盛夏的上海一聚刚刚离去,转眼间就到了年底。今天这样的一个“保留节目”,虽然我们没有变化,但由于2020这个特殊的年份,让每个人的所思所想、一言一行都发生了变化:前所未有的疫情就像蝴蝶的翅膀,扑动出前所未有的风暴——有人说这是“至暗时刻”,但在座每一名数字文化产业的从业者,却都顽强地在黑暗中发散着光跟亮。
盛趣游戏CEO谢斐演讲
“重大义、顾大局”,是党和政府给予我们这个行业的极高的评价,大家拥有了更大的信心和决心努力去发光发热。当数字经济成为这个时代的主流,当我们的事业被寄予厚望的时候,我们应当在满足人民精神文化需求的同时肩负起更大的社会责任:抓精品、塑文化、思创新、谋未来。
事实上早在一、二年前,我们网游行业就展开了新一轮的“价值博弈”——由更早时候的“渠道为王”回归到了“内容为王”——毕竟,对于我们这个行业来说,讲好故事,才是我们的立身之本。如今,无论从产品的表现,从用户的粘性,乃至到了整个商业模式来看,追求好产品、好的故事,都逐渐证明了这一点——那就是人口红利逐渐消失的当下,流量思维逐渐变得越来越式微,产品思维逐渐占据主导地位。
在这个变局中,脚踏实地地做好产品就成为我们发展的必经之路。疫情弥漫了一整年的2020年,也是产品大爆发的2020年,《黑神话:悟空》借着一段13分钟的实机演示视频,彻底引爆了世界对中国精品的期待值,而《原神》的风靡全球,意味着中国游戏第一次站在了世界舞台的中央。我们盛趣游戏的2020年,不断巩固自身在端游及手游上的“存量”优势外,诸如《小森生活》、《庆余年》、《彩虹联萌》等新产品相继进入测试阶段,而《上古卷轴:刀锋》、《月夜狂想曲》等也相继获得了版号,这些新游的亮相进入新一轮的提速期。我们相信,只有不断扩充更广的品类,提供更多新鲜的玩法,才能够服务更多的用户。而我们旗下的韵文博鉴分别与恭王府博物馆、敦煌文创等达成合作,也开创了中国优秀传统文化与数字科技融合创新的前瞻性探索。今天我们正由一家强运营的公司向着强研发的企业转变,为越来越多善于使用新技术手段来创新的年轻人,搭建一个更大、更坚实的舞台,鼓励他们钻研“工匠精神”,讲好中国故事。
其实,疫情不仅改变了生活的节奏,还冲击着全球经济一体化的格局。一年来,“逆全球化”的声浪越来越响,但是在网络游戏的世界里,我们依旧是最团结的我们。2020年,中国游戏出海捷报频传,刚才张司长讲了今年游戏出海产值超过了千亿人民币这样的规模。包括像三国、西游这些题材备受海外玩家追捧,《万国觉醒》、《阿瓦隆之王》等在全球多国畅销榜名列前茅;全球游戏力量越来越团结了:我们盛趣正和日本、美国的行业头部公司联合打造了《JOJO的奇妙冒险》、《辐射避难所》、《上古卷轴》等经典IP。游戏,成为全球化遇冷的现实中反其道而行的代表,继续推动着全球文化的融合,迎风而立,向阳而生。
有时候,我们也时常思考,游戏公司未来是什么样的?鸿雁传书能够进化为语音视频聊天,罗盘指南可以进化成北斗导航,那未来网络游戏呢?
