10月29日晚上19:00,2020英雄联盟全球总决赛(下称S10)冠亚军决赛媒体日活动于上海中华艺术宫顺利召开。拳头游戏首席执行官Nicolo Laurent(尼克洛·劳伦特)、拳头游戏电竞全球负责人John Needham(约翰·尼德汉姆),拳头游戏中国区负责人暨腾竞体育联席CEO林松及进入决赛的两支战队出席。
活动宣传片:
A9VG与国内多家媒体一起参加了本次的群访活动,了解到了关于在新冠疫情的大背景下,拳头和腾讯是如何在S10的组织过程中保证选手和组织者的安全,以及国际电竞赛事所面临的挑战;通过抽签免费入场的决策的背后故事;电子竞技和传统体育的区别,和未来的发展前景;《英雄联盟》如何在未来继续保持电竞赛事的活力等问题。以下是本次采访的具体内容。
拳头高层合影
媒体:今年的英雄联盟全球总决赛在上海举办,在疫情这个特殊背景下,整个团队对于赛事的顺利进行付出了哪些努力?又克服了哪些困难?
Nicolo Laurent(后文简称Nicolo):首先感谢所有的人,在这背后是无数的人一起的艰辛的努力,我们有着各个不同的部门,我们有着几千人一起的努力,才能给大家带来这样一场优秀的视听盛宴,才能带来这样优秀的赛事。
John Needham(后文简称John):整体来说,想要完成全球总决赛的整体部署,是一项复杂的工作,特别是在今年这样特殊的疫情情况下,我们需要同时进行很多项准备工作。另外,由于疫情的影响,我们还需要特别注重安全健康的问题,这些也在中国本土团队的深度参与下进行,我们通过远程连线进行沟通,以此来推进赛事的筹备。而且同时也要再次感谢leo先生他们的整个的团队,他们非常值得信赖。虽然我们是非常期待能够有观众在现场参与,但是处于安全健康的角度,今年在比赛的前期是无观众的,在没有观众的情况下,我们更多地使用了XR拓展现实技术,让玩家在线上观看时能有更多亲临现场、身临其境的感觉,这也是XR技术第一使用于体育赛事中。同时,我们也将AR技术运用于此次赛事中,而且我们也相信,未来我们会将这样的技术更多的运用在各种大型赛事中。整体来说我们非常开心这些技术能够提升赛事的质量,让玩家有更好的体验。另外想说的是媒体采访,很多其他赛区的媒体是通过远程连线的方式进行采访的,使用这种远程连线的方式,我们可以将无论是媒体还是选手连接在一起,同时也可以联系起我们的赞助商。通过这样一种线上的方式,大家齐心协议完成了我们今年的全球总决赛。
林松(后文简称Leo):刚才Nicolo和John已经分享了很多,我觉得这边可能会再提补充三点。第一点,在充满挑战的今年,举办全球总决赛过程中,最大优先级、最重要的事情,是安全。我们希望尽一切可能安全的推进赛事,不只是对我们的选手或者工作人员,更是对社会各界的关注,对所有的参与人员。我们整个团队,包括来自拳头总部、拳头中国、腾竞体育的团队,以及我们的所有合作伙伴,我们一起做了一个非常严密的计划,从我们所有的选手下飞机第一秒开始,全程点对点地以最严肃最标准的方式,来提供安全健康的保障。同时,在整个过程中,我们也在相关部门的指导下进行严格的推进。大家所看到的所有防疫的举措和工作,背后都是一叠厚厚的防疫手册和安全指南,通过这些去指导我们几千个共宗座人员在面对这项挑战时顺利完成我们的工作。第二点更重要的是我们希望在这样特殊的情况下,仍然可以为我们的玩家带来一些兴奋点,能够让玩家更好的贴近我们的比赛,就像刚刚John提到的,我们在确保安全的条件下,也使用了很多虚拟技术。同时,在全国各地,在我们合作伙伴的支持,在腾讯的支持下,我们开展了大量的线下观赛活动,希望能够让全国各地的玩家能够有机会感觉到英雄联盟全球总决赛的魅力。我相信不仅是赛事团队,我们整个市场宣发团队在全国各地都做了大量努力。最后,在整个过程中,不仅是我们内部团队,还有来自上海和来自中国许多地方的外界合作伙伴给了我们大量的帮助,在这样困难的条件下,信任我们,帮助我们。所以千言万语汇成一句话,在这么困难的一年,完成很多传统企业都无法想象的一件事情,成为了今年可能全球屈指可数国际性大型赛事,要感谢所有人,感谢上海,感谢中国,感谢玩家的支持。
上海中华艺术宫外景
媒体:你认为哪些技术可以运用到未来的线下的国际赛事当中?
