《光明记忆》不算新游戏,可“XSX版《光明记忆》”就是另一回事了。毕竟,处在新世代的开端,它还是激起了我对次世代主机性能的强烈好奇。赶在机子到货的节骨眼上,我马上试了一把XSX版《光明记忆》,于是有了这篇体验报告——当然,与其说是单纯的游戏体验报告,不如说是借这个机会转述我对新主机的使用感受。
由于本作已于半年前登陆Steam,所以关于游戏本身的内容,在这就概述而过:总体来看,这是一个制作比较精良的动作射击游戏,由飞燕群岛个人工作室出品。它将射击和动作元素结合在一起,你既能用枪又能用光刃等强力技能,打起来既热闹又爽快。目前游戏只有一个关卡(后续开发中),流程不到40分钟,虽然短暂,但节奏控制比较好,难度适中,是个值得关注其后续发展的作品。
接下来进入正题。按时机来看,《光明记忆》应该算是XSX/S的首发作品之一(也可能是唯一的首发国产游戏?)。它没有本世代版,直接登录次世代,从这一点也可以看出本作在画质要求上的执拗。
XSX版《光明记忆》容量4个多G,比PC版稍小。当然我要用PC版做对比,就得摆出一个前提:PC配置。我自己用的PC是4年前的“机皇”:I7 6700+16G内存+GTX1080+固态。这个配置下我在运行Steam版《光明记忆》时能保持4K最高画质+30帧(不稳定),而XSX版《光明记忆》则可以在同样的画质下达到稳定的4K/60帧。
30帧和60帧在实际感受上的差异是非常明显的,甚至它给了我一种XSX版在同样的画质条件下,因为顺滑而变得更好的错觉——当然,我认为这应该是一种错觉,因为从实际感受以及此前的报道来看,XSX版《光明记忆》更像是从PC版“直接”移植过去的。它们两者之间几乎没有明显的区别。甚至包括设置里的画面调节选项,除了分辨率、“渲染解析度”和“抗锯齿”以外也都相同。而游戏内容也未发生变化,甚至用浮标控制菜单这个对手柄不利的设计也被保留下来。
XSX版/PC版4K最高画质-相同场景对比(上XSX,下PC)
XSX版《光明记忆》4K/60帧实机片段(压制无声音,仅测试画面效果):
显然,在同样的条件下,XSX版可以稳定保持在60帧,而我的PC却只有不到30帧。我不知道这里面所谓的优化占据多少功劳,但结果足以说明运行相同的游戏,XSX比我的PC要强上不少。
关于光线追踪,由于我的GTX显卡并不支持,所以上面的PC截图中是没有光线追踪效果的。但这让我感到很矛盾,因为我确实能感受到一些光影细节上的差异(比如下图)。但我看了一下新闻,官方说目前XSX版《光明记忆》也不支持光线追踪,所以我也不敢说这种细微差异的根源在哪,或者到底是主观还是客观存在的。
读盘方面,XSX略快于我的PC固态。以死亡为例,XSX版的重新读取时间为5秒左右,而我的PC固态约有6~7秒。这不算太过于强烈的差异,所以在实际游玩时的感受并非明显。
《光明记忆》是我在XSX体验的第一个游戏,因此在这个过程中,我也注意到了新主机在操控及功能上的一些变化。那首先要说的肯定是新手柄的“截图”按钮了。谢天谢地,微软终于想起来在手柄上加一个截图按钮。现在你只要点这个按钮,就会截一张图,长按则是录取一段时间之前的视频。这些映射也可以在设置界面中进行调整,可算是比之前方便多了。而至于XSX的系统界面,看起来跟X1是没有明显区别的,所以习惯了X1的系统,在这也不会有阻碍。
新手柄除了功能键外,握感也有一些进步。但与其说是比老手柄更好,我觉得倒像是趋近于精英手柄了。尤其是背后那个防滑纹理和重量的沉手感,我拿精英手柄二代和它对比,感觉两者的握感和扳机、按键的感觉都非常之相近。那另外一个变化就是十字键换成了八方向——或许也可以说是“换回”了八方向,至于哪种好,这个很难评价。我自己是站八方向的,起码在“搓”着用的时候不感觉硌手。
其他方面的变化我准备在多体验一些游戏后再补充,而上面这些仅仅是我在品尝《光明记忆》这道开胃菜时生出的感受。其实从实际体验上来看,所有细节上的变动都不及4K/60帧来得实在——毕竟在过去很长一段时间里,它是主机玩家面前的“水中月”,现在它终于变为现实。这种感觉是很奇妙的,在这个新世代中,4K/60帧将成为基准,游戏机也可以像高配PC那样同时获得高分辨率+高帧数,且门槛比后者要低(并非现在)。所以这就回到了开头那句话:如果你没有高配电脑,你可能没玩过这样的《光明记忆》。在类似的跨平台游戏中,主机也可以提供更好的画质表现,而现在才刚把这次世代的序幕拉开一角。