育碧的汤姆克兰西系列长期以来都受到军事游戏爱好者们的追捧,而其中的《彩虹六号》系列又以其对战术的注重而受到玩家们的喜爱。《彩虹六号 围攻》是本系列第一次登陆本世代的主机平台,而其与之前作品的变化相当之大。这样的变化不仅仅是指游戏在跨世代主机上画面、音效等性能上的提升,更是指游戏系统与玩法的变化。首先本作并没有单机剧情模式,除去训练关卡外其他模式要求全程联网;网战的要点也与当下主流的冲锋、枪战等不同,注重于队友的交流、配合与战术配置,往往一场比赛中安排战术、搜索敌人等工作比正面交火更重要。这样的变化更加符合《彩虹六号》追求真实战术的目标,但是这也让其为玩家带来在如今这个时代里非典型的网络射击体验。
汤姆克兰西的彩虹六号 围攻 | Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
研发团队:育碧蒙特利尔
发行公司:育碧
游戏所属:PlayStation 4、Xbox One、PC
良品推荐(8/10)
推荐玩家:现实系军警爱好者、战术射击爱好者、能组到朋友一起进行游戏的玩家
+新颖真实、讲究战术的PVP对战模式
+经典的PVE恐怖fenzi猎杀模式
+高破坏度的地图令人惊叹
+美丽炫酷的CG动画
-缺乏战役模式
-内容稍显单调
-要求全程联网
△有好友一起游玩增加快乐
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+新颖真实、讲究战术的PVP对战模式
本作最重要的一个亮点就是它的对战模式绝非是目前流行的那种快节奏、对枪的类型。如果玩家在《彩虹六号 围攻》里用《使命召唤》的打法,那玩家的队伍就要遭殃了。
在5对5的对战模式中,两队玩家一队扮演进攻者,一队扮演防御者。防御者目标有所不同,包含保护炸弹、保护人质,而进攻者则需要破坏防御者的企图。当然,如果双方任意一方被全灭也将直接导致另一方的胜利。
在游戏一开始,防御者有时间对自己所在的阵地进行加固,这时就需要拥有不同能力的特勤干员进行不同的部署;进攻者则有机会在这段时间里利用搭载摄像头的遥控车在整张地图里确定防御者阵地的所在位置。当这段开场期结束后双方就开始正式的攻防战。
【开始行动】
由于这个模式的设定,让蹲点与反蹲点成为了游戏的主题,这也是本款作品与主流射击游戏不同的地方。防守方需要想尽一切办法蹲在自己认为最安全的地方并且加固那里,而进攻方就是要思考如何不要正面走进防守方早已蹲守好的陷阱里。而这里就是要求玩家开动脑筋、制定战术的时刻。
对敌人位置的掌握、对地图的理解以及信息的分享在本作的对战模式中非常重要,在拥有了以上的条件后制定出的战术才可能压制敌人一头。而在整场对决中玩家都需要全神贯注、开动脑筋,但又不能不注意敌人的枪口。玩家在受伤后不会自动回血,队伍每损失一人都将无法在同一局内复活,拥有人数的优势将会让比赛变得简单很多。而避免自己不要死——甚至是不要受伤——这一想法就会让玩家紧张激动。
而在战术的优劣之下,真正进行枪战也许都变得不那么重要了。没能发现敌人的话,会莫名其妙被敌人打黑枪射死;被敌人掌握地图的咽喉口而又不开辟新的道路的话,即使多人共同行动也会有一夫当关万夫莫开的情形;单人行动却碰到多名敌人,也很有可能被乱枪打死。所以就一场比赛中的时间分配来看,很大一部分时间都并没有在和敌人正面交火,而是搜索敌人、等待敌人、与敌人周旋。而在真实的反恐作战中也是如此:制定突入计划是最耗费时间的,而真正的行动往往迅雷不及掩耳。
【真正的对枪往往在瞬间结束】
然而不要因为在其他作品里留下的印象就认为蹲点是可耻的,反蹲点就那么困难。本作的地图有极高的可破坏度,另外特定的特勤干员拥有爆破坚固墙壁的炸弹,防守方则需要利用有限的加固铁板来加固。所以说并不是蹲点了玩家就是安全的,玩家背后的墙壁很有可能会被炸出一个洞;而被封锁主干道了的进攻者也可以选择从侧面甚至是天花板爆破突入,杀敌人一个措手不及。针对地图的高破坏度下文也会详细讲述。
