在今日索尼State of Play直播节目中,Arkane的第一人称射击游戏新作《死亡循环》发表了新宣传片“似曾相识 déjà vu”。本作将于5月21日发售,对应平台PS5、PC。
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以下是来自Bethesda资深内容经理Anne Lewis的介绍文章:
我们都知道「似曾相识」那种曾经体验过某件事的熟悉感受。对寇特来说,这种感觉却是近乎连续不断。受困于时间循环裡,寇特记忆中就是一直在经历着这似曾相识,健忘的他实际上只记得最近的过去,因此他的记忆时间也不长。而这或许可以用来解释所有的「似曾相识」。每次度过循环的一天,寇特都要尽可能去记住每一件事,好让他能使用这知识来向前推进,希望有一天能藉此脱离黑礁岛。在最新《Deathloop》预告片中,寇特的新锁定目标是——创见者「Ramblin’」 法兰克·史派瑟。
《Deathloop》推出主机版,由PlayStation 5独佔贩售。
黑礁岛之声
黑礁岛的居民终其一生都在宴乐开派对!日复一日都是混乱、虚浮与颓靡的庆祝。这样的精神渗透到游戏裡的所有元素——从街道上醉生梦死的场景,到岛上遍佈鲜艳却令人不安的七彩涂鸦,连黑礁岛四大分区中耳闻的音乐也不例外。
「除了各区域内特有的视觉衝击效果,我们也希望确保玩家在岛上不同区间能有各异的听觉体验,」音效总监Michel Tremouiller表示:「每个区域的配乐都会因该特定地点的建筑与氛围、和以当地为家的创见者而改变。相较于亚列克西的Updaam所瀰漫的迷幻摇滚混复古科幻基调, 法兰克·史派瑟位于Fristad Rock的住处,则以感伤吉他乐音随着海浪的节奏摇摆出一波波忧鬱气息来呈现。」
音效总监Michel Tremouiller肩负着为《Deathloop》打造跟黑礁岛本身同样独具一格的音乐风格。然而在他还未替每一个区域各自定位之前,得先确立整体主打风格。
「首先,我们要先定义想明确呈现给玩家并在游戏中强调的最重要元素,」音乐总监Michel Tremouiller解释:「通常得专注于几个描述游戏的关键字上,这对我们音效团队是个很好的着手点。就《Deathloop》来看——跟Arkane的其他前作相同——我们有大量引人入胜的关键字和音讯层来构筑其宇宙,其中有像是神奇、军事、科学、神秘、诺特海姆 (Northeim)、狂欢嘉年华等等关键字。当然,这所有的概念不可能全被注入单一的音乐风格裡。我们所创造的是一个複杂而原创的宇宙,自然是不能够複製既有的音乐风格。」
「它是迷幻摇滚音乐略带复古科幻、爵士调性,并交织着各种异国与传统元素,」Tremoiller尽其所能地总结《Deathloop》的声音风格。「它时而狂乱,时而延展而神秘……就跟黑礁岛如出一辙。」
Sebastien Mitton的《Deathloop》关注清单
想一窥更多《Deathloop》的幕后花絮吗?艺术总监Sebastien Mitton整理出一份启发团队打造黑礁岛大致设计的电影及其主题清单。用这份清单来预备迎接《Deathloop》的上市吧!
《空降危机Skyfall》(2012 | 导演:山姆·曼德斯 (Sam Mendes)——浮华装饰佈局和苏格兰高地
《步步惊魂Point Blank》 (1967 | 导演:约翰·鲍曼 (John Boorman)——在世界剧院内上演的空虚徒劳复仇记
《异教徒The Wicker Man》(1973 | 导演:罗宾·哈迪 (Robin Hardy)——在苏格兰小岛上的谋杀谜团
《火山下Under the Volcano》(1984 | 导演:约翰·休斯顿 (John Huston)——在墨西哥亡灵节期间一个饱受煎熬的灵魂
《纽约大逃亡Escape from New York》(1981 | 导演:约翰·卡本特 (John Carpenter)——反英雄战斗逃亡
《杀神輓歌The Warriors》(1979 | 导演:华特·希尔 (Walter Hill)——猎者与被猎
《突变第三型The Thing》(1982 | 导演:约翰·卡本特 (John Carpenter)——孤立、严峻气候条件、生存
预购PlayStation 5版《Deathloop》
《Deathloop》现可在PlayStation 5预购。凡预购游戏者,无论是「普通版」或「豪华版」,都会获得以下游戏内特典:
· 独特武器:皇家圣卫大砍刀(PS5独家)
· 角色造型:「暴风骑士」寇特
· 一枚护符(可装备的增益)