《羞辱2》试玩前瞻 游戏关卡内容多变 新技能创意十足
2016-10-09 14:06作者:雨乔来源:A9VG

  近日,外媒有幸参加了洛杉矶的《羞辱2》试玩活动,并对“钟楼别墅”任务进行了试玩。

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  试玩期间,试玩者使用了Emily来进行任务。总体来说,Emily的基本行动动作与游戏初代男主角Corvo非常相似,基本的战斗技巧与人物的冲刺、蹲伏、依靠以及滑动与前作一致,不过Emily却拥有与Corvo完全不同的一些技能。相比较Corvo的闪烁技能,Emily的技能“Far Reach”可以通过巨型钩爪将其拉到不易到达的位置,同时玩家也可以在守卫身上和固定物品上使用这一技能来缩短各自的距离。相比较Corvo闪烁技能,Emily就可以通过这一技能来避免更加危险的多人战斗,进而采用逐一击毙的方式。

  对于Emily的其他技能设计,制作组设计了完全不同的内容(技能详细介绍可参阅以前的文章)。其中Shadow Walk技能允许玩家进入暗影状态并可挤进更狭小的空间,移动中玩家的动作也会变得更快更安静。不过试玩者也坦言这一技能可能并不适合一些玩家的游玩习惯,自己也更喜欢利用“Far Reach”的技能来逐一破敌。试玩者坦言在拿到完整版游戏后,自己非常有意愿来尝试更种各样不同的技能组合来进行游玩。

《羞辱2》试玩前瞻 游戏关卡内容多变 新技能创意十足

  而至于自己最喜欢的技能,就是Emily的新技能“多米诺”了!通过这个技能玩家可以将敌人进行连接,一旦一个被连接的敌人被击晕,那么在连接中的另外一些敌人也会陷入晕厥,这样的多米诺效应同样会体现在击杀和受伤方面,不过需要注意的是这一技能消耗的点数也是非常可观的。

  至于游戏关卡,制作组为每一个游戏关卡设计了不同的机制和主题来让它们显得更加独一无二。在试玩demo中,试玩者主要体验的是“钟楼别墅”任务,这个建筑由设计师Kirin Jindosh负责设计,整个别墅将会持续不断的进行变化,这也就为玩家采用不同的路线来揭开谜底带来了游玩乐趣。另外值得注意的是,房间的变化全部都是实时的,而非会出现动画和过场动画等内容。

  对此,《羞辱2》负责人表示游戏的每一个关卡都会有其独特的内容,同时环境也变得更加庞大,而期间读取的时间却变得非常简短,每一个任务都拥有其独特的“小世界”。除了这段别墅探险外,游戏中的城市任务也将拥有更多的街道和自由区域来让玩家探索,而丰富多彩的玩法也需要玩家自己去探索。

《羞辱2》试玩前瞻 游戏关卡内容多变 新技能创意十足

  除了关卡外,《羞辱2》的画面以及动态环境都相较于前作进行了提升,玩家在接近NPC后他们的动作也将变得更加生活化;风暴也将时刻侵袭风暴地域Karnaca,在阻隔敌人视线的同时玩家也将遭遇同样的问题;如果你喜欢,你也可以窃听各色人们的谈话;游戏中人物对玩家的态度也会伴随着玩家的决定发生改变;任务在可以多条路线探索的同时,每一个事件结局都会由于玩家游玩的选择而出现不同的变化,而所有的这一切都将掌握在玩家自己的手中。

  发售日期方面,《羞辱2》将于11月11日正式发售,对应平台包括PS4、Xbox One和PC平台。

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