随着《NBA 2K》系列的崛起,近些年来EA旗下《NBA LIVE》的日子过得并不顺畅,原计划于去年发售的《NBA LIVE 17》也并没有推出。时隔两年,在E3前的EA Play 2017发布会中,EA公布了《NBA LIVE 18》的一段全新预告,并宣布本作将会加入名为“The One”的生涯模式内容。A9VG在发布会后举办的试玩活动中提前游玩了《NBA LIVE 18》,这里是我们带来的试玩感想。
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本次EA提供了“The One”模式和普通对战模式供试玩,在“The One”模式中你可以创建自己的原创角色并定制他的外观和能力,此次试玩中的原创角色是已经定制好的后卫、前锋、中锋三选一。在角色被动技能和打球风格方面有非常多的选择余地,可以根据自己的打法挑选一项最有利的技能。
每个位置都有四种球员模板,分别是:
·射手型后卫(斯蒂芬库里型,助攻之后会持续提升三分球能力)
·切入型后卫(威斯布鲁克型,突破分球到空位队友之后,将会大幅提升接球投篮能力)
·后场防守型后卫(麦克康利型,在成功地防守、抢断或盖帽之后可以提升三分球能力)
·机会制造型后卫(约翰沃尔型,传球给队友之后立刻投篮或得分,将会使你自己的投篮命中率提高)
·侧翼射手(克雷汤普森型,当你越长时间处于接球后立即投篮的情况时,你的命中率越高)
·侧翼得分手(德罗赞型,当你在内线得分越多,那么外线的命中率也会提高)
·侧翼防守者(兰纳德型,成功地防守、抢断或盖帽之后可以提升控球和终结能力)
·混合型侧翼(字母哥型,被小个子球员防守时提升背身能力,被大个子球员防守时提升运球能力)
·篮筐保护者(小乔丹型,当你不断在内线附近出没时,你对手在篮下的命中率将会降低)
·空间型4号位(凯文乐福型,抓下一个篮板之后将会暂时提升三分能力)
·低位靠山(小加索尔型,抓下篮板或给出盖帽之后将会提升篮板、封盖和内线投篮能力)
·低位得分手(考辛斯型,在内线得分将会强化内线技术和投篮命中率)
以上每种类型的球员都有自己的主要技能、次要技能、个人特点,比如射手型后卫的主要被动技能包含三分、中距离投篮、传球、运球,次要技能包含抢断、防守投篮、近距离投篮,个人特点包含快速传奇、罚球、精准控球。
除了在NBA的赛场上驰骋之外,The One模式一个很重要的元素则是在街球场里赢得属于自己的荣耀。街球场均为真实存在的场地,比如洛杉矶威尼斯海滩球场和纽约洛克公园这样的街球圣地。The One街球模式中为5V5的比赛,相比2K的Blacktop或My Park街球模式,The One在真实性上略胜一筹。由于NBA联盟多年来一直在弱化NBA和街球之间的联系(比如规定球员必须穿正装)并树立健康的形象,街球游戏在市场上也是越来越少见(近期推出的《NBA Playground》品质也一般)。今年的《NBA LIVE 18》可以说是瞄准了这个市场而做了这个具有差异化的模式。
在试玩中可以感受到本作在人物建模方面比较精细,相比两三年前的《NBA LIVE》作品有很大进步,不过人物表情偶尔会出现不太自然的地方,某些球星的投篮动作也还需要进一步雕琢。另一个直观感受是人物的建模体积比较大,当10个人都在半场内时会略显拥挤,导致突破困难以及传球失误增多。对于习惯了《NBA 2K》系列越来越快节奏的玩家来说,初上手本作时会感觉到游戏的攻防节奏都比较慢。
十多分钟的试玩体验带给我们的仅仅是第一印象,更多游戏的细节还需要等到今年8月份推出demo之后再看。8月份的demo中包含了单人与合作的The One模式,游戏进度还可以继承到正式版之中。正式版《NBA LIVE 18》将于9月发售。
通过本次试玩,我们可以感受到的是《NBA LIVE》在《NBA 2K》面前已经不再像前几年那样不堪一击。尽管游戏的销量和口碑可能依然不如后者,但起码它能让竞争对手感受到身后有一位追赶者,相信这也会促进双方在游戏品质上进一步用心提升。
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