《塞尔达无双 灾厄启示录》媒体评分解禁 IGN 9分 GS 6分
2020-11-18 22:55作者:浮尘来源:A9VG

《塞尔达无双 灾厄启示录》全球媒体评分解禁,IGN 9分,GameSpot 6分,Game Informer 7.5分,Metacritic均分79,共收录32家媒体。

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IGN给《塞尔达无双 灾厄启示录》打出9分,评语如下:
  《塞尔达无双 灾厄启示录》以一种令人喜闻乐见的方式,让我回到了那个沉浸数百小时的世界。它丰富的角色阵容,扎实的战斗机制,有趣的进阶系统,还有对《旷野之息》版海拉鲁的恰当呈现,都使得游玩与探索变成了一种乐趣。尽管错过了一些进一步刻画的机会,但本作从头到尾的体验都足够爆炸。

GameSpot给《塞尔达无双 灾厄启示录》打出6分,详情如下:
  优点:重新启用《旷野之息》的剧情、地图、结构、UI能够大大提升游戏体验
  新增的乱舞和符文给战斗带来了喜闻乐见的变化。
  某些回顾和新创作的剧情片段还是传达地蛮不错的


  缺点:剧情在主题和具体事件上都同《旷野之息》相互冲突,浪费了其中的潜力
  反复刷资源的任务最终让人感觉十分繁琐
  帧数和镜头的问题使得原本就混乱的战斗变得更加难以阅读
  后期的Boss怪显得比较无趣

Gameinformer给《塞尔达无双 灾厄启示录》打出7.5分,详情如下:
  总评:本作离“启示录”般的震撼还差挺远的,但也是个合格的尝试。
  概念:剧情上是现象级作品《旷野之息》的前传,配以无脑但舒爽的动作玩法
  画面:如果说《旷野之息》是一副栩栩如生的水墨画,那么《灾厄启示录》也恰当的传递了这种美学体验
  音效:精致的配乐称得上优良,但配音略显无趣
  可玩性:大多数的战斗都可以通过反复按一个键来完成,后期的关卡需要刷刷刷
  娱乐性:动作玩法有些无趣,但砍翻一大片波克布林并单手清空战场的体验也还不错
  可重玩性:中等


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