十一月快乐,以及祝《帝国时代2:决定版》一周年快乐!
对于从去年十一月一直陪伴我们至今的各位,我们非常激动与各位分享这段旅程:探索游戏从未有过之内容的新边界,新系统及功能,与你分享这片战场!过去的一年有着充实的项目和优化提升,从这个角度看,过去的十二个月只有一些重大亮点:
· 20次游戏更新(现在是21次)!
· 10场游戏内活动,包括两次与其他系列游戏的联动!
· 4个新的兵法挑战任务!
· 2个新的挑战剧情:蒙古突袭者(将回归)和巴巴罗萨大乱斗!
· 3张基于社区喜好的新地图:四片湖泊,金沼泽,陆地游牧!
· 新的解锁内容,战役奖章,以及奖励!
· 更新联机匹配,为1v1/团队战以及随机地图/死亡竞赛提供专用图池!
· 排位地图的禁止和选择!
· 大量AI优化!
· 新数据追踪和排行榜!
· ……以及更多!
·
所有这一切对已拥有游戏的玩家都是完全免费的,而且只是为了即将到来的一切开始打基础!本月我们将继续新的大更新:包括一个用来测试你技术的全新游戏模式,大量修复与提升,对35个文明中的19个进行平衡性调整,以及对15张地图的平衡调整,模组增强,以及更多!如同以往,以下是更新的简要列表:
· 新的游戏模式:大逃杀(Battle Royale)
· 新活动季:《帝国时代2:决定版》周年活动!
· 新的快速游戏功能:特点:随机地图,大逃杀,以及帝国战争!
· 多项性能和稳定性提升!
· 改进了墙体的放置等!
· 大量文明,地图,以及玩法的平衡性调整!
· 如大多数玩家进行了选择,那么“偏好随机”多人联机选项将会生效。
· 场景编辑器功能的新增及改进:包括新的触发器和.xs脚本支持!
一如既往的,这些改变都是根据各位在过去几个月里(以及现在和过去一年中)给我们的反馈进行的调整。我们要为一直以来信任我们并持续为我们提供改进意见的各位送上最诚挚的感谢。也要向所有在过去一年中以各种形式参与进来的各位说一声:感谢来自World’s Edge,感谢来自帝国时代团队的各位!加油,我们将继续打造一款值得年度(甚至更久!)即时策略游戏桂冠的作品!
好了,我们希望你可以享受新的42848更新及其带给《帝国时代2:决定版》的新变化。感谢大家在过去一年对我们的帮助,我们等不及与各位分享接下来的内容了!
——帝国时代团队
更新42848
版本亮点
今天的版本有很多值得关注的修复和特性,这里是本月更新的几个大亮点:
祝《帝国时代2:决定版》生日快乐!
周年庆典: 11月17日到12月1日
《帝国时代2:决定版》在11月迎来了一周年,我们用迄今为止最大的更新来为它庆祝!除了一份长长的全新功能和修复列表来拓展你的武器库,我们为《帝国时代2:决定版》举办了一个派对!请在下方查看参与须知,进入游戏,解锁生日礼物!
· 解锁四个新的档案图标!拿一点生日蛋糕,把箭扎在近卫军身上,或者尝试用库曼风格来庆祝!
· 用生日派对装饰物来装饰你的城镇中心!
· 把生日烟花绑在你的爆破物,火焰骆驼,以及爆破舰上!
· 当你完成研究或升级文明时,用彩带礼炮庆祝科技和新时代!
▶︎新的奖励!
即日起至12月1日,完成游戏内日常任务来解锁活动主题好礼:
? 登陆Xbox Live
? 解锁爆炸的爆破舰档案图标。
? *必须* 如果你想要在活动期间保存任何已解锁的奖励!
