脸,摸上功能牌直接输,摸上数字牌大多数时候还是能赢;是Z时,随机出K和Q都输,随机出J同上一种情况,看脸;是X时,输,但反制策略也很简单,后手留两张X就行了,AI也是这么做的。
由以上分析可以看出,对AI的策略就是尽量留Z到最后出,不能留Z就留J。之前其实随便打都行,注意平衡特殊牌和数字牌的数量,别被憋死就好,一般都能到最后,其他就看脸了。其实,仔细想想,如果后手最后一张留8岂不是更稳?只有对方最后一张也留8且场上之前没牌时,平,其他时候都稳赢。当然不一定每一次都能摸到或留住8,但这个策略应该能保证后手胜率比先手高不少,同时先手也没法反制。或许为了平衡,AI不是这样设计的。从中我们可以看出一个问题,那就是这游戏没法对战,因为后手优势很明显,除非更改或者修正规则。
同时游戏还有不少bug,目前我遇到的bug有:AI空场出K导致游戏崩溃;AI出牌后点数相同不清空场上的牌和摸牌;
总结
卡灵这款游戏,给我一种很不完善的感觉,无论是游戏的玩法,还是游戏本身,都存在这样那样的问题。新颖的玩法,得打个问号;强大的AI,其实是因为规则的不平衡;在现有规则下,没法推出合理的对战系统,决定了游戏的发展前景也不好;缺少详细的教程注定会流失一部分新玩家;不时出现的bug更让游戏体验下降;还有蛋疼的成就,不多说了。在我看来,如果开发者没有引入更多的机制平衡游戏,那么这款游戏很难成功,也不值得支持。当然如果你是卡牌游戏爱好者,利用零碎的时间来上一局,或许也能感受到一定乐趣。
(本文原载自SteamCN,版权归原作者xeponent所有)
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