我以前跟你一样每年都去现场参加心动X TapTap Indie Camp,直到我膝盖中了一箭。”
“我可怜的老伙计,其实今年你不必去现场就可参加。”
2020心动X TapTap Indie Camp独立营启动!
Indie Camp是什么?
对于没参加过Indie Camp或其他类似活动的新手们,可能还不清楚独立营。你可以理解为这是心动面向社会与学生的Game Jam活动,不论你身份与水平,你都可以报名后自由组队,在同一类主题之下,自由创作游戏,在限定时间内提交你自己的作品。
不论你是有经验的游戏设计师,还是在学校里正准备实现你游戏理念的初心者,你们可能都有同样的疑惑:在做游戏成长的过程中,自己积累的那些点子,学到的知识技术,能否在一段相对自由的时间里,得以随自己心意落地成作品呢?
这应当是一款自由的作品,应当是一款自己从小都爱玩的游戏。不过,当“我有一个想法”碰到宿敌“只差……”时,刚积蓄起来的MP又可能清槽了。
对于那些跃跃欲试于挑战自己的开发者们来说,独立营活动,就是为你们尽情地发挥自己创意而设。
让五花八门的想法都落地成游戏作品,让每一个参加的人都在自己的作品里凝聚匠心,快速迭代出团队之作,本身就是一件值得期待事情。
为何要举办
Indie Camp ?
今年的Indie Camp活动已是心动与TapTap联合举办的第四届,坚持每年都举办Indie Camp活动,不知不觉已经成为了心动与TapTap文化的一部分。到了一定的时间点,似乎通过肌肉记忆就可知道是Indie Camp的季节。
虽然我们的Indie Camp活动规模每年都在扩大,但我们不想把它当做一种门面工程。参与这个活动的创意者本身才是主角,我们非常乐意给每一个主角提供一个舞台。
游戏行业本身就是靠创意与工业能力一起驱动下的行业,本身就有许多创意宝藏埋藏在每个人身上。但因为某些开发者长期有自己主职研发的项目,很难有契机与不同的人一起交换新点子,我们知道,其实许多点子在散布中、冥想中、浴室里产生,来自于一段相对“break”的时段。哪怕只是做一个规模小一点但有趣的作品,其实也需要投入不俗的创造力在其中。我们之前举办的几届作品里就不乏案例。
这几年我们也一直在尽力挖掘和支持优秀的独立向游戏,其实也与我们举办独立营活动的初衷相关。游戏市场应该是多元市场,围绕好玩这个核心元素,映射到不同开发者身上,每个人会有不同的想法和表达方式。个性化的点子,以及对这些点子落地实现,目的都是去打动不同的玩家。心动的“聚匠人心,动玩家情”的想法,其实除了是我们内部的核心理念以外,也会激励我们从自己出发,影响到更多开发者一起来做好游戏。
今年Indie Camp的变化
作为举办方,我们从前几届的活动中也汲取了许多宝贵的经验,随着每届参与的人数越来越多,我们逐步优化许多流程与规则,来适应大家需求的变化。
比如今年,Indie Camp活动就有很多改变。为了照顾开发者们的安全,同时为了拯救那些不喜欢飞来魔都,以及一些“膝盖中箭”,嗜好足不出户的冒险者们,今年的Indie Camp活动改为了线上报名、制作、提交作品。
同时,为了让大家有更多的时间磨合团队,打磨作品,提交更完整的游戏作品,本届的Indie Camp的参与时间拉长到了7天,由于是线上,所以开发团队们可以自由协调安排时间。
而为了让开发者能更自由地根据主题来发挥所长,本届Indie Camp的主题变成了多主题,开发者可根据自己的理解选择适合的主题展开创作。
报名须知
本届独立营报名分为两个阶段,其中12 月 10 日 ~ 14 日为个人登记阶段,12 月 15 日 ~ 20 日为队伍报名阶段,各阶段规则如下。
报名网页:https://indiecamp.taptap.com/
报名规则 | 1、个人登记分为【社会人士】【在校学生】 |
主题规则 | 1、今年活动采用多主题制度,并由一个主标题和一个子标题共同组成一个完整主题 |
上传规则 | 1、开发作品最终以不超过120秒的视频呈现 |
评审规则 | 1、TapTap编辑与嘉宾均参与游戏点评 |
优秀作品评选 | 1、最终优秀作品根据编辑与嘉宾评委选出 3、学生组优胜作品将会获得面试直通车机会 |
冬季来临,寒风透身,或许寒冷的季节更适合组团去摸索一些有趣的事情,在心动独立营中,和你一样对游戏充满好奇的,还有很多。