《王国之心》系列制作人野村哲也近日接受了电击Online的采访,在这段访谈中,野村提到了《记忆旋律》开发期间的趣闻、未能在PS3与PSV平台推出KH新作、系列20周年的展望等等,要点如下:
- 野村不希望《王国之心 记忆旋律》仅是做成一款“王国之心版《韵律剧场》”,开发团队想把《王国之心》系列的动作要素与节奏游戏相结合
- 在与Indiezero工作室合作的过程中,经历了反复尝试,克服了晕屏问题。最终成品玩起来与《韵律剧场》有着很大差别,但同时又十分相似
- 不希望以DLC的形式为本作添加乐曲,因此在开发中尽可能的加入了大量曲目
- 部分角色的伏笔会在未来回收,这次会采取不太一样的方法,在拓展世界观的同时揭开之前留下的谜团
- 塞亚诺特在未来不会作为主要角色登场,但他依然会对以后的故事有影响
- 曾经计划为PS3推出一款《王国之心》新作,但由于当时忙于《最终幻想 V13》的开发,因此未能实现。PSV的话,当时认为这款掌机的性能很强,与其在这上面推出新作不如就直接制作家用机游戏了
- 看到很多友商已经纷纷将自家名作搬上PS5与XSX,如果SE要为次世代主机制作《王国之心》新作也是很久以后的事了,因此希望这款新作也能跟那些优秀作品一样使玩家感到震撼。但目前只是一个设想,并未正式宣布要为其开发新作
- 之前因为《王国之心》项目出国的时候,有听到那边的工作人员表示“下村女士被粉丝们称为女神”。在惊讶之余也顺便问了下粉丝怎么称呼自己,对方表示“他们叫您村爹”,当时就在想:“这落差好大啊”(笑)
- 随着《王国之心 记忆旋律》的正式推出,开发团队可以暂时放缓开发新作的节奏。不过我们即将在2022年迎来《王国之心》系列20周年纪念,届时将努力为玩家们带来一些好消息,希望大家能够多多关注。
《王国之心 记忆旋律》现已在PS4、Xbox One与Switch推出,对应简体中文。
来源:电击Online