《战争机器》系列长期以来一直都是微软旗下最负盛名的游戏系列之一,而本次即将于10月11日发售的《战争机器4》(终极版10月7日提前开放)是系列新作首次登陆新主机Xbox One平台。之前在Xbox 360上的几部前作都是由Epic工作室开发的,而在微软购买下系列IP后,《战争机器4》是由Coalition工作室制作的。那么《战争机器4》究竟能否给玩家带回《战争机器》系列经典的感受、能否继承《战争机器》系列系统的精髓呢?A9VG有幸提前获得了完整版游戏,以本评测来告诉玩家为什么你应该玩一玩《战争机器4》。
战争机器4 | Gears of War 4
开发团队:The Coaliton
发行公司:微软工作室
平台所属:Xbox One、PC(Windows 10)
必买神作(9/10)
推荐玩家:射击游戏爱好者、《战争机器》系列玩家
+继承系列系统精髓
+多样的优秀关卡设计
+新老主角延续故事
+持久战与对战模式可玩性高
-贴图纹理略显老旧
*本作支持Xbox Play Anywhere;本评测以Xbox One版为基础撰写。10月27日追加WIN10版超高画质画面测试报告。
※使用APP评论本帖,抽3名玩家赠送《战争机器4》制作人签名海报一张
开奖公示:恭喜寂静之声、dorawmon、chinakyo007各获得《战争机器4》制作人签名海报一张。
_ueditor_page_break_tag_+继承系列系统精髓
《战争机器》系列长期以来是由Epic工作室开发的,当《战争机器4》的开发工作室更换为Coalition时,一些玩家疑虑本作能否保持原有的灵魂。实际上,这样的担心并没有必要。Coalition在接手《战争机器4》时保留了Epic的很多想法,也有很多原班人马留在了Coalition参与开发,所以他们知道自己应该怎么做。
游戏玩上去的风格和之前的作品几乎是相同的,无论是用户界面还是操作方式,甚至是清光敌人时令人安心的提示音效都保留了下来。
《战争机器》初代可谓是掩体系统的先驱之一,这套系统在新作中得以完美地保留了下来,并且丝毫没有过时的感觉。另外本作还创新地增加了一些新的战斗技巧,如把躲避在掩体后的敌人抱摔到掩体的另一端并进行处决,给游戏增加了新的玩法。
和掩体系统搭配在一起、令玩家在触发时获得极大满足感的主动上弹以及完美上弹的系统自然也不会在《战争机器4》中缺席——如果读者不清楚这是怎样的系统,玩家在为枪械换弹时会出现一个换弹槽,如果在合适的位置再次按换弹键就可以快速完成上弹、如果位置及其精确还可以完美上弹并提升武器威力,而如果时机掌握不好就会让枪卡弹。
画面风格与游戏视角等都没有进行过大的变化,如果你喜爱以前的《战争机器》,你依然会爱上这次的新作。如果不告诉笔者这款游戏经过了开发工作室的更迭,笔者可能都不会注意到有什么奇怪的变化。
+多样的优秀关卡设计
如果仅仅活在系列前作的光辉下,《战争机器4》也许会让老玩家感到腻烦与无聊。但是它并没有。本作在集前作大成的基础之上有着优秀并且多样的关卡设计,让玩家不断地有动力玩下去并且觉得有趣。
游戏的战役模式仍然是线性的,但是会横跨多个不同风格的地图。在不同的章节中,玩家要面对的敌人种类以及战斗风格也将会截然不同——玩家的敌人不仅仅是怪物而已。
玩家需要灵活运用掩体以及环境才能在战场上生存下来。有时需要从天花板上射下掩体,有时则还需要担心掩体所带来的副作用。另外本作新添加的灾难性天气系统不但为战场添加了更多环境危害的要素,强风还会让玩家射出的大型弹药偏离轨道,有时候不得不将其纳入考虑。
在战役模式中的一些环节,玩家将会遭遇《战争机器:审判》式或是简单持久战式的防御关卡。玩家需要在有限的时间内利用有限的资源搭建好防御设施,从而抵御敌人几波的进攻。本次这样的关卡设计数目以及位置恰到好处,为线性推进的关卡带来变化的同时也不让人感到厌烦。
游戏在保留了系列经典武器的基础上添加了几款新的武器,它们都特色鲜明,一些则威力强大,用起来很有趣。
另外游戏中还有几段载具战,这也为游戏带来了相当的风格改变。它们或是紧张刺激、或是给玩家以压倒性力量的快感。
游戏全程都可以联机或是分屏合作,与朋友一同过关又是一种别样的体验。
战役模式的长度与大部分主流射击游戏的战役模式相当,虽然并不短,但是由于关卡设计的优秀,打完之后果然还是觉得有些意犹未尽。
+新老主角延续故事
在剧情方面,涉及到故事发展以及结局的话题不会在下文中出现,出现的都是在游戏发售前官方公布过的消息,所以请放心阅读。
本作的主角是系列经典英雄马库斯的儿子JD。他与他的好友们将会踏上本作故事的旅程。这一度让玩家们失望,认为大家所热爱的马库斯不会在本作中扮演重要角色了,而实际上他还是有相当多的戏份的。
上阵父子兵,《战争机器》新老主角一同开创了本作全新的故事。