A:其实在2021年也会有本地的一些团队来举办我们的全球总决赛,像这些虚拟的一些技术其实也可以像我们本次在现场的时候一样,在未来同样也运用到我们接下来的赛事当中。
媒体:全球总决赛已经成为了电子竞技赛事中的一种创新者,今年我们也见证到英雄联盟全球总决赛落地上海,您认为10年后的全球总决赛会是一个怎样的面貌呢?
Nicolo:整体来讲,未来我们会有更多娱乐性方式上的融合,比如说游戏、体育、音乐各种部分都能够融合在一起,那其实是不仅仅是一个方面,而是多个方面的不断的融合,而其中一个非常好的表现方式可能就是在我们决赛开幕式,在开幕式上我们可以把各个技术的边界进一步的向前推进,我们可以有体育、游戏、音乐以及而这些整个的融合起来会成为非常不错非常优秀的娱乐项目。
媒体:在全球疫情的环境下,你认为大众会如何看待组织像2020全球总决赛这类大型赛事所面临的挑战?
Nicolo:首先我们举办这个赛事,更多的是为了粉丝,以及我们的选手,我认为选手的理解是非常重要的,由于疫情影响,今年春季赛在赛制上我们有一些变动和延迟,以及MSI的取消、夏季赛也受到了一定影响,但是整体来说,我们的选手都是非常理解和配合的,这点我认为非常棒。
进冠今年有比较多的变动,以及比较艰难的疫情,但是整体来看这一年,我们的收视率和观赛量其实是有增长的,这就说明很多的玩家和观众他们愿意看到我们来举办这些赛事。同时我也相信无论是大众也好,还是我们的选手也好,也都会在星期六的时候完全地被震撼到,我们也花了非常多的时间来准备我们总决赛的舞台。
那么其实在接下来我相信大家也会在上海有种复活重生的感觉,也相信能够让大家看到我们的热情,目前世界范围内仍有很多地方处在疫情环境下,但我也相信我们会通过我们非常优秀的精彩的表演,以及我们的精彩绝伦的设置,能够让整个世界感觉到震撼,也希望能通过我们的这样的一个赛事的举办,能够让大家看到接下来的希望。
活动主持人余霜
媒体:关于门票又是另一个创举,观众们通过抽签中选免费进行入场,是否能请您分享一下这个决策背后的故事呢?
Leo:首先我想说这是一个非常不容易的决策,因为不仅是对英雄联盟,是对所有的大型体育赛事可能门票问题都是大家需要亟待解决的第一个挑战,特别是英雄联盟全球总决赛。因为大家对他的关注度,大家对他的热情,大家对能够在现场一睹如此盛事的渴望是难以想象的。来自于上海,来自于全国甚至海外的,我相信数以亿计的玩家希望能够有机会来到现场。所以当我们在考虑到这个问题的时候,我们想到到底是什么是我们最重要的优先级,什么是我们一定要确保,什么是我们一定要考虑到的,这个第一优先级是什么?
我可以代表整个团队非常明确的告诉大家,我们的第一优先级是我们的玩家,是否他们有好的感受,是否能够最大限度的保证希望看到比赛的玩家能够有机会来到现场,用一种公平的方式、公开的方式、公正的方式。希望在整个过程中,我们玩家的体验和我们玩家的幸运得到最大程度的尊重。所以当这个可能有点疯狂的想法蹦出来的时候,出乎意料的所有我们的团队几乎在第一时间都全部同意,这可能是我们在今年这样特殊的情况下最好的方式。当然我也要提到用免费这种方式,它一定会涉及到很多的问题,比如如何用更好的方式或者公平的方式把票分发出去,以及在整个流程上的挑战,如何确保这些人这些玩家来到现场之后能够有序的进入整个比赛赛场。
所以我这边提两点,第一点,整个观赛资格抽取的过程,使用了我们自己内部的专门的开发程序,是我们为了这次抽签专门开发加密的程序,并得到相关的公证部门的公证之后,进行了一个抽签和抽取,确保最大程度的公正性。
其次我想提到的我们也在相关的有关部门的指导和帮助下,在我们的票务合作伙伴猫眼的支持之下,我们通过了现场通过无票没有票据,而是通过身份证刷脸入场的方式,一方面确保了最大限度地杜绝可能的一些其他因素的影响,另一方面的话也尽量的提升效率,确保安全。在种种的这种措施之下,我们非常兴奋的看到,这个看似一开始有点疯狂的决定,最后变成了我们在今年收获玩家许多信任,许多喜爱的一个重要的支点。
我们也非常欣慰的看到,来自全国超过6000名幸运玩家能够在这个时刻来到上海,所以我们经常开玩笑说,决赛那天整个场馆应该是金光闪闪全都是欧皇,但我们也非常开心的看到能够有这样的一个机会,再次在上海把这样的一个很精彩的比赛带给我们全球全中国的玩家。
最后我想提到的一点是,虽然我们很遗憾,只能有6000多名观众来到现场,但我们不会忘记陪伴我们的可能要在线上数以亿计的玩家,所以这边不管是John还是Nicolo都提到了,我们会尽最大的努力,最大的承诺在现场呈现出让大家耳目一新的效果,即使你在线上也能同样得到超越你想象的体验,这个是我们一定会尽全力做到的事情。
S10全球总决赛参赛队伍SN
媒体:中国的全球总决赛的决赛也是启用了观众现场观赛,粉丝也回到了更大的一些竞技赛事当中,比如说上周的MLB的世界赛,但是似乎也表明体育这个的赛事也是日渐回归到原来的常态。
那么对于2021春季赛开赛时,英雄联盟扩大赛区观众现场观赛这件事情您有怎样的信心呢?