【正在加固墙壁的队友】
这样追求真实反恐情形、讲究战术的对战模式在如今比较少见,也显得十分新颖。然而如果只喜欢追求枪战的快感、喜欢死后可以立刻复生继续比赛的快节奏的话,这种模式并不适合这类玩家。
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+经典的PVE恐怖fenzi猎杀模式
《彩虹六号》系列经典的恐怖fenzi猎杀模式将作为本作的PVE内容登场。玩家将可以选择与网络上的队友一同、亦或是作为独狼面对成群的AI控制的恐怖fenzi。其内容包括突入阵地全灭敌人、坚守阵地保护人质、拆炸弹等模式。
【拆除炸弹】
这一PVE模式相比PVP之下要轻松很多,玩家也有希望在占据有利地形的情况下稍稍爽快地射击一把。然而在更高的难度选项下玩家也不能掉以轻心,敌人破墙而入仍然会让玩家措手不及。敌人人数上的优势与玩家不能自动回血这一设定让更高难度的设置愈发困难,然而难度更高奖励也会更高。如果玩家已经花费了很久来攻克这一关恐怖fenzi猎杀,此时玩家只剩一丝血,而不知道在地图的哪里还剩下两个敌人时,这样的紧张感与胜利时的喜悦也是非常棒的游戏体验。
【偶尔的兰博时刻】
当玩家在对战模式中过于紧张希望切换心情与玩家合作时,就可以来打恐怖fenzi猎杀;当玩家想一个人静一静,不想要其他人打扰时,挑战独狼击破恐怖fenzi猎杀模式也不失是一项成就。
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+高可破坏度的地图令人惊叹
本作非常多的墙壁、地板都可以被破坏。
首先,防守方可以无限制地对门窗进行木质材料的加固,而这些加固的门板窗版可以很容易地被射穿或是砸坏。
而最出彩的不是这些道具的破坏,而是对地图场景的破坏。玩家可以射穿很多的墙壁与掩体,这一射穿与很多其他游戏的射穿不同,射穿的地方将会留下肉眼可见的、经过物理计算的穿透痕迹。而这对于防守方来说就是可以提前在墙上开出一个小洞来观察进攻者的动向、或是用作碉堡;对于进攻者来说,通过被破坏的墙壁看到墙对面敌人的动向也是很重要的,穿墙是击杀蹲点的敌人非常重要的手段之一。
【被破坏的墙壁】
在墙壁与天花板的爆破方面,装备有爆炸装置的特勤干员可以把整面墙壁完全爆破,让躲在后面的防守者无处可藏。只有本身是承重墙的墙壁、或是被防守者利用钢板加固的墙壁不能被爆破,这也让防守者拥有了自己可以依赖的东西,不让游戏进入不平衡的状态。
进攻者对地图的破坏对于防守者经常是致命的,因为他们往往并不会考虑到某堵墙壁或是天花板会被破坏,否则他们就会提前对这堵墙壁或天花板进行加固。在对战里破坏地图是非常高效的取胜手段,防守方也需要多加注意。
与此配合的是游戏地图的设计也非常有趣,在保持平衡性的同时非常值得研究:打穿哪堵墙壁更容易打到敌人、破坏哪个天花板能够从敌人头顶从天而降等。
【遭遇敌人爆破天花板 从天而降】
另外,借介绍地图破坏性的篇幅提示读者们本作取消了在前作《彩虹六号:维加斯》里贴墙进入第三人称射击的设定,射击全都是在第一人称状态下完成的。
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+美丽炫酷的CG动画
本作的CG动画非常逼真,给人带来的视觉冲击非常惊人。
【安装爆破弹】
除去开场动画以及完成教学关的动画,玩家每解锁一名特勤干员都会播放一段介绍这名干员的专属CG动画。每段CG动画都是精心制作、令人热血沸腾。
【测试装甲性能】
然而由于本作没有战役模式,其CG动画制作精良的优势没有办法更多地大展拳脚。
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-缺乏战役模式
缺乏剧情战役模式是本作最大的争议点之一,很多系列玩家都是因为喜爱《彩虹六号》的战役模式而购买这个系列的,而本作却并没有战役模式。
