育碧Massive工作室(代表作《全境封锁》)宣布将与卢卡斯影业合作,带来全新《星球大战》开放世界游戏。目前本作正处于开发的早期阶段,《全境封锁2》《飙酷车神》导演Julian Gerighty将担任本作的创意总监。
此前EA曾提到过公司有《星球大战》游戏的十年独家制作权,尽管原定的授权期要到2023年才结束,但看起来卢卡斯方面有了新的打算。
卢卡斯影业母公司迪士尼的全球游戏和互动体验高级副总裁Sean Shoptaw表示:“EA会继续成为我们重要的战略伙伴,但我们也觉得该给其他人一些空间。”根据后续的消息看来,EA的《星球大战》项目也在推进中。
以下是育碧官方公开的信息:
1月14日,育碧宣布其正与卢卡斯影业游戏公司进行合作,将以《星球大战》(星战)的银河系为背景,打造一部以故事驱动的开放世界全新游戏。
新游戏的研发项目将由拥有多部育碧AAA大作研发经验的瑞典Massive工作室主导,团队云集了游戏行业中经验和创意极为丰富的人才。项目将利用Massive的Snowdrop引擎优势,打造一部令人耳目一新的高科技星战历险记。
“拥有宏大世界观的《星球大战》为团队提供了源源不断的灵感,” 育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot表示, “这项合作开启了我们同迪士尼以及卢卡斯影业游戏的长期合作,我们很高兴能够在卢卡斯影业辉煌成就的基础上合作研发新游戏,相信它一定会受到星战粉丝们的喜爱。”
“育碧非常擅于创造沉浸式世界,对于这次合作,我们感到十分激动,”卢卡斯影业副总裁Douglas Reilly说道,“Massive团队的热情和才干深深打动了我们,双方都期待为玩家讲述在这个浩瀚的银河系中所发生的奇妙故事。他们既有创意又有经验,了解玩家社群,将为星战新游戏带来令人惊叹的真实感、深度和创新。”
“在星战和其它项目上,我们都是在和行业中的翘楚团队一起打造世界一流的游戏,拓宽娱乐体验媒介的边界,”迪士尼游戏和互动体验资深副总裁Sean Shoptaw说,“卢卡斯影业游戏和Massive将为我们全球的粉丝带来极为独特的体验。”
项目创意总监、来自Massive工作室的Julian Gerighty说,“我们都深爱《星球大战》,决心通过游戏为它讲述一个引人入胜的故事,为它的新老粉丝打造一段能够伴随多年的沉浸式历程。”