彭博社近日发布了一篇回顾初代Xbox主机的专题报道,文章中提到了当时参与Xbox业务的一批相关人员对微软在早期试图收购包含任天堂在内的多家游戏公司一事的回忆,详情如下:
- Bob McBreen(当时的微软业务主管):我们最先接触的公司是EA,但他们表示拒绝(No,Thanks),之后我们又去找任天堂
- Kevin Bachus(当时的第三方关系总监):他(史蒂夫·鲍尔默)安排我们与任天堂会面,看看他们是否会考虑被收购,然而任天堂那边的人在会议中笑的一塌糊涂。想象一下某个人连续嘲笑了你一小时,那场会议基本就是这种感觉
- McBreen:我们在2001年曾邀请任天堂来这边讨论合资事宜的细节并向他们展示了Xbox的所有技术规格,当时的情况是任天堂硬件在与索尼PlayStation的竞争中处于下风,所以我们提议是由微软来为任天堂开发硬件,但最后没有谈妥
- McBreen:我们还曾考虑收购Square与Midway(《真人快打》系列发行商),1999年11月初,我们去了趟日本并与Square社长、鲍尔默一起共进晚餐,第二天Square那边的人表示公司不会接受这笔交易,原因是开价太低。之后我们就打包回家了,Square这边就是这样
- Bachus:Midway那边倒是很想被收购,但当时我们在讨论过程中看不到收购的意义。因为我们一方面想要他们终止与PlayStation的商业关系,另一方面我们并不需要他们的营销团队,这么看感觉Midway对我们没有多少价值
最终,微软选择收购的是一家那时还不太知名的PC游戏开发商:Bungie(a little-known computer game developer, Bungie),他们当时正在开发一款名为《光环》的游戏,而根据Bachus的回忆,公司内外都有反对的声音。Bachus表示“我收到了一封来自Midway首席执行官Neil Nicastro的语音邮件,他觉得我们是业内最愚蠢的人。他能理解不收购他们的原因,但为什么转而收购了一家PC游戏开发商呢?大家都觉得有点无法理解。”
另外微软日本那边的人也表态称不会在主机上推出《光环》,他们觉得“众所周知,第一人称视角射击游戏在主机上的表现并不好的情况,就好似一条不可改变的物理定律那样”。然而事实证明《光环》获得了空前的成功,第一作销量超过500万。今年这个系列将迎来它的20岁生日,系列最新作《光环 无限》也预计在今年秋季推出。
来源:彭博社