《死亡搁浅 导演剪辑版》评测:花哨的新要素不如朴实的盘山路
2021-09-23 20:00作者:Bletilla来源:A9VG

  小岛秀夫本来就已经是极具个性的制作人,其最新作品《死亡搁浅》更是以独特的游戏内核让玩家在新冠疫情前夕提前在游戏中感受了在封锁之下靠物流传递希望的特殊体验。本次《死亡搁浅 导演剪辑版》相较原版,将加入大量全新要素在PS5平台推出。我们提前拿到了游戏的评测资格,将对导演剪辑版的表现进行一个大概的评测。

  《死亡搁浅》原版评测:https://www.luryl.com/article/58980 

死亡搁浅 导演剪辑版 | DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT

开发商:Kojima Production

发行商:Sony Interactive Entertainment

首发日期:2021年9月24日

首发平台:PS5

属性:开发世界、送货模拟、剧情向

  在PS5平台上推出之后画面上确实是进步了,而且表现更加稳定。之所以这么说是因为我个人的原因导致我在下载完PS5版之后才发现,我需要在PS4版的游戏内操作存档上传步骤,而我进入游戏之后能够通过肉眼观察到原版的画面帧数和PS5版相比要差很多。这些强化固然是理所应当的,但也依然是值得赞许的。

  除了针对PS5硬件特点增加了相应的要素,最基本的触觉反馈就做得十分细腻,非常适合《死亡搁浅》这种用脚步丈量旅途的游戏;自适应扳机的用武之地则比较少,主要在开枪时体现;而超高速SSD带来的快速读取则非常显而易见,大部分读盘基本都是一瞬间的事。

  此外如前所述,游戏是支持将PS4原版的存档转移到PS5上的,在完成存档转移之后则是喜闻乐见的大量跳杯环节。导演剪辑版没有在奖杯组内额外副奖杯组,但因为新增了运货设施与可制造道具,会有3个奖杯需要完成条件之后才会跳杯。

  而之前的设施也会在一定程度上给予保留,我在传存档的时候特地看了一眼上次玩是2019年11月16日,在PS5的导演剪辑版中我的建筑虽然耐久度有所下降但是基本都能用,也为打算回归的老快递员们做一个参考。

  原有的游戏框架基本没有做太大的改动,不过对原本一些让人玩起来不太舒服的小问题进行了修改,比如地图可以进行筛选。其他的基本也在原版的更新中修得差不多了,在PS5上的《导演剪辑版》应该能玩的非常舒服。战斗部分增加了新的动作,在冲刺、跳跃的时候按下对应的指令可以分别使用背摔、膝撞、飞身踢着三种攻击动作。个人自愧不如,只能在评测嘀咕两句这款游戏的重点并不在战斗部分,相信厉害的玩家可以利用这些新动作打出更多华丽花样来。

  在宣传片中想必也已经揭露了一些在《导演剪辑版》中会出现的新要素,不得不说宣传片的效果看起来真的不错,谁都想不到实际玩起来的时候这么没用。比如能将货物定点投到远处的货物发射器,说是能将货物投射到偏远地区来避开可能毁损货物的地带。值得注意的是将货物投射到“偏远”地区的距离非常短,就算是借助地势高度也只能算是杯水车薪,用途非常有限;

遇到这个冲坡请远离,会栽进水坑里的

  而跳跃坡道能够为山姆驾驶的载具加速,让他在冲刺的时候轻松越过天险和路况不佳的区域。或许是我安放坡道的位置都不太合适,要么就是在坡道底部与地面的交界处被卡掉了冲刺状态、要么就是在冲刺途中遇到了太多拦路的碎石。之后一看其他媒体朋友还在悬崖边上放一缺德坡道,这才有点欣慰地发现自己放的坡并不是最不堪入目的;

  开罗尔桥则是能在普通桥梁所无法架设的狭窄地带中搭建的窄桥,看着不但泛用性挺强、造型也好看和彩虹似的一个设施。但实际架设的时候您会发现这桥到半空中就没了,这会导致你要是另一端高出平面太多的话就会变成个单向桥,雨雪天气还没法使用,不如直接上个索道舒坦。既然提到索道了不如再暴言一句,这次导演剪辑版新增的三个设施能有原版的索道好用吗,并没有。