以下的每个挑战必须按顺序在不同的日期解锁:
? 完成一局大逃杀。
? 解锁城镇中心生日派对装饰模组。
? 解锁生日蛋糕档案图标。
? 使用快速对战玩一局帝国战争。
? 解锁向近卫军身上扎满箭矢的档案图标。
? 在大逃杀比赛中生存15分钟。
? 解锁“1”-型烟花模组来在你的爆破者,火焰骆驼以及爆破舰上庆祝。
? 使用快速对战玩一局大逃杀并获得前四。
? 解锁生日库曼档案图标。
? 使用快速对战玩任意一局并进入帝王时代。
? 在完成科技研发或升级建筑时解锁彩带礼炮模组。
▶︎永久保留!
记住:如果你在活动期间登陆Xbox Live账号,你将保留你获得的所有模组和档案图标!登陆,获取你的奖励,享受节庆!
祝大家玩的开心!别忘记登陆你的Xbox Live账号来保留所有解锁项目哦!
全新!多人快速对战
现在可以使用快速对战更加便捷的加入和游玩《帝国时代2:决定版》了!这个功能允许玩家设定游戏类型和偏好,然后在随机地图,帝国战争以及大逃杀游戏模式中轻松匹配其他玩家。
要启用快速对战,请在游戏主界面点击“多人模式”按钮。
全新!大逃杀模式(快速对战)
大逃杀带来了全新的《帝国时代2:决定版》体验方式!这个快节奏模式可供最多8位玩家(或小规模加入电脑玩家)在5张新地图上相互对抗,看谁能在这个面向所有人的免费赛事中站到最后。
谁是赢家?就是你!
要进入大逃杀模式,你可以在快速对战菜单中选择,也可以在主界面点击“大逃杀”直接进入设置界面。
多人游戏升级
对老手和新玩家都更友好的改进界面,包括优化文明选择,主菜单导航,以及改进的团队邀请。
更多信息可以在下方的“房间&对局”部分查阅!
游戏
稳定性和性能
· 玩家现在可以在短暂掉线后正常重新连接对局。这解决了无限尝试重连的问题。
· 实现了对游戏呈现效果的多项性能增强。
· 增强了客户端在最大化和战事后期的性能。
· 增强了客户端性能,提升了战斗期间生成大量当前屏幕粒子渲染的表现。
· 修复了若干阻止玩家在排位匹配期间连接比赛的问题。
· 修复了一个阻止拥有集成显卡芯片和独立图像处理单元的电脑默认使用其独显的问题。
界面
· 创建了一个新的热键来在游玩弑君模式时快速“去国王处”。
· 创建了一个新的热键,允许你“选择所有贸易单位”。
· “选择所有可见军事单位”热键现在在如没有陆地单位也可见时可被用于选择可见战舰,或者按两次热键。
· 鼠标滚轮现在可以被用来翻看科技树。
· 敌方建筑聚集点不再被显示在迷你地图上。
百分比数已被更新,代表其对以下奖励和技术的真实效果:
· 阿兹特克:军事力量加成
· 保加利亚:马镫
· 拜占庭:喷火船加成
· 凯尔特:攻城器加成
· 凯尔特:堡垒
· 库曼:大草原畜牧
· 埃塞俄比亚:弓兵加成
· 印加:团队加成
· 日本:步兵加成
· 蒙古:骑射手加成
· 萨拉森:桨帆船加成
· 西班牙:火药加成
· 土耳其:团队加成
声音
· 奔跑的野猪,大象和犀牛现在使用正确的♪“脚步”♪音效(3D音效),可以从牠们在屏幕上位置的方向发出。
· 奔跑的野猪,大象和犀牛现在较少在追逐猎人时发出牠们的♪“凶残叫声”♪。
· 平衡了所有文明的单位音量,尤其是越南人,高棉人,马来人,马里人,葡萄牙人,保加利亚人和斯拉夫人。
游戏操作
增加了新的设定可改变双击选择村民的行为:
· 双击以选中所有村民
· 双击以仅选中闲置村民
· 禁用双击选中村民
其他操作方面的改变:
· 优化了墙的放置,现在将自动利用角度覆盖最短距离,替代了默认的L型。
· 修复了一个砌墙时按住SHIFT可能阻止一些墙体地基被添加到命令队列的问题。
· 修复了一个罕见问题:单位被派遣攻击一段墙体,然后重新分配任务或者巡逻,可能偶尔会继续攻击墙体。
· 单位现在可以从全局队列中被取消排队。按住CTRL并点击可移除一个单位,按住CTRL+SHIFT并点击可移除5个单位。
