本周杂志速报,次世代主机已正式面市,各日本厂商的游戏制作人也畅谈了一番自己对次世代主机的感想,除了纯感想内容外,其中还包含了一些游戏情报与“饼”,要点如下:
Capcom 竹内:
《生化危机8》在PS5上能带给玩家更真实的体验。
世嘉 名越:
-对次世代主机非常期待也很想挑战,但感觉实际上有不少制作人还抱着“(某些功能等)在前世代主机上也可以实现,没必要非去搞次世代主机吧”这样的想法(笑)。
-以次世代品质表现为目标来制作游戏需要下很大决心,单纯对应次世代主机和以次世代主机为核心来进行开发,两者之间有着天壤之别。
-《集合啦!动物森友会》之后我开始意识到任天堂的过人之处,感觉能做出《塞尔达传说》《任天堂明星大乱斗》等超级成功作品的公司及其开发者们,他们的觉悟肯定与常人不同。
-世嘉在经营层面上来说也是到了该做好觉悟的时刻。
万代南梦宫 饭冢·穴吹:
-XSX|S版《绯红结系》对应智能分发等功能,不过并没有充分活用光追。
-如果玩家想玩到过去作品的重制或复刻,我们会回应大家的期待。
Arc System Works 片野·石渡:
对于重视对战效率的硬核玩家我们推荐用PS5玩(我们的游戏)。
Enhance 水口:
想开发PS5、XSX|S游戏,且现在已经有新作在准备之中了,详情暂时无法透露。
光荣特库摩 铃木:
-缩短游戏加载时间并非简单就能实现,我想这是所有厂商都明白的事情,要经过不断优化才能达到最佳水准。都说因为是新主机所以加载一定要快,老实讲这令游戏开发者倍感压力(苦笑)。
-向下兼容也要做测试等工作,非常费时费力,性能提升导致工作量也跟着翻倍。
-有考虑利用PS5手柄的新功能来为《真三国无双8 帝国》导入更有趣新玩法,但暂时还没想出。
-PS5的引导功能非常棒但对于开发方来说是很难的部分。
CompileHeart 水野:
今年是《海王星》系列10周年,所以特意为没有接触过这一系列的玩家准备了这款新作(指《Go!Go!5次元游戏 海王星 re★Verse》)。
Square Enix 中裕司:
每件衣服在PS5手柄上都能体验到不一样的触感。
来源:ryokutya2089