虽然其对战模式设计新颖、可玩性高,虽然恐怖fenzi猎杀模式仍然为玩家提供了PVE体验,然而完全没有战役模式着实让不少期待的玩家失望。
【选择装备】
本作几乎全部内容是网络内容、设置了全套的升级系统,这样的网游倾向在近年来有不少作品都有所采用,很多FPS游戏的战役模式也并不出彩,但是这些游戏好歹都有着战役模式。缺少了战役模式的主机FPS游戏总感觉缺少了什么很重要的东西——即便考虑到FPS游戏的战役模式如今已经没有当年的吸引力。
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-内容稍显单调
正如上文提到的,本作并没有剧情战役模式,而把游戏的中心全部放在了网络对战与合作上。
游戏为刚刚购买的玩家设置了十关左右的训练关卡来介绍游戏的系统,这几个训练关并不短小,有一定的可玩度。
在此之后就全部是对战模式与恐怖fenzi猎杀模式了。地图还算比较多,如果玩家很享受在熟悉的地图中与每次战术不同的敌人交战,那么会享受这款作品,因为每场游戏都非常激烈紧张。然而即使是这样,在大同小异的游戏模式之下如果玩家投入了大量时间游玩,早晚会感到内容的单调。
【滑索攀爬】
游戏还提供了升级系统来让玩家边进行游戏边解锁更多的特勤干员与其装备,达到20级还会解锁排名PVP模式。
逐渐游玩游戏、不断解锁拥有新能力的特勤干员与武器装备确实会让游戏保持一定的新鲜感,但是过长时间的升级过程也许会让玩家感到厌烦。另外,如果玩家拥有的特勤干员并不多样,而玩家的队友在选择干员时先行把玩家拥有的干员占据了,那么玩家就不得不以新兵参战,这也逼迫玩家解锁更多的干员以避免这样的窘境。
然而本作作为以网络为中心的游戏,育碧也已经公布未来将不断对游戏进行更新,添加更多的内容。这也值得期待。
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-要求全程联网
《彩虹六号 围城》除了训练关卡之外,所有的内容全部要求全程保持联网状态才可以游玩。这不仅意味着玩家要登录对应主机的网络服务,还要登陆UPlay游戏平台。
【等待玩家】
虽然正式版比测试版时网络状态好了很多,但是对于不少国内玩家来说要求全程联网并不是一个好消息。即使是外国玩家也会抱怨游戏有掉线与无法连接的情况。
如果网络出现了问题,这就意味着玩家几乎完全无法进行这款游戏。
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△有好友一起游玩增加快乐
由于本作在战术与交流上有非常高的要求,如果玩家能与朋友一起通过语音交流一同玩这款游戏将会不仅添加乐趣,还会增加队伍胜利的希望。即使没有提前约好的队友,也推荐能够使用语音和电脑配对的队友进行沟通。而这则可能会出现语言不通的问题。
【通过遥控车得知敌人的位置 报告给队友】
如果和好友一起组成“黑店”,与电脑随机配队的“野人”对战,那么提前组好的队伍则很有可能因为沟通与合作上的优势轻易战胜对手;反之,如果玩家并没有好友一起玩这款作品,则有时候会因为对手的合作而感到困惑。
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A9VG体验总结
本作在战斗方式上与主流FPS作品不同,是一款现代非典型的网络射击作品。本款作品实际上素质是非常高的,蹲点与反蹲点、侦查与反侦察、破坏墙壁与加固墙壁、无法回血复生等这一系列讲求战术与配合的真实系射击体验非常新颖,每场比赛都能让玩家紧张激动。
【打穿墙壁却发现被加固 只能无功而返】
然而这款作品本身的目标人群也并不是所有的FPS玩家,所以当玩家考虑购买这款作品之前一定要考虑自己能不能接受慢节奏的游戏,能不能接受对战也许全场杀不到一个人就死亡并且不能复活、需要观看全场的情况。否则也许这款游戏并不值得推荐。
另外值得一提,本作港版包含繁体与简体中文字幕,并且质量不错,玩家不必因为看不懂游戏而玩不下去。