事实上,随着大数据、云计算、物联网、人工智能等科技的迅猛发展,数字文化产业正迎来巨大的变革,游戏、视频、直播等各种形式的数字内容,到了5G时代将在云端融合,云游戏的诞生会颠覆整个数字娱乐产业的生态,而我们也将在全新的布局云游戏产业。
我的理解,从云游戏概念的提出到落地,不仅是“多屏合一”的过程,更是回归初心的必然归宿。游戏企业能否在整个云游戏产业推动过程中保持我们一贯的竞争力?在全新的数字娱乐生态中是否还有立足之地?最终还是要靠我们的产品说话。
“兵马未动,粮草先行”,在5G尚未全面商业化的2020年,包括盛趣游戏在内,已有许多游戏公司以不同的形式开始了勇敢的尝试:潜心研发原生云游戏,以适配多屏的云场景来设计全新的游戏玩法;寻找优秀的科研人员去攻坚云端的技术难题,等等。在有些人还在犹豫云游戏是否会成为主流、纠结何时才能真正落地的时候,大家已经开始了从组织、产品、技术到平台等各个方面的布局。从去年至今,盛趣游戏陆续同中移动咪咕联合成立了云游戏工作室,也同腾讯云开展了战略合作。5G云游戏相关技术的研究、标准的制定和产品的试水,犹如从家门口开始慢慢修筑的一条条云游戏的小道,它们一同夯实了云游戏发展的基础,最终一定会形成这个产业的“高速公路”。
2020年,盛趣的第一款游戏《热血传奇》20岁了,最初的玩家已经从热血少年长成如今稳重大叔,用户规模也突破了6亿。我很好奇,为什么它能够让如此多的玩家一追就是20年?还有在疫情期间为什么网络游戏能够抚慰人们的焦虑情绪?正是这许许多多的“为什么”,鼓舞着我们永远热血,让我们永远去追求我们的梦想。
2020年是21世纪第三个十年的起步,也是我们盛趣游戏第三个十年的开始。除了做好游戏,我们还会在造福人类精神健康的事业中倾注爱心,在新一轮的信息革命中与国家建设的脉搏跳动一致!主动担当起一家大型数字文化企业的社会责任。
许多人都知道,今年我们耗费了很多的资金,投身到以脑科学研究为主的认知科学领域,也参与了以上海长三角人工智能超算中心为代表的“新基建”项目。在这一450亿体量的超算中心的项目上,我们跟腾讯、神州数码开展了战略合作。其实我也听到了有人评价说,盛趣这样一家看上去很聪明的公司干起了傻事,天知道这样大的投入什么时候才会有所收益。
但是我们始终坚信,没有一砖一瓦的搭建,哪来高楼大厦的林立?所谓的“干傻事”——就是在2020年的时候,大多数人能够看到一款即时通讯app的市值可以轻易达到千亿美元;但在1864年,却只有赫兹和麦克斯韦尔发现并证明了电磁波的存在,它是人类跨越时空交流的基础。所以今天除了做好游戏,我们也渴望在造福人类精神健康的事业之中,在新一轮信息革命背景下的国家建设里,义无反顾地以赫兹和麦克斯韦尔为榜样,主动地去做一些“傻事”。
认知科学是通往人类文明顶点的旅途。很幸运,在起步的第一年,我们就找到了浙江大学、TCCI这些志同道合的伙伴,一起来研究通过游戏治疗神经类疾病,利用VR技术提前预诊阿尔兹海默症等等。令人兴奋的是,目前我们研制的一款数字药物,已在部分临床试验中效果显著。在“新基建”的建设大军中,依托超算中心,我们的目的是推动数据流通和共享的升级,实现人工智能从“感知智能”向“认知智能”的迈进,最终达到“决策智能”。未来,它可以成为人与人、人与物、人与事之间紧密合作的人工智能产业园,甚至是一座智慧城市——但是回归到起点,今天我们的所作所为,就仿佛昨天的建设者们在保障老百姓日常生活必须的“水电煤”,也预示着明天,一点一滴的努力将对所有人的生命和生活方式产生革命性的升级换代!
做游戏,我们希望给每一个人带来快乐;探索前沿科技,我们希望让每一个人的未来具备无限可能。我愿,盛趣的担当,能够让我们这家已经跨入第三个十年的老牌游戏企业,与很多伟大的前辈一样,在明天可以站上一个受人尊敬的舞台。
很多人说,如果时间可以倒流,多希望能够重启2020年。但也是这一年,我们抗击疫情,我们逆势上扬,我们开拓进取……我们靠什么闯过了2020?我们靠什么闯过了所谓的“至暗时刻”?我想是无数人星星点点的善良、坚持与行动。我相信:只有微光才能吸引微光,微光才能点亮微光,然后我们所有这些微光一起,在我们整个数字文化产业当中共同发光。这种光,一定能够把阴霾照亮,也一定能够让我们的生活不断向好。
谢谢。