John:毫无疑问,我们希望很快就能够让观众能够现场来观赛,因为我们真的很希望能够看到观众能够出现在我们的场馆,当然了一切都是安全最重要的,现在的疫情的原因,不同的地区也有不同的严重程度,首先我们还是希望能够确保安全,但是你也看到有一些地区,比如说他们那些解说或者是制作团队也是一点点的回到了制作的场馆,那么接下来可能我们我们就会看到队伍他们也能够回到场馆的进行比赛,先确保安全以后,我们也非常希望完全安全的这一天能够来临,我们也是迫不及待的能够见到粉丝和所有的队员们。
媒体 :英雄联盟全球总决赛告诉大家,电子竞技是一项未来的运动,那么相比于传统的竞技体育运动的话,我们未来的一种电子竞技它的机会在哪?
John:首先我们拥有非常年轻的这些观众,而且这些粉丝也非常的热爱我们,同时无论是社交媒体,还是我们有很多的平台可以把我们和观众联系在一起,粉丝们可以有很多的方式在线上观看我们的比赛,这是和我们的传统体育赛事非常不同的。那么我们的直播平台,以及包括我们的一些技术的使用,是我们和体育赛事不同的一个最大的原因;另外,我们拥有非常年轻的观众,而且我们也逐渐的融入他们的生活,我们也是他生活的一部分,所以说这样可能会接下来会进行双向的一个带动,而且同时我觉得这些粉丝和这些观众他们其实是和我们是紧密相连的,而且我们可以有更加深入的一些连接,更加深入的一些体验。
Leo:我觉得另外一个我看到的可能,就是和其他娱乐方式的打通,不仅是电竞作为一个体育赛事本身和音乐和电影和电视剧和很多大家耳熟能详的艺术形式,可能有一天它会形成一个综合体,真正的渗透到我们玩家生活的每个方面,成为玩家生活中必不可少的一个内容。我相信在未来可能有一天,我们的孩子,我们的朋友他在生活中不仅仅只是花了一个小时看的电竞,而是有更多的方方面面能够被渗透电竞的元素,而电竞本身作为一个重要的文化元素,一个IP元素也会成为很多玩家心中的,这个是我们相信未来我们也作为英雄联盟奠定会持续推动的方向。
S10全球总决赛参赛队伍DWG
媒体:全球的电子竞技粉丝,其实对于2020年全球总决赛的正常举办是感到非常的欣慰,选手战队包括粉丝们也在庆祝2020年的一切,那么对于2021年的MSI我们会有怎样的期待?或许可以分享一些,比如何时粉丝们能够得到更多关于MSI的信息?
John:关于MSI,当然是我们在世界赛全球总决赛之后会第一个来讨论,然后来分享的一些事情,而且我们也会有一些很令人激动,而且非常有创新的主意想要给大家分享,那么具体的信息可能会在明年的年初会有一些公布。
媒体:电竞赛事在观赛人数和商业价值上超过了很多传统体育赛事,但电竞赛事的生命力是与其背后的游戏本身高度绑定的,您是否看好LOL在接下来10年甚至更长时间的良性发展?拳头团队采取了哪些措施让LOL游戏以及电竞赛事保持活力?
Nicolo:首先我觉得最重要的就是并且我们要确定的一点是,所有电子竞技赛事都一定是建立在游戏本身的基础上的,如果一个游戏没有办法蓬勃的发展,也就没有办法看到非常繁茂的电子竞技的赛事,所以我们也会尽可能的去保证我们的游戏本身是充满活力的,不断前行的。而且我们也看到我们是有非常热情的玩家,他们不断的去玩游戏,然后不断的去和我们进行交流,然后不断的去参与我们的各种各样的活动,我觉得其实很多的游戏是没有办法在非常长的一段时间内都保持活力的,但是毋庸置疑,拳头公司会着重的去注意这些方面,然后尽全力去保证我们的游戏能以10年或以更长的年份一直来保持活力。