《Hello Neighbor》:你好啊,亲爱的邻居
2016-10-12 18:24作者:星月下尘埃落定来源:indienova

  Hello Neighbor 也是 indienova 曾关注过的游戏,去年 11 月份的众筹失败并未能停下开发团队的步伐,游戏暂定于明年夏季发布,并在今年 9 月底宣布开启测试申请。

Pre-Alpha

  然而这里有一个小插曲,想要早点参与游戏的测试有着一定的门槛,游戏发行商 tinyBuild 会向注册了测试的玩家发送这样一份邮件:

mail

  大致上就是由于目前还未做好准备,发行商会优先向在 Kickstarter 上为一款名叫 Guts & Glory 支持超过 25 美元的玩家发放 Pre-Alpha key,当然是在众筹成功的状态之下。Guts & Glory 的众筹目标是 $30,000,众筹将于 10 月 17 日结束。

Hello Neighbor

  目光回到这款游戏上,国外有部分主播已经在 YouTube 上传了一些测试的视频,大都是十几分钟的试玩,对比以前放出的资料,可以看出团队在这段时间的开发中实现了不少最初的设计内容。

neighbor1

  最关键的就是所说的具有思考能力的 AI,从试玩视频来看,目前邻居这个 AI 的完成度还是不错的。玩家所扮演的角色的目的是利用所能找到的一切来进入邻居房子的地下室以发现他的秘密,当被邻居发现时宣告失败,会回到自己的房子里重生。每一次重生,邻居及其家中的陷阱安排这些状态都会有所改变,根据玩家之前的潜入策略有所调整。

neighbor2

  邻居可能是在闲逛,在房间里看着电视,或者在睡觉,也可能在洗澡,每一次潜入玩家都必须十分谨慎,先确认邻居的位置再行动,去寻找扳手、供电卡、钥匙等等道具来打开门和机关。发出的声响,触发的机关,都会把邻居吸引过来,邻居靠近时游戏会通过画面和音乐的变化来提醒玩家,但是如果这时候已经在邻居的视线范围内的话,基本上是无法逃脱的,他的速度设定要高于玩家,而且还懂得绕路来追赶拦截。

  基于虚幻 4 的开发使得游戏在画面直观表现上的效果还是令人满意的,加上卡通化的设计,人物、建筑和装饰的风格都非常鲜明。不过类似模型穿墙传地,玻璃破碎效果较差这样的不足还是比较明显常见的。

bug

break

Dynamic Pixels & tinyBuild

  游戏的开发商 Dynamic Pixels 在 2004 成立,当时还是一家只有一些毕业生和 4 平方米办公室的工作室,逐渐发展出了规模,在这之前主要活跃在移动游戏领域,在各大移动平台发布了超过 50 款作品,也与三星、迪士尼等公司的项目有了一定的合作。

  而 tinyBuild 应该算是独立游戏玩家们比较熟悉的发行商了,SpeedRunners, Party Hard, The Final Station 等等作品都是经由 tinyBuild 之手发行,虽然是成立于 2011 年的年轻公司,但在独立游戏发行这方面有着相当丰富的经验,尤其擅长处理这类创意奇特的游戏。

  从官网的介绍来看,tinyBuild 现在很重视 Hello Neighbor 这款游戏,希望明年夏季能够准时发售吧。

(本文原载自indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者睡觉所有)

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