  也说说宣传片里存在感比较强的送货机器人吧,在本篇里你可以让小机器人代你接订单送货,而在《导演剪辑版》里你则可以制造跟随你的送货机器人,不但能帮你拿货物,你还可以坐在货台上让小机器人驮你,这难道不是最理想的送货伴侣吗?然而在游戏中实际体验之后,你会发现它与想象中的AIBO还是有一些偏差的。首先机器人和载具不一样,无论怎样都只能制造一个,要造新的话需要先拆了旧的;然后这个机器人在你瞬间移动的时候不会跟着你到你所在的机库里,虽然设定很严谨但体验很糟糕;而且如果真到了需要运载大量货物的情况下我基本就选择卡车出行了,机器人运货又慢又不安全;而机器人也并没有自由到能前往你所选定的任何位置,只能将目的地设定为送货点或者最近的配送中心,但你要若需要机器人驮你前进的话则前往送货点的目标会被禁用掉。唯一派的上用场的可能是去洗劫米尔人的营地时可以帮忙装些素材,如果它没被米尔人提前洗劫的话。

雪夜仇杀队

  这么难使唤的AIBO让我直接放弃治疗,它爱跟哪儿溜达跟哪儿溜达我懒得管。这么做的报应就是我在雪山做营救其他派送员的支线任务中,背着一半死不活的大兄弟艰难前行是,茫茫雪花之中突然有一个黑色的东西冲着我飞奔而来。我心里一咯噔紧急架起武器准备自卫之后终于看清这是从沿湖结点城追着我跑过来的小机器人。但我还是扣下了扳机,以此缓解我早就因为雪天而紧绷的神经。

新的盘山公路,能从沿湖结点城南边的配送中心开到山区结点城

  不过新增的东西也并不只是前面所说的那几个无用长物,也有让人拍手称快的好东西,比如增加了运货量的倒三轮摩托,基本上解决了货物量没那么大但开卡车实在太慢这一进退维谷的窘境。而最让我感动的还是得说咱中国人民最喜欢的修路部分,《导演剪辑版》在山区结点城增加了另一条盘山道,将沿湖结点城南部的配送中心与山区结点城连接了起来,也将希望和温暖带进了大山中。这样一来游戏初期前往山区节点城的方式也不只有翻越雪山送温暖这一条路可以选择,虽然资源要求的并不少但依然大大改善了送货体验。

  至于新增的剧情部分虽说在本文之中不会剧透,但真要剧透了也就来回来去那么几件事,属于补完设定的性质,期待不需要放得太高。但个人非常喜欢任务完成时的那个场景,并将那儿选作白金截图的地点。

  在时间雨农场附近新增了一个赛道,重新修建完毕之后就可以在那儿玩赛车的小游戏了。相比原版的《死亡搁浅》,《导演剪辑版》中的驾驶手感确实经过了调整,而且载具在经过公路边缘的时候也会有一个让你不冲出去的软空气墙(你若非要冲下去还是可以冲下去的)。但赛车小游戏玩起来真的很让人难受,冲到赛道边缘的时候就会强行取消冲刺状态,速度会大幅减慢。每场比赛跑三圈(约3分钟),整过过程既不紧张也不爽快亦不具有挑战性,要不是白金游戏需要跑四场S我在第一圈的时候就会退出比赛。

  最后游戏在休息地点增加了一个射击训练场,提供了28个战斗任务供玩家挑战。我试了其中几个,要通过并不是难事,但要打S评价则需要动一下脑筋。比如有个击杀BT水母的任务,如果使用的子弹数量少的话就可以获得更高的分数,这就需要选择一些会引爆其他目标的水母攻击以达到消耗最小化的目的。尽管我在上面提过这个游戏的核心并不是战斗,但如果追求战斗体验的话射击场能够让这些玩家们满意。

A9VG体验总结

  对于玩过《死亡搁浅》的玩家来说,重温的话则另当别论,但如果是冲着丰富的追加内容来玩的话可能会有些失望。但这也该说《死亡搁浅》原本就已经具有较高的完成度,纵然是小岛秀夫自己也没法大幅超越原版。而对于还没有接触过《死亡搁浅》的玩家来说,《导演剪辑版》确实也是目前最值得上手的一个版本,如果之前只是听说过这款游戏的话,这一次也是时候亲自上手试试了。

A9VG为《死亡搁浅 导演剪辑版》评分(8.5/10分),详情如下:

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