《荒野大镖客2》TGS试玩报告:再次在开放世界上登峰造极
2018-09-21 09:15作者:Bletilla来源:A9VG

《荒野大镖客2》是目前Rockstar最具野心的一款作品,相较于之前被玩家们交口称赞的《荒野大镖客》前作,本作都在各方面有着巨大的提升。在NPC的AI、人物的设计、游戏画面与光照效果都能有比较显著的进化,此外在配乐、音效、动画和天气模拟这几个方面也有着较大的强化。在TGS 2018中,A9VG受到Rockstar的邀请,参加了《荒野大镖客2》的单机DEMO试玩体验活动,并带回了这篇报道。

在制作这款游戏时,Rockstar有三个主要的目标——首先,Rockstar希望为玩家带来真正的新世代主机游戏体验,并且不仅限于开放世界这一概念之中;第二,Rockstar为了让玩家能够更长久的沉浸在游戏中,运用最新的技术去雕琢这个世界、增加大量的细节与互动要素,让玩家产生身临其境的感受;第三,Rockstar将通过这款游戏来讲述一个全新形态的故事,让玩家扮演一个亡命之徒,去体验当你作为一个帮派成员时将过上怎样的生活。


第一印象:各方面都进行了强化

在UI上,《荒野大镖客2》基本保持了前作的风格,比如受到通缉时的标志也和前作一样会慢慢褪色。不过UI相比初代要更加简洁,并且在不用的时候会自动隐藏不必要的标志,按下十字键“下”时救能再次显示出来。

游戏的基本操作和Rockstar的其他作品一样容易上手。举起武器是按住L2瞄准,R2射击。射击之后再按一次R2进行上弹,而直接按R2盲射的话可以直接从腰间像西部快枪手一样进行快速射击。

武器轮的设计基本保持不变,玩家所扮演的亚瑟可以携带两把长柄武器、两把随身武器、猎刀、绳索以及一些投掷武器。由于亚瑟所携带的武器都会显示在他的身上,所以他不能再无限量的携带武器了。在切换武器的时候会有伸手去拿的动作,看着也要更加的真实。

「死神之眼」在本作中同样保留了下来,在瞄准的时候按下R3就能够触发放慢时间、自动突显敌人要害等功能。如果在用于狩猎的话,需要对猎物进行致命且干净的一击才能够获得高品质的素材,这个时候就可以依靠这个系统来实现这个目标。射击之外,近战系统也进行了大幅的强化,玩家还可以对敌人进行抓投,对敌人的攻击进行格挡甚至反击。

配乐方面的话,经过介绍得知伍迪·杰克逊回到了本作的配乐工作之中,在与其他音乐家的协助之下,《荒野大镖客2》收录了192段原创互动式配乐。当你来到了一个不同的环境、遇到了另一件不同的事时,配乐也会随之改变为合适的曲子。


在营地,你能做的不只是剃个胡子而已

在本作的故事中,玩家扮演范特林帮的成员亚瑟·摩根会与其他帮众一同生活在他们当时驻扎的营地之中,而营地的驻扎地点也会随着不同的任务而进行迁徙。营地是一个非常有趣的要素,首先范特林帮所驻扎的地点并不是固定的,随着主线剧情的变化,地点也会随之发生变化。在故事刚开始不久的时候,玩家要去抢劫一辆火车,那时候营地的驻扎地点在一个被白雪覆盖的山上;而在之后的故事中,任务地点发生在新汉诺威,营地的驻扎点也随之迁徙到了马蹄铁高台。

功能上来说,营地相当于一个小型城镇,玩家可以在这个营地上做许许多多的事。并且在升级了营地之后,还可以解锁更多的功能,比如快速传送、额外的弹药储备等。在营地里你还可以找到范特林帮的厨师,如果你打猎回来的话将肉交给他,他就会为你生产可以供大家食用的食物。而剩下的皮则可以在营地加工成一些装备,比如容量更大的马鞍袋等等。

除此之外,你在游戏中的活跃事迹都会在营地中流传开来。比如你打猎带回了一头鹿,让营地的士气大涨之后大家就会在篝火边谈论与你有关的事。在这个营地,你能感觉到你真正活在这个世界之中。


戏剧化的演出效果与引人入胜的故事

现场体验的第一个任务中,范特林帮的成员为了购买补给需要筹到钱,所以决定去抢劫一辆火车。仅仅是一开始的演示就充满了大量的细节——踏过雪地之后所留下的足迹、马奔跑时的动作,都让我产生一种正在看西部电影的错觉。事实上,玩家可以将视角切换成电影视角,为玩家带来一个相当接近电影的游戏体验。如果在跟随一个NPC的话,只需要按住一个键就可以自动跟随着他,剩下的部分就算当成电影来欣赏也没有问题。并且从实际操控游戏到切入剧情动画的这个过程中没有读盘的画面,让玩家可以尽情的欣赏由最新的画面技术所带来的风光景色。

