《fault milestone one》评测:为梦境与现实的旅人们献上祝福
2016-12-05 11:01作者:星月下尘埃落定来源:SteamCN

为梦境与现实的旅人们献上祝福

  卢森海德持续60年的风平浪静某一天突然被邻国的入侵打破。入侵者的目的很明确——杀害赛尔菲妮公主。在多个敌人的夹击下贴身护卫莉特娜不得不使用瞬移魔法带着公主逃跑,然而她们被瞬移到的地方并不是之前定位好的避难所,而是这个星球的正背面,距离王国非常遥远的外域。这里是不受神眷顾之地,住民都无法使用魔法,取而代之的是科学的盛行。

  那一天,少女们知晓了世界之浩瀚。为了回国,旅行者们踏上了漫长的旅途……

第一个里程碑

  在异国不知所措时,一位少女接近了她们,她自称露恩,在卡迪亚市做着“特殊的不能跟别人说出口的工作”。热心的露恩带二人在这个城市观光,带她们去买必需品,去酒馆吃大餐……最后在离别时,约好了第二天正午在中央广场的喷泉那里见面。

  然而第二天她却爽约了,一名名叫路德的男性告诉二人“她不会来了。之前她报上的是假名,她的真名根本不叫露恩,而是叫莎拉。”不止如此,从路德口中还得知露恩的工作居然是在矿山挖矿!怎么可以让那么娇弱的少女去干这种粗活呢?难道这个国家还在实行奴隶制吗?!虽然路德否定了她们的猜测,但是却不告诉她们详细情况。过了很久后她们意外地看到了姗姗来迟的露恩,然而,好不容易才遇到的露恩却是一脸做作的假笑,还淡然地说出了“我不是人,我是物品。”这种惊人的话。

《fault milestone one》评测:为梦境与现实的旅人们献上祝福

  露恩谜团重重,看起来似乎另有隐情。这个故事围绕露恩的家人、泽威茨公司展开,讲述了一个非常感人的关于亲情与友情的故事。

精美的画面

  这个游戏的画面到底有多精美自不必说,光是看截图都能感受到。不止是人设非常漂亮,在特效上也毫不含糊。一开始莉特娜的魔法战斗就有非常漂亮的魔法阵、发动魔法的铃声、攻击的特效等等一系列让人有种身临其境般的紧张感。尽管在这个故事里魔法战斗根本不是重点,但是作者仍然用心去做了。甚至是在普通对话中也有很多特效,在一个人说重要的话的时候会有特写,这时如果旁边人说话了也会有特写,我们看的仿佛不是一个游戏画面,而是一个摄像机镜头。

《fault milestone one》评测:为梦境与现实的旅人们献上祝福

  打开游戏还有一个特别的启动视频,而且这不是OP,就是启动视频而已!在这种地方都能细心去做让人感觉非常有诚意。这个游戏的OP也做得非常好看。更不用提漂亮的标题画面了,后面的云还会流动,真是无孔不入的细心啊。美中不足的是,游戏中男性的立绘差别非常大,画风看起来也不统一。这在他们处在同一画面时显得异常显眼,格格不入。

《fault milestone one》评测:为梦境与现实的旅人们献上祝福

出乎意料的角色们

  赛尔菲妮:贵为一国公主的她,听到“特殊的不怎么能对他人说出口的工作”第一印象居然是卖淫。当时看到这里真是吓了一大跳,让我对公主大人高贵文雅的幻想彻底破灭了。

《fault milestone one》评测:为梦境与现实的旅人们献上祝福

  露恩:听到公主说她是朋友时,这个人居然哭了!一脸感动地泪眼盈眶!你是不是一个朋友都没有啊!(露恩是个很爱哭的女孩子,而且哭起来非常非常可爱,这也是角色的魅力之一了吧。)

《fault milestone one》评测:为梦境与现实的旅人们献上祝福

充满人情味的小插曲

  一行人在酒馆下层聊天的时候,突然有一个男人举杯大喊:“我被炒鱿鱼了!再也不用去见那混账老板啦!今天我请客,请在座的每一位喝一杯!”在众人起哄的声音中传来厨师冷静的质问“你都被炒了还有钱请客吗?”

