速报消息,《轨迹》系列最新作名为《黎之轨迹》,预定于2021年发售,游戏登陆平台未定。*已更新详情:
这次故事的舞台是卡尔瓦德共和国(大陆的东侧),时间点是七曜历1208年。近藤社长采访要点:
-标题的“黎”字是黎明之意,并将主角的角色印象色反映在了LOGO上
-故事围绕一群处于灰色地带的人(侦探、交涉人、赏金猎人等)展开
-创之轨迹当时改叫白之轨迹就好了(笑)
-游戏采用全新引擎开发,角色建模更加进化,动起来大家就能感受到与之前的差异
-卡尔瓦德,以现实世界来比喻就是会有很多中东系的人往来,文化上的印象大概类似东欧地区,有种融合了欧洲与亚洲两种要素的感觉
-卡尔瓦德土地面积比埃雷波尼亚帝国稍稍小一点,游戏地图大小与《闪轨》系列差不多。
-《创之轨迹》的追加篇章剧情「创始的彼方」可以说是《黎之轨迹》的序幕
-登场角色9成都是全新角色,如果完全不知情的人看到游戏画面都不会觉得这是轨迹系列的作品,剩下的1成为老角色,都是可以回应粉丝期待的人物
-此次杂志公开的三个人(可惜暂时没图,形容一下外表:类似桐人的一个角色和一个红色长发二刀流还有一个有点莱莎感觉的人),这三人中谁是主角暂时不能说(但前面刚说了LOGO体现了主角角色印象,看到图以后应该很好猜)
-如果不好好写结社相关可能会令大家失望,不过目前盟约等内容也无法详说
--*更新:近藤在面对提问《黎》准备几作完结时如此回答:这一作已做好结局。我经常对周围人说如果销量不佳就没有下作了,即便是轨迹系列也没有例外,因此我们会为了让《黎》能更长久持续下去而努力
-如果销量不好就没下次了,即便是轨迹系列也不例外
-全体内容量与一部《闪轨》相比有过之而无不及
-《闪》中协力者太多,不过本作主角职业原因,不会有太多协力者,但相对的敌人会增加
-当然也就不会有什么50个可控角色
-游戏战斗与移动为无缝衔接,虽然加入了动作要素,但不会是考验玩家操作技术的内容
-战斗时并非静止状态而是实时输入指令,可能有点像某RPG大作重制(FF7R?),但并没有那么复杂
-可以任意切换至指令式战斗
-战技和魔法没有太大改变,不过ARCUS变成了Xipha
-取消了战术Link与Brave Order,会改为全新系统,是非常厉害的东西
-「Topic System」可以改变居民会话
-「Alignment frame」根据风格角色属性将分为秩序、中立(灰色)与混沌三种,改变后会对角色性能值与剧情产生影响
-羁绊系统也会变样
-关于登陆平台的提问,近藤社长表示也想出在PS4以外且有玩家需求的其他平台,但因为技术问题会优先满足需求最高的一方,目前已在做准备以能今后全面对应PS5。
来源:ryokutya2089