彭博社记者爆料《赛博朋克2077》原为第三人称等更多幕后问题
2021-01-20 16:25作者:Zenorath来源:A9VG
彭博社编辑Jason Schreier近日针对《赛博朋克2077》发售风波一事在社交平台上做出了一些细节补充,主要围绕制作周期内员工加班、开放方向改变,游戏内容删减等部分,要点如下:
· 开发团队中的一些员工爆料称虽然管理层承诺加班并非强制性的,但他们依旧倍感压力,多年来一直在加班
· 一位开发者曾对他的主管表示自己不想加班,随后那位高管同意了他的请求。话虽如此,这名开发者的同事告诉他“团队中其他人要多干数小时的活来填补他的空缺”,还有其他几位开发者也分享了类似的事情
· 去年CDPR曾表示会将游戏所得利润的10%与开发团队分享,但爆料者称自己在2015年担任测试员时,每月收入约400美元,而在2018年担任初级程序员时,每月收入为700美元。
- 《圣歌》开发者曾提过公司内部的“Bioware魔力”,或者说一种坚定的信念:即通过足够的努力和加班,他们的游戏终究会完成的。CDPR内部也有类似的事情,当高管们被问起(不切实际的)最后期限时,他们总会表示“会没事的”,毕竟之前有《巫师3》的先例
- 截止至2016年,《赛博朋克2077》仍是一款第三人称游戏,原本构想的跑墙、飞行车、车祸等游戏特色均在开发过程中被移除
- 为什么玩家会觉得《赛博朋克2077》中的警察系统设计的很粗糙?那是因为这是开发团队在最后一刻加进游戏的内容,团队中有不少人不清楚为何他们要用不及R星的团队规模去做一款即是RPG又是GTA的游戏
《赛博朋克2077》现已登陆PS5/4、XSX/S、Xbox One与PC平台,面向PS5与XSX/S的次世代版本预计在2021下半年开发完毕,届时购买游戏的玩家将免费更新。
来源:推特
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