· 巨型投石机现在在它们的生命条下显示它们的装载进度。
· 和尚和传教士现在在他们的生命条下显示他们的信仰值。
· 双击选择时,和尚和携带圣物的和尚不再被认为是同一单位。
· 防御建筑不再优先敌方建筑在单位之上。
· 当建筑完全建造,城镇中心和城门地基不再被从它们的编队中移除。
· 下马龙骑兵现在正确从单位升级获得收益。
· 移动攻击和巡逻命令现在可以在巨型投石机也被选在组里时发布。巨型投石机将不会巡逻也不会攻击移动,但是会跟随队伍移动。
· 攻击命令队列现在可以通过SHIFT+点击不同目标来发布给未装载的巨型投石机。
· 自动巡逻现在对所属玩家投降后的单位禁用。
· 当所属玩家投降后,其单位将不再尝试完成他们的命令序列。
· 修复了当圣物被储存在多个修道院时立陶宛圣物加成计算和应用不正确的问题。
· 修复了一个罕见问题,在双击一个建筑时可能选中所有该类别建筑而非仅可见建筑。
· 修复了一个罕见的原版问题:当发布停止命令给单位后,可能泄露到建筑导致其取消训练队列。
· 修复了一个罕见的原版问题:渔船可能在耗尽附近的养鱼场后从陆地农田收集食物。
· 修复了一个罕见的原版问题:该问题可能导致无法从市场购买资源,无论是否有拥有足够资源进行交易。
战役
兵法挑战
· 海战:玩家失去过多船只时,“银牌”提示不再显示两次。
战役任务
· 巴里3:炮塔科技不再能够研究。
· 塔里克·伊本·齐亚德5:精锐标枪骑兵升级现可用于靶场。
· 游娣特1:战役最高奖牌现在可以在完成任务后正确显示。
文明平衡性
全局
· 墙:降低墙体地基的近战防御为0。
· 木墙:提高+1秒建造时间。
· 为象类单位增加碰撞体积系数来匹配其他骑兵和远程单位。
· 象兵【标准&精英】:降低对建筑的伤害加成,从+7/+10降低至+4/+7。
· 索洛托勇士:现在在后帝王时代开局获得+30生命,+2攻击,以及+2/2装甲。
阿兹特克
文明
· 降低村民可以携带的奖励资源数量,从+5降为+3。
· 阿兹特克人在帝国战争模式不再拥有额外金币开局。
单位
· 豹勇士【标准&精英】:训练时间从20减少到12秒。
保加利亚
文明
· 铁匠工作效率从50%增加至80%。
· 铁匠和攻城器厂升级费用-50%食物。
缅甸
单位
· 飞镖骑兵【标准&精英】:上弹时间从2.0增加至2.2。
凯尔特
文明
· 步兵单位移动速度加成现在在封建时代开局启用。
库曼
单位
· 钦察骑射【标准&精英】:现在有一个0.5秒的射击延迟,与蒙古突骑相同。
埃塞俄比亚
单位
· 弯刀勇士【标准&精英】:降低训练的金币费用,从35金减少至30金。食物费用不变(50食物)。
科技
· 扭绞机:降低蝎子炮弹宽度,从0.5降至0.4格。
哥特
文明
· 织布机现在可以立刻研究,但不免费。
印度
文明
· 所有马厩单位现在在城堡时代获得+1远程护甲,在帝王时代获得+1远程护甲,而非之前仅给骆驼单位+1远程护甲。
· 降低骆驼单位攻击建筑伤害的团队加成,从+5降为+4。
· 无法再研发骑兵钢甲。
科技
· 苏丹王:修复了圣物金币生产获得+17%加速而非预期的10%的问题。
意大利
单位
· 热那亚弩手:训练时间从22降至18秒。
· 精锐热那亚弩手:训练时间从19降至14秒。
高棉
文明
· 高棉农民工作效率从-3%降低到-5%。
· 降低象兵速度加成,从+15%减至+10%。
科技
· 獠牙剑:费用从200木材,300黄金增至300木材,450黄金。
高丽
文明
· 现在可以免费获得弓兵防御升级。
· 高丽塔楼不再获得先前在城堡和帝王时代获得的射程加成
单位
· 精锐龟船:速度从0.9增至1.035。
科技
· 板屋船:由邑城科技取代。
· 邑城:该独有科技授予瞭望塔,警戒箭塔,大型箭塔+2射程。
立陶宛
单位
