《赛博朋克2077》全球媒体评分解禁,IGN 9分,GameSpot 7分,Game Informer 9分。截止目前MetaCritic共收录43家媒体评分,均分91。
IGN编辑为《赛博朋克2077》打出9分,评语如下:
这款游戏将玩家带入一个美丽、令人眼花缭乱且又几乎没有什么限制的大城市。本作在如何培养角色、如何进行任务、如何面对敌人等众多方面提供了大量的选择,玩家的决定自然而然的影响到了周围的世界与居住在城市中的人与事。这些游戏中的插曲会很刺激、黑暗、有趣、让人动情,或者以上情况同时存在。游戏主线剧情可能比想象中要短,而且并不明确具体要做什么才能改变结局,但从游戏前期就有大量支线能对玩家玩到最后的选择产生巨大影响。令人遗憾的是,频繁出现的Bug会扼杀游玩中的好心情,但游戏出色且又灵活的设计让《赛博朋克2077》成为了一款真正出色的RPG作品。
IGN Japan为《赛博朋克2077》打出10分:
GameSpot编辑为《赛博朋克2077》打出7分,并列举了游戏的优缺点:
优点
- 游戏拥有非常灵活的RPG机制,可以按照自己的想法培养角色
- 使用高速骇入进行战斗令人非常满足,能让战斗场景转变为精心设计的谜题
- 支线任务与角色提供了游戏中最为有趣且最有人性化的时刻
- 基努·里维斯饰演的强尼·银手几乎增加了每个任务的层次感,促使玩家去重新思考自己的决策本能
缺点
- 游戏中有很多要做的事情没有太大意义,导致有些多余
- 肤浅且“前卫”的艺术选择没能做到锦上添花,并没有为这个世界增添一份色彩,反倒是让人觉得有些厌烦
- 对不同文化与社会背景的融入水平参差不齐,有好的有不准确的,还有完全冒犯他人的
- 游戏主线与其他部分契合度不高,有一种不太协调的违和感
- 从视觉Bug到游戏整体崩溃,技术问题很难让人忽视
Gameinformer给《赛博朋克2077》打出9分,详情如下:
总评:对这部开放世界RPG的等待是值得的。游戏中某些部分比较耀眼,但其他地方不太出色。
概念:一款有深度的RPG作品,在枪战与Bug方面有所不足,但在世界刻画、角色与丰富的战利品方面做的非常出色。
画面:细节程度让人惊叹,每个街角和室内都值得探索。然而在人物动作与环境中经常出现视觉方面的小Bug。
音效:电子乐与偏重合成音的乐曲非常出色,广播电台也有独特的歌曲组合,非常契合夜之城的氛围。基努·里维斯是那种跟玩家理想中一样出彩的角色,他还会帮忙化解一些因为主角“V”的粗俗所造成的尴尬。
可玩性:黑客技术方面的升级选项让潜入玩法变得十分有趣,但Bug很多的敌人AI让枪战部分的乐趣大减。
娱乐性:一个让玩家沉浸在其中的开放世界,充满乐趣,总有新鲜事做。
可重玩性:高
我们对《赛博朋克2077》的评测现已发布,详情请点击此处进行查看。本作将于12月10日登陆PS5/4、Xbox与PC平台,支持普通话与简体中文字幕。游戏的次世代强化更新将于2021年内推出,购买PS4、Xbox One版的用户届时可免费升级至次世代版本。
来源:Metacritic