前《刺客信条》制作人Jade Raymond在蒙特利尔成立新游戏工作室「Haven」,官方透露新工作室目前正在努力为PlayStation主机打造一款未公开的全新原创作品,更多细节会在未来公开。
早在今年2月,Raymond 刚从谷歌离职并不再负责开发谷歌Stadia第一方作品。她在一场近期与外媒GI.Biz的访谈中,提到了SIE对组建新工作室的支援,得到SIE这家深谙游戏创意制作、以卓越品质和玩家至上著称的发行商的支持,让他们有充分的自由去突破自己的界限。
另外SIE全球工作室总裁 Hermen Hulst 随后也表示官方很荣幸能够投资并支援Haven工作室以及其未来,SIE了解从零建立创意团队的挑战与回报,官方对Jade Raymond的首个项目充满信心。
以下是来自PlayStation Blog上,Jade Raymond撰写的的官方介绍:
过去12个月来,是一个奇特而艰难的时期。流行病、社会不公和工作的减少影响了我许多最亲密的朋友、家人和同事。所有这些因素,再加上无法与朋友和家人面对面,使我陷入一种自我反省的茧中,我不得不问自己一些真正重要的棘手问题。
我从事游戏製作有很长的时间—超过25年了!我有机会带领两个非常成功的原创IP的製作,并从头开始建立多个团队和工作室。其中一些历险比我想像的要成功许多,而有些则比较少。
最近有些人问我:「经历了这些事情之后,您仍然想从事游戏行业吗?」答案永远是坚定不移的,是!我属于游戏业!
无论是和我的孩子们一起玩「卡坦岛(Settlers of Catan)」,还是和我的团队一起玩《Valheim》,游戏都持续带给我快乐。他们是我与所关心的人一同放鬆、连结和分享经验的一种方式。在许多方面,製作游戏则更加充实。聚集来自众多不同创意领域的专家,如:音乐作曲家,概念艺术家到程式设计师的(是的!程式设计师也富有创意!)成为一个完美的同步乐团,为玩家提供了可探索的新世界。对我来说,没有什麽比这个更充实并有意义的了。
在总结过去几年的职涯并开始思考下一步该如何做时,我得出一个非常简单的结论:「我需要回到自己最喜欢做的事情,并能够让我们的团队拥有探索、启发和创造的自由。」
所以今天我要宣布一个独立的工作室「Haven」,我与之合作多年的许多才华横溢的游戏开发者(并深爱著游戏!) 正聚在一起做我们最热衷的事情。现在是时候让我们重新专注于游戏了,我们可以在没有任何障碍和困难的情况下实行我们的技术。我们希望创造一个世界让玩家可以寄情、获得乐趣、表现自己并寻求社群。我们会对我们的计画投注热情、我们希望为人们带来奇妙的体验,因为我们相信游戏可以为人们的生活带来欢乐。索尼也是如此,他们对卓越的承诺无与伦比。这就是为什麽我对他们的支持和支援感到高兴的原因。
我们希望共同创造出对玩家来说是天堂的游戏,并且我们要建立对于开发者来说是天堂的工作室。因此,儘管我们今天没有太多可宣布的细节,但我仍希望让PlayStation玩家社群知道Haven Studios已经在努力开发未公开的IP。我们迫不及待想向您展示更多!