· 皇家骑士【标准&精英】:降低远程护甲从2到1。
马里
单位
· 飞刀女兵【标准&精英】:攻击前摇从1.2降至1.0。
玛雅
科技
· 黑曜石箭:对石墙,石门,塔和港口不再获取双倍攻击加成。
葡萄牙
文明
· 所有科技研发速度+30%。
西班牙
文明
· 修复了火药单位无法从炮舰线获取快速上弹时间加成的问题。
鞑靼
文明
· 城镇中心现在将在达到封建时代时生成两只羊,同时新建造的城镇中心也将在完成后生成两只羊。
科技
· 丝护甲:增加护甲加成从+0/+1到+1/+1。
土耳其
文明
· 侦查骑兵,轻骑兵,以及翼骑兵单位获得+1远程护甲。
单位
· 精锐苏丹亲兵:射击精准度从50%增加至65%。
维京
科技
· 酋长:成本从400食物,300黄金增加至700食物,500黄金。
随机地图
全局
· 增加保险,确保总是生成正确数量的羊。
帝国战争模式的一些改变:
· 玩家现在可以以5名农民(取代8名)开局。之前的另外3个农民现在开局被派去了草莓丛,树林和金矿。
· 以标准村民数量开局的帝王时代地图不再出现可以养殖的动物。
地图平衡性
· 南极:企鹅被作为侦查单位添加。
· 阿拉伯:执行了修复,使小路和雪地不再出现在地图外。
· 阿拉伯:悬崖现在避免在森林附近和玩家初始点出现。
· 堡垒:修复了一个错误,生成的金矿和石矿可能偶尔挡住门。
· 堡垒:降低全图悬崖宽度。
· 金沼泽:在帝国战争,草莓丛旁将生成磨坊和村民。
· 汉堡包:优化了地图中部的森林区域。
· 汉堡包:拔除地图水域随机生成的树。
· 汉堡包:野外金矿和石矿不再聚在一起,将在远离森林和水源的地方产生。
· 汉堡包:开局金矿和石矿生成现在与自由地图一致。
· 内圈:在帝国战争,玩家现在总是以3个伐木场开局。
· 南方之旅:为玩家增加一位斥候。
· 南方之旅:在帝国战争,玩家现在以3个伐木场开局而非1个。
· 红树林:在帝国战争,玩家以3个标准伐木场开局,以及鹿附近的1个磨坊和6个村民。
· 超级随机:修复了特定地图类型可能生成不平整开局森林的问题。
· 超级随机:在帝国战争,磨坊和村民现在可以在4块草莓丛旁生成。
· 尼罗河三角洲:微微降低了地图的海拔起伏。
· 尼罗河三角洲:降低了山羊的生产总数,并且离海岸线更远了。
· 尼罗河三角洲:从地图上移除了掠食者。
· 游牧:降低了全图海拔起伏。
· 游牧:金矿,石矿,以及草莓不再在相互周边生成。
· 游牧:岛屿现在在各个方向避免地图边缘。
· 太平洋岛屿:在帝国战争,玩家现在以6只额外渔船开局。
· 斯堪的纳维亚:不再默认生成帝国战争地图。
· 蛇行森林:在帝国战争,玩家以鹿旁的磨坊和6个村民开局。
· 狼山:在帝国战争,磨坊和村民现在会在草莓丛旁生成。
随机地图脚本
增加了一个新的命令,behavior_version,该命令让你进入修复和调整不适配老脚本的RMS。
· 使用behaviour_version 1将修复遗留问题,land_percent和number_of_tiles命令会在RMS文件产生基于lands命令的不一致结果。
其他:
· 修复了地图revealers会出现在自定义游牧地图的旧版问题。
· “起始时代”设定现在可以通过RM脚本删除。
· 当玩家数量大幅超过推荐地图数时,direct_replacement现在正常工作。
· 增加set_gaia_unconvertible命令给生成目标。用旗帜创建的Gaia目标将不会被玩家捕获,同时将变为敌对。
· 增加set_gaia_civilization参数。在随机地图局,设定给一个合法文明ID将改变Gaia的文明。文明的建筑风格和独家科技将应用给Gaia玩家。
大厅&匹配
