对于热爱主机游戏的玩家来说,以《战神》系列而闻名于世的Santa Monica Studio应该是个家喻户晓的名字。这家位于洛杉矶的工作室成立于1999年,除了独立开发《战神》系列作品之外,还和多家制作组合作开发了许多佳作,比如《风之旅人》《胖公主》《声与形》《未尽天鹅》《教团:1886》等等。
感谢SIE邀请,A9VG在E3 2018之后得到了拜访了Santa Monica工作室的机会,希望通过下面这些视频和图片,能让喜欢他们游戏作品的玩家更进一步了解这家工作室。
工作室概览视频:
进入工作室大门之后,左侧墙面上镶嵌着工作室的logo。
右侧宾客休息等待区则是我们熟悉的标志。
悬挂在logo墙面右侧的是两副长卷轴,分别描述了《战神》《战神2》《战神3》《战神 升天》《战神 奥利匹斯之链》《战神 斯巴达之魂》六部游戏的故事和场景概念。
从工作室入口向前直走不远处,最吸引人眼球的当属这尊奎爷父子的超大雕像了。雕像的细节方面非常到位。
雕像四周陈列了许多游戏中角色和怪物的白模,并注明了设计它们的艺术家和设计理念或背景故事。
这里陈列了他们所曾获得的各种奖项。相信在2018年过后,这里又要增添不少奖杯。
宾客休息区以及附近摆放了几个面目狰狞的奎爷,沙发背后还放了一把真实比例的链刃。坐在这里的客人也许会有点心里发怵的感觉(误)。
这面磁贴墙列出了部分员工的头像,头像右下角的年份代表了他们入职Santa Monica Studio的年份。工作室还会在游戏完工的时间点放一块该游戏的磁贴。这些磁贴都是可以自由移动和摘取下来的。
会客区正对工作室大门方向的墙上有一副开发者们共同签名的海报,而在它背后是一个可以自由创作的白板墙,艺术家们会在这里隔一段时间创作一幅画作。不过工作室高级社区运营Aaron Kaufman介绍说,他们觉得右边的社交网络信息更重要一点(玩笑)。
这张作品是来自粉丝群体的fan art画作。每个月工作室都会从玩家社区中发掘优秀作品并联络作者,然后将他们的作品打印出来放在这里展示,同时在作品上方介绍作者的详细信息。
Santa Monica通过不同的logo配色展示了他们的全部作品,如果你熟悉这些作品的话应该会了解这些配色的意义。
这个被他们称为“Timeline Room”的房间按时间顺序陈列了工作室参与过的所有作品,正中间也是一面磁贴墙,靠近仔细看的话会看见每块磁砖上都刻着非常小的字,白色的外围区域写着工作室的作品和平台,中间logo区域则是开发者们的名字。
就餐与喝咖啡的地方是一片很大的区域,我们这些到访的媒体也被允许从冰柜里随便拿饮料。
进入到一个相对私密的办公区域之后,我们可以在通道两侧的墙上看到很多原画和概念图。下面这两张则是初代《战神》和新《战神》最初的概念艺术图,它们代表着工作的过去和未来,所以这两副画被并列放在了一起。
某位制作者的独立办公室。由于不便打扰工作室的开发人员,以及涉及到保密等方面的考虑,我们没有进入工作室内部更深入的区域。
接下来我们参观的区域是动作捕捉工作室,这里有两个独立且互为镜像的房间,一进去就能发现房间的隔音效果格外好。我们在进入第二个互相颠倒但基本完全一样的房间时甚至觉得像是回到了第一个房间一样。
工作人员介绍说这里共有44台摄像机,且动作捕捉时的录音可以直接用于最终的游戏中,录音质量非常好。
这里大约是在两年半到三年前建立的,至于具体花费,负责人也不太清楚,总之,非常贵。
这间动作捕捉工作室在过去三年中曾进行过超过50个不同的项目支持,包含《战神》《最后生还者2》《神秘海域4》《神秘海域 失落的遗产》《蜘蛛侠》《往日不再》等游戏的动作捕捉,还有第三方游戏如《战地1》《圣歌》等也在这里进行过一些捕捉内容。他们在San Diego还有一个动作捕捉的场地,那里是MLB棒球场,《对马岛之魂》中的马就是在那里做的动作捕捉。
除了游戏,这里还为索尼影业的一些电影提供过动作捕捉支持,比如《爱丽丝梦游仙境》《蜘蛛侠 英雄归来》等,不过电影并不是这里的主业。
这些装置是用来拍摄面部表情的,共有大中小三种尺寸的头戴设备。
动作捕捉房间后方是仓库区域,这里堆满了各种用3D打印机制作的道具,比如枪械和奎托斯的战斧等。我们还在这里看到了《死亡搁浅》中那个用来装载婴儿的容器,不过由于版权原因这里就不放照片了。
在新《战神》中奎托斯动作捕捉时有两把斧子,长的那把用于背在背上,短的那把则用于战斗时挥舞。
在Santa Monica工作室里,我们还和资深关卡设计师郑凯一起聊了聊有关新《战神》的幕后故事和开发理念。虽然有关今后续作的东西我们无法谈论,但他还是透露了一些设计上的可能性,以及Santa Monica工作室对玩家意见的重视程度。
访谈视频:
后记
笔者曾拜访过不少国内外大大小小的游戏公司或制作组,但是对我这个战神粉丝而言,Santa Monica Studio更像是一个很久没见的老朋友,因为这里的一切元素都是那么熟悉和亲切。
E3结束回国之后,我将家中和《战神》相关的收藏拿出来拍了张照并发给了郑凯,同时还在推特上发给了Cory Barlog和Aaron Kaufman,很高兴他们都看到了并转推或回复了我,而他们的转推也让更多国家的玩家了解到了中国也有非常狂热的《战神》粉丝。
SIE提供的这次宝贵的机会让Santa Monica工作室和中国之间的距离更近了一步,我们得以更深入地了解了这间工作室,而他们也能更多地了解到中国玩家对他们的喜爱。
Santa Monica工作室也通过这个机会告诉大家——他们也在倾听中国玩家的声音,你在论坛或社交媒体中发出的声音都有可能被制作组听到和采纳。
我想,这大概就是社区和交流所带来的最有价值的意义之一吧。
福利:在本文内回复,我们将抽取6人赠送从Santa Monica工作室带回的非卖品《战神》挂绳/T恤/水杯随机其中之一。
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