由曾一手打造了《观察者》、《层层恐惧》、《布莱尔女巫》等恐怖作品的制作组 Bloober Team 所开发制作的心理恐怖游戏新作《灵媒》于近日正式推出,游戏中玩家将跟随主角的视角去探访古老的度假村,并运用你的精神能力发现令人不安的真相,解决双重现实下的谜题,在恶灵的攻击中存活下来并同时探索两个不同现实的世界。阴暗恐慌将时刻伴随着你直至游戏结束。这次我们采访了本作的首席设计师 Wojciech Piejko 以及 Bloober Team 制作人 Jacek Zięba ,询问了有关游戏设计、概念等方面的相关问题。
Wojciech Piejko
Jacek Zięba
A9VG:在次世代主机和上世代主机上面开发游戏的过程中,最大的改变是什么?
Jacek:在新世代主机上开发游戏相比之前要便捷。现在和为 PC 平台开发的过程非常相似 (尽管上个世代的主机开发过程就已经和为 PC 开发接近了,现在更像。)在以前,为像 PS3 这样的主机开发游戏的时候,主机的架构是完全不一样的,而且还有许多令开发者感到陌生的地方。现在,随着新世代主机的到来,这些困扰都不存在了。现在的开发过程让我们得心应手,新世代主机让我们很快就能上手,就好像,这就是为游戏开发者打造的主机,它就是这样运作的,它的硬件配置也是为游戏开发者打造的一样。
Wojciech:从《布莱尔女巫》起,我们就和微软展开了紧密的合作。因此我们也提前知道了新世代 Xbox 主机的配置,我们提早知道了 Xbox Series S 的存在,也是较早一批获得开发机的公司之一。所以可以这么说,我们早就为新世代的游戏开发做好了准备。
A9VG:根据每个人的不同,所受到惊吓的点也是不一样的,在这些恐怖环节的设计上你们是怎样进行权衡的?
Jacek:游戏的氛围,音乐和声效的烘托是关键。借助这三点的配合,我们希望那种恐惧感能一只伴随游戏过程。所以当我们打造了正确的氛围以后,玩家因为自己被吓到而吓到。
Wojciech:没错,很多人经常讨论《寂静岭》系列也表示其实没那么吓人 —— 但更多的是给人不适感。好的音乐再配合上躲在暗处正在活动的东西,远比一个在后面一直追杀你的怪物要可怕。
A9VG:在之前的报道里曾经提到过游戏里的废弃酒店是可以在现实里找到原型的,不知道制作组的有没有亲自去探访过那里?
Jacek:当然探访过了,酒店名叫克拉科维亚酒店,位于波兰克拉科夫的市中心。我们到访了多次,拍摄了许多照片,甚至还测是了不同的声音在房间以及走廊中的效果,来确保游戏中的音效和实际吻合。当然了,我们也调整了一些呈现方式,不过保留了酒店在那段特殊时期的氛围和风貌。
Wojciech:我们公司所有人也集体到访了一次酒店,去获取有关那个特殊时期的灵感。现实中,这个酒店是城市的中心,而在游戏中,我们把它打造成一个更加孤寂的地方,来营造恐怖的氛围。
A9VG:在游玩的过程中可以看到一些类似其他游戏或是影视作品的彩蛋,请问在设计本作的时候有没有根据这些作品来做出什么借鉴的地方?
Jacek:是的,我们公司的人都是恐怖题材的爱好者,所以我们会尽可能多地去欣赏恐怖题材的电影、文学作品和游戏。不过对我个人而言,最具启发的还是传统的日式恐怖游戏,比如《寂静岭》、《生化危机》还有《零》系列,你可以在《灵媒》中看到这些游戏的影子。Netflix 出了一个叫《暗黑》的讲时空旅行的德剧,剧中的一些氛围塑造还有色调也给了我们很多启发。《切尔诺贝利》在色调还有时代呈现上也给了我们很多的灵感。
Wojciech:我们在《灵媒》中对很多作品都进行了致敬,有很多彩蛋都来自电影、书籍、漫画和游戏,试着把他们都找出来吧!
Jacek:啊,还有两个对我们很有启发意义的游戏,一个是《伊迪斯·芬奇的记忆》,另一个是《Brain You Later》。我觉得你也能在游戏里发现这两个游戏的影子。
A9VG:有没有考虑将《灵媒》和《层层恐惧》两部作品的世界串连起来的打算?
Wojciech:说实话,没有。
Jacek:没有,但是我们会因为波兰设定,讨论《灵媒》和《观察者》,《灵媒》里还有《观察者的》彩蛋呢。
Wojciech:《层层恐惧》的设定实在维多利亚时期,而《灵媒》则是另一个时代。当然了,《层层恐惧》中的画家也可以穿越到那个时代,但是我们之前还没有想过。
Jacek:谢谢你的好点子!