新的快速游戏大厅现已用于非排位赛!快速游戏为让你更快进入游戏而设计:提供快速设置游戏类型和地图偏好功能,之后就可以在随机地图,帝国战争,大逃杀队列轻松加入匹配啦。快速游戏不做排位,为了便利设计——让你只需点击几下即可加入游戏。
我们也升级了邀请系统,让你可以更便捷的邀请玩家加入你的比赛或战队。
除了这些,我们还对多人大厅做了一些改变:
· 弑君,帝国战争,主城保卫战设定现在可以在大厅中勾选,允许将这些机制与其他游戏模式相结合。
· 条约局设定现在加入奇观竞赛游戏模式。
· 奇观和圣物胜利现在在弑君游戏模式以及最后的存活者胜利条件中适用。
· 征服胜利条件现在在弑君游戏模式中可用。
· “随机文明偏好”功能现在仅要求大多数参赛玩家勾选而非全体参赛玩家。
· 当恢复一局游戏,玩家现在可以选择服务器,设置观战设定,以及设置观战延迟。
· 增加了一个观战功能统一资源识别器(URI),通过点击相应链接来立刻观战。
· 修复了玩家在接受大厅邀请后可能被踢出当前局的问题。
· 修复了主持游戏按钮可能无征兆失效的原因。
AI
全局
· 对AI玩家的策略制定进行了一些提升。
· 修复了AI可能标记要进攻的玩家发生失误的问题。
· 修复了AI有时候不给墙装门的问题。
· 修复了一个罕见问题,该问题导致AI控制单位可能滑动穿越屏幕而非走路。
· 受直接操控的单位能够正确会和。
寻路
· 目标为追踪其他单位的单位,现在将在接到新命令时正确更新他们的路径。
· 单位现在将在重新标记时更新他们的路径,以考虑手边是否有更优路径。(原版)
· 修复了一个罕见问题,野猪在与阻挡物发生碰撞后会随机停止追踪单位。
· 修复了一个罕见问题,地图边缘的单位可能不会被近战单位标记和攻击。
· 修复了一个罕见问题,单位可能,非常偶尔的穿越固体物体。
脚本
· 增加了一个新的战术数字来控制AI给墙装什么样的门:设定sn-gate-type-for-wall,1代表木门,0代表石门或者坚固门。
· 信号可以通过players-unit-type-count和up-find-flare找到。
· Up-find-flare现在将找到信号物体。
· Object-data-action和object-data-order不再对没有单位的AI的物体返回-1。
· 设定sn-disable-villager-garrison到3现在停止猎猪人驻扎。
· sn-minimum-number-hunters现在将正确派遣村民去可狩猎物体。
· sn-object-repair-level现在包括蝎子和巨型投石机。
· 创建defconsts给新的最后的可汗文明。
· 拓展最大战术数字支持,从303提升至511。
· up-can-build在使用墙时不再返回false。
· up-garrison现在接受单位线。
· up-garrison现在作用于远距离目标。
· up-garrison-inside现在作用于瞭望塔。
· 如果起始格角落被自己或其他物体遮挡,up-path-distance和up-get-patch-distance不再返回不可通过。
· 使用find-random搜索up-find-player现在返回正确玩家ID。
· 修复了在使用自定义AI脚本时导致AI玩家在某些环境下删除错误物体的问题。
为以下地图增加map-type:
· 沼泽地
· 红树林
· 太平洋岛屿
· 沙坝
· 水上游牧
本地化
· 进行了多项非英语的翻译的修复和改进。
模组
全局
· 扩展模组功能,允许组合.dat模组和其他素材的混合内容模组,选中数据集后,会在游戏内生效。
· 修复了修改文明主题音乐要求的文件名称与选择的界面语言相异的问题。
· 修复了在数据模组中的自定义单位音效无法播放——除非“Custom”和“Wwise”都不是0——的问题。
场景编辑器
为场景编辑器增加了新的.xs scripting功能!