原本看起来在3代中已经完结的故事,从4代又可以继续延续下去,并且为未来潜在的更多作品埋下了伏笔。
想要知道马库斯的儿子JD踏上了怎样的战场?想要了解新的敌人究竟从何而来?这还是玩家亲自体验来得比较有趣。
另外本作还延续了系列传统,拥有中文版,所以中国玩家可以毫无障碍地体验到游戏的故事。不仅如此,如果将语言和地区调至台湾的话还将可以体验到全程的中文配音。
+持久战与对战模式可玩性高
战役模式是《战争机器4》很重要的组成部分,但是打完战役模式之后玩家就会花更多的时间去打持久战3.0以及对战模式了。
在持久战模式中,玩家将组队合作、部署阵地、共同抗击敌人一波又一波的进攻并且最终生存下来。
玩家可以在开场设定好自己基地的位置,并且围绕着它作为核心建立防御工事,比如围栏、炮台等,而这些在战斗中可以随时移动位置。
玩家通过击倒敌人可以获得更多的能量,从而部署更多的防御工事。
另外本次持久战中还有5个不同的职业,不同的职业有不同的初始武器以及能力。玩家不必要强制选择某一特定职业,这完全看玩家自己的喜好。
持久战听起来规则简单,但是多张优质地图以及团队合作所带来的乐趣让这个模式可以玩上很久。
对战模式是各类射击游戏的另一个要点。本次《战争机器4》的多人模式保留了团队死亡战等经典模式,添加了躲球模式、军备竞赛等不同规则的新模式。
游戏匹配也会注重玩家的技能等级,让初次体验的玩家获得互相对抗的机会,高水平的玩家则将面对更高水平的较量。
-贴图纹理略显老旧
《战争机器4》的画面整体非常不错,全程运行下来十分流畅,即使是在大场面也没有注意到明显的掉帧和卡顿,这对于一款射击游戏来说十分重要。
但是稍微美中不足的是,如果玩家没有杀红了眼一路向前冲,慢下来观察周围的话,游戏里的一些贴图纹理略显老旧,给人以有些粗糙的感觉。
当玩家迅速在场地间穿行时,有时候动态的贴图处理系统跟不上玩家的速度。本应在靠近时更换为更清晰贴图的时候还在展示在远处看时的贴图,显得十分模糊,需要等一段时间才会刷新为清晰的近处贴图。不过这样的现象出现的频率不是很高。
_ueditor_page_break_tag_*WIN10版4K及8K分辨率测试(施工ing)
作为同时支持WIN10平台的“XPA游戏无疆”作品,仅使用Xbox平台游玩无法体验到最佳画质下的《战争机器4》。故为了一览WIN10版《战争机器4》的画面,我们也选用了一台装配有GTX1080显卡的高端英伟达定制机来进行测试。具体配置如下:
《战争机器4》最高支持8K分辨率,如果你的显卡设备支持8K分辨率并且性能够强悍,同样可以在4K甚至更低分辨率的显示器上进行8K分辨率的测试,可以直接在游戏设置中将它调到8K。
以下为GTX1080显卡在不同分辨率(1080P、2K、4K、8K)下的测试数据:
在默认选择超高画质(游戏中目前最高画质选项)状态下,GTX1080显卡使用1080P分辨率的平均帧数为130帧,远远满足游戏需求;而开到4K分辨率的情况下也可以稳定在40帧以上,可以说使用大屏幕和大电视也无忧了;而我们也尝试了一下8K分辨率的测试,不出意外的GTX1080也倒下阵来,平均帧数仅有10帧左右,而且以我们所使用的显示设备大小,其实也基本看不出和4K的区别。
对于1080P和4K画质的对比,则显示出了分辨率对于画面的影响受显示设备尺寸的局限性,在使用桌面显示器等小尺寸显示设备时,在没有看过4K画质的前提下,你会感觉1080P的画面已经很好了,是绝对可以接受的;当然在调整为4K后,还是能感觉到整体画面精度有了很大提升,画面更为清晰了,尤其是在看完一段时间的4K画面再切换回1080P时,会让你觉得1080P有些模糊。
1080P画面
同场景的4K画面:
同场景下不同分辨率对比(截图使用4K显示器,截图工具为WIN10自带截图功能):
受测试设备、截图工具以及图片尺寸的限制,往往图片所显示出的效果与实际观看效果非一致,4K相对于1080P来说在画面精度上有很大提升,但这种提升又受到显示设备的尺寸大小限制。《战争机器4》倒是我见过的第一款支持8K的游戏,不过8K受设备尺寸和硬件性能的局限太大,目前的消费级设备能满足4K分辨率就已经很不容易,8K看上去好像并没有什么必要;而对于一般玩家来说,1080P的分辨率对于显示器或者中小尺寸电视就足够用了。
最后附一张8K测试截图(原图传不上来太大了...)
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
《战争机器4》仍然是那款人们记忆中的《战争机器》,只是它让新的主角踏上了新的征程。继承了系列精髓的本作整合了前作的内容,加入了新的敌人与关卡设计,外加百玩不腻的持久战和多人对战,令其成为Xbox One上最棒的射击游戏之一。对Xbox Play Anywhere以及Windows 10的支持也令更多的玩家有机会接触到本作,有机会的话不妨一试。