一款游戏能多不像游戏?我觉得除了早期的无UI游戏之外,码农类geek游戏就是其二,前有uplink这样的纯码农黑客游戏,中有 else heart break(我懒得打代码了)这样的码农游戏,发展到hacknet应该也有很长一段时间了。
凡是喜欢鼓捣电脑的,应该都有点码农情结,就算是一窍不通的也没事希望敲个代码什么的,不管是lunix还是dos,这就是黑客类和码农类geek游戏的起源。
不过geek游戏还真不是一般人能够玩下去的,毫无头绪,专业性强,画面枯燥,就足够让一般的玩家望而却步。还别说,我自己的学业和专业与码农是八竿子打不着,所以我本身就是个半瓶子晃荡的水平,对于unix代码也只停留在查查wiki水平,虽然没事自己跟随教程可以鼓捣路由器,进命令提示符干点事,写个批处理啥的,但是那都是小儿科。所以这类游戏我自己也是敬而远之,看到hacknet之后才算是真正的尝试这种游戏,毕竟前人说这个就算是个码农白痴也算是能玩下去的。
黑客游戏,可能大家都会觉得与臭名昭著的盗号产业链和诈骗产业链、或者搞洗版“爆吧”的人有关系,其实本来黑客就是一种民间间谍,可以是行侠仗义之人,也可以是鸡鸣狗盗之徒,可能一般人了解的黑客都是从事黑色产业链的不法之人,而且成为“肉鸡”有一种“人为刀俎我为鱼肉”的宰割感,所以都对其有一种恨之入骨的感觉,我个人由于前几年被一系列泄露隐私问题搞的焦头烂额,而且是防不胜防(以至于形成了现在这种乖戾的性格和处处谨慎的生活方式),所以对黑客这个行业也是一种说不出的感觉,但是,当进入hacknet这个游戏的时候,才知道,窥探秘密,窥探隐私有一种说不出快感,令人欲罢不能。
hacknet应该说是早年uplink的一个升级并添加剧情的精神续作,游戏的界面极端的简单,简单到就好像你现在打开的网页一样,不过如果说uplink是一个枯燥的界面的话,hacknet加入了GUI(图形化界面)就让画面稍微有了一点灵动感,游戏采用的是仿linux界面,然后用的是仿造linux的文件系统,并加以简化。而且就算这么简单的界面,制作组还是加入了画面效果,以至于全开游戏居然会拖慢?也是够了。
由于引入图形化界面,操作就变得稍微简单些了,UI上有时候有按钮,可以像有GUI的linux一样快速进行一些操作,免去了敲代码的步骤,但是关键动作,还是要靠代码了,当然有用过DOS的玩家都知道,敲代码是极端头疼的事情,尤其是一些恶心的文件名,那是错一点都不能运行,于是游戏贴心的添加了“自动补全”功能,输入一段字符后可以用Tab键盘补完剩下的字符,免去了一些非码农一脸问号的困惑感,当然如果是熟练码农,也可以完全手动敲代码以获得更加真实的感觉。当你一步步解开一台主机,挖开更多的主机,与trace时间赛跑,窥探到更多的机密之后,被游戏get到的geek玩家绝对会瞬间肾上腺素爆棚。
至于破解和攻破防线,那可以说是简化到就好像解谜一样了,无非就是破代理、破防火墙、破端口、拿管理员账户,理论上这确实是黑客攻破系统的理论化步骤,但是现实中根本就不可能这样,仅凭从某数据库搞来的几个exe文件就能爆掉一堆端口?一个analysis就能扫到防火墙的解除密码?鬼才信。。。。所以归根结底,这游戏只是个简化的“假黑客游戏”,让玩家有当黑客的快感和身临其境感,至于是否真实,那就不敢恭维了。
当然排除这些说得天花乱坠的东西,hacknet真的是太不像游戏了,他就像贮存在你电脑里的一个系统一样,以至于我拿到咖啡厅自己玩,有身边的人以为我真的在搞什么鬼,而且如果对方trace到你的IP地址的时候,那个emergency换IP的急救程序启动后,程序真的会关闭——你没看错,游戏会自己关闭,你重开后给你换个IP(游戏内的虚拟IP),听起来就好像你真的在搞什么大事一样,是不是?
至于剧情,游戏做的还是很精彩的,主线基本上就是一个黑客菜鸟在老司机的引导下去探求一个惊天大秘密,主线的分支有时候靠的是玩家的一念之差,而玩家本身还可以从黑客组织接到一些任务,这些支线任务也会有一些比较有意思的东西,比如去给自己改个假学历,偷“肯德基”的秘方(现实中的肯德基会把真秘方会存在网上?笑话),而且除去这些任务,在挖掘各个主机的时候,翻看一下各种信息,也许会找到一些很有意思的东西——比如别人的GUI主题,更早的获得一些软件(我就是比主线中更早的获得了web蠕虫),甚至是一款没啥用的时钟软件,这都会让玩家感到惊喜。当然,其中有个令我深刻的支线就是去给予别人安乐死——由于可以看到监控器,那种看到心率一个个变为直线的情景还是令我感到五味杂陈。当然游戏内实际上就像真黑客一样,给予的提示不多,有时候更多的是需要举一反三,自己摸索,而玩家有时候的误操作反而是致命的,比如我在一开始不小心删了个网页文件,由于游戏不支持新建文件(甚至连可视化文本编辑器都没有,改文字还要用replace命令)直接导致主线卡关,还是卡死,不得不重开游戏了,这点对于玩家来说还是挺有挫败感的,从而令游戏的体验变差。
总体来说,游戏本身的乐趣还是比较丰富的,给予一些对黑客,对码农有所幻想的玩家一个可以轻松上手的舞台,窥见黑客生活的一角,在简单的画面中感受紧张刺激的剧情,最主要的是,玩家一直扮演的是一个从事“侠盗”风格的正派黑客,让黑客的形象从丑恶中走出来,成为行侠仗义的一份子,让玩家感觉到了——真正的黑客依然是有善恶的分别的,一切都靠的是心中的追求正义的信念。
最后说一个有意思的,玩家在剧情中必然会遇到第一个和别的黑客的攻防战,然后就是GUI被黑客删了,瞬间蓝屏之后进入了纯后台命令提示符,当时我居然条件反射的想到了一大串解决办法(找连线的其他电脑-拷贝必要文件-重启),乃至reboot代码都被我无师自通的用上了(前一阶段在鼓捣linux系统的路由器),一切操作感觉就跟鬼使神差一样,当然攻略也确实是如此,于是我就这么莫名其妙的通过了这段剧情,联想到自己这么多年来鼓捣、维修电脑的操作......看来修电脑真的是“久病成医”啊!
(本文原载自SteamCN,版权归原作者shuilixiang所有)