· 玩家现在可以增加.xs脚本到场景中,可以用触发器和其他游戏区域进行交互,可以用比标准触发器更加复杂的流程控制。
· 所有新.xs脚本支持的常数都可以在resources_commonxs的constants.xs里找到。
以下是一些可以调用的新功能:
· xsTriggerVariabkle:返回想要的触发器变量值
· xsSetTriggerVariable:设置触发器变量
· xsPlayerAttribute:返回想要的玩家属性值
· xsSetPlayerAttribute:设置想要的玩家属性到特定值
· xsChatData:发送想要的信息/数值到聊天框。这对测试很有帮助。
新的触发器效果和条件:
· 新触发器效果:“更换目标玩家颜色”
· 新触发器效果:“更换目标文明名称”
· 新触发器效果:“更换目标玩家姓名”
· 新触发器效果:“禁用单位标记”
· 新触发器效果:“开启单位标记”
· 新触发器效果:“开启科技堆叠”
· 新触发器效果:“禁用科技堆叠”
· 新触发器效果:“开启目标选择”
· 新触发器效果:“禁用目标选择”
· 新触发器效果:“脚本调出”
· 新触发器效果:“变更科技费用”
· 新触发器效果:“变更科技名称”
· 新触发器效果:“变更科技研发时间”
· 新触发器效果:“变更科技介绍”
· 新触发器效果:“使科技可重复”
· 新触发器效果:“设置建筑集合点”
· 新触发器效果:“确认多人游戏AI信号”
· 新触发器条件:“多人游戏AI信号”
· 新触发器条件:“目标选择(多人游戏)”
· 新触发器条件:“目标可见(多人游戏)”
· 新触发器条件:“OR”
· 新触发器条件:“脚本调出”
· 新触发器条件:“目标行动”(比如查看一个单位是否战斗)
其他对场景编辑器的调整:
· 场景编辑器在使用大量触发器时表现更好。
· 增加转换玩家结构集设置的选项。
· 拓展地图的新功能允许玩家在创建后重设地图尺寸。
· 信号可以在场景编辑器中发送和检测。
· 增加独家场景编辑器技术,使资源在通过触发器的情况下以特定百分比持续。
· 设置视角现在可以被每个玩家定义。
· 现在可以通过“前往”按钮跳到触发器选择来激活和关闭触发器效果。
· 当前屏幕物体现在可以在测试场景时显示。
· 替换掉的单位不再使用错误默认状态。
持续调查中
一如既往,我们持续追踪着社区报告的问题。这里是一份来自我们产品团队关于一些仍在进行中的工作的简报:
· 组队游戏连接问题:我们持续监测着组队游戏期间的连接问题,你们持续的帮助非常有价值!如果你遇到(a)在组队游戏时断开连接,(b)在匹配或加载界面断开连接,或者(c)在匹配界面发生崩溃,请阅读Enhanced Logging Build(https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-40874#BUILD-SPOTLIGHT_elb)的相关介绍。这将生成进一步的文档,分享这些信息可以帮助我们更好的了解你所遇到的问题。
· 【西班牙语】某些单位描述的不正确百分数:团队注意到西班牙语版本中有一些不正确的百分比数值。这些将在后续更新中修正。