“不可能会有的吧混蛋!接下来一个月洗盘子还债啦!”

下面有个女人听到了还尖叫道:“呀,你太棒了!”

“真的吗?那就和我结婚吧!”

“死也不要♪”

  这个小插曲我非常喜欢,在字里行间中透露出一股欢快的气息,让人看了后很想加入他们,和他们一起胡闹欢笑。剧本家的文笔很不错,让人读着非常开心。

总结

  这是一个非常棒的游戏。作为AVG游戏最重要的“故事”部分非常精彩,角色之间的矛盾冲突也让人揪心不已,故事的真相更是催人泪下。作为AVG游戏次要的“画面”也很精美,除了画风不统一之外没什么好挑的。特效非常多而且恰到好处,各种地方,包括启动画面,标题画面等等都细心地去做了很多“不做无所谓,但是做了会让体验更好”的东西,这给我的印象非常好。这个游戏的自创词很多,一开始光是看着都会头晕,只能不停地查游戏自带的词典。了解了之后其实就没什么了,不过一开始时阅读速度会因为生词太多比较慢。大概1小时1章的速度,总共游戏时间是8小时上下。还有一点就是这个游戏并没有语音,但是我并不觉得这是缺点。有语音应该是加分点而不是扣分点。毕竟,阅读本身是不需要声音的,不是吗?

关于整个系列以及良心的制作组

  这个系列似乎打从一开始就已经定好了整个故事的骨架……虽然制作组没有透露,不过OP歌词隐藏了很多内容,还有一段谜团重重的自创语言。官网也说了,这是一部“连载型文字游戏”。几乎没什么缺点可以挑剔。说是缺点,不如说是遗憾吧——没有语音。还有就是立绘风格相差有点大,次要角色的画风和主要角色的画风不大一样,站在一起看起来有点怪。

  故事都非常精彩,又不落入俗套。套用官网的一句话“让少女们去做少年漫画一样的事情,带有青年漫画风格的文字游戏”。虽然第一部主要是描写亲情,不过也用很多笔墨叙述了一个人的一生,包括他如何从小辍学,一步一步创业,成家立业等等。故事很严肃,但是文笔又很幽默,读起来又轻松又紧张。

  这个制作组任何地方都是精益求精。立绘和背景重画了好几次。在第二部时开始尝试将背景一些前后物品分层移动,来造成一种立体感。现在制作中的外传(StP)已经是整个房间地图都有大量的物体分层了,移动起来感觉真的很不错。而且AiD对战斗场景的品质异常执着,只要一开始战斗CG数量就非常多,好像动态漫画一样非常流畅。看推特为了推出PSV版他们又在重制第一部开头的战斗画面了,似乎还会再追加不少新的CG。

  第二部时甚至还打破了第三面墙。一个角色发出了一个毁天灭地的大招,当时整个游戏直接关闭了。过了好几秒种后才自动重启,并进入了一个无限循环的特殊界面。第一部和第二部时镜头也会放大,但是放大后立绘会变模糊,到了外传StP他们为了让放大后不模糊直接搞8K分辨率了……对了,AiD在游戏发售3年后居然更新了游戏引擎,加入了让游戏体验更好但是其实没有的话也无所谓的3D摄像头模式。这也是我第一次看到游戏发售那么久后还会更新引擎的制作组……音乐也挺不错的,我有时候会开着鉴赏纯听音乐,虽然很好不过远远没有剧情和画面精彩。

  总而言之,AiD给我的感觉就是在扣细节,不断地精益求精,而且他们还不满足于现在游戏的这个高质量,还在不停地探索和进步,是个潜力非常大的制作组。fault系列同样的,也是一个潜力非常大的游戏。不说将来会怎么样,光是现在这个样子质量就已经高得惊人了。

(本文原载SteamCN,版权归原作者nanome所有)

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