在这个任务中,总共有七名帮众参与到抢劫火车中来。参与人数会根据任务而发生变化,有些任务可以由亚瑟独立完成,有些任务则可能需要更多的人来帮忙。范特林帮选择的策略是通过引爆炸药来迫使火车停下,而安装炸药的正是在初代时刚开始不久就出现了的老朋友比尔。设置好炸弹之后,就只需要等待满载着钞票的列车驶来了,但为了不暴露自己的身份,亚瑟需要切换到道具一栏、戴上面罩。顺便一提,如果你不蒙面的话,被人看到你在干坏事的时候就会受到通缉;但如果你蒙面的话,反而也会让人产生戒备。在这两种做法中进行权衡、比较,也是在游玩本作时所特有的乐趣之一。

一阵恶战之后,范特林帮一行人终于占领了火车。在火车上时比较让我惊讶的是内部的设置和细节依然非常的丰富,在对细节的精心雕琢这一点上可以说是贯穿了整个游戏,在正式版中,想必一定能够发现更多让人惊喜的细节。在最后,被主角一行人所俘虏的敌人的命运将交在主角的手上。和前作一样,本作中也同样设置了荣誉值,根据亚瑟所做出的选择,荣誉值也会相应增加或减少,正如在这个任务中,亚瑟可以选择杀死俘虏或者放过俘虏,你要做个正派的人还是做个声名狼藉的人,选择都在你手上。


在这个世界里,你能做的有很多

《荒野大镖客2》的世界比GTA5的地图要大得多,但这并不是一个摆满了Checklist的大地图而已,在这里充满了许许多多能让玩家去游玩、去享受的要素。Rockstar花了五年多的时间去雕琢这个世界,在这里探索、狩猎、完成支线任务等一系列要素,让你能够彻底的沉浸在这个世界中。

在这个世界里,你的马是你最值得信赖的好伙伴。好好照顾马、喂食、骑乘时间都可以提升亚瑟与马的亲密度,亲密度越高的话就可以解锁新的骑术,比如抬起前腿、左右平移、急弯等高阶技巧。除了你现在正在骑着的马以外,你还可以在马厩寄放其他的马。不同的马不仅会有不同的毛色,在体力、速度这些数值与技能都会有所区别。在任务中你也可以看到你的同伴会骑着看着比你所骑的马要大得多的马,虽然块头壮,但是速度会略显逊色一些。

马匹有着复杂的客制化内容,有些是可以改变马的外观、为它编织不同造型的鬃毛;有些则可以改变它们的能力,比如为它们购买马鞍等配件的话可以增加它们的承载量。

马匹之外,亚瑟所使用的枪械也有着丰富的客制化要素。玩家可以在枪管上重新喷涂漆面、刻上浮雕、对外表进行完全改造,还能够通过更换不同的部件,来改变枪械的基础数值。从膛线到子弹都可以进行客制化,增加射速、减少后坐力……等等等等,按照你的习惯去打造你最趁手的武器吧!但也和现实世界一样,不管是马具还是武器,永久了都需要进行保养与维护,不然一些数值就会下降。

在游戏中你还能遇到其他动物,但它们并不能够和马一样供你骑乘,你与那些动物的互动关系就是猎杀他们。但如果在城镇里遇到小狗的话,不妨与它打个亲切的招呼。

此外,在游戏中还可以捕捉到每种都只存在一只的传说动物。有些服装需要用到这些传说动物的毛皮进行制作,所以玩家可以通过捕捉它们以获得稀有的服装,这也是本作的高阶玩法。不同的服装不但在外表上不同,功能上也有着不同的效果。比如在寒冷的地方活动时,如果穿上了保暖的服装的话,就能够有效抑制体力的流失。

来到一个城镇的时候,你可以拜访许许多多的设施。在这一作里有意思的是一些互动的方式都设计的非常的贴近真实情况。比如你进商店买东西的时候,是真的和逛商店一样,看着货架上的商品进行挑选、然后付钱买下,而不是给你一个冷冰冰的列表选择你索要购买的物品。

尽管打猎、探索、客制化定制这些要素已经非常丰富了,但组成这个世界的角色们要更加的有趣。在本作中玩家可以和一切NPC进行互动,按住L2以后就会出现多个互动选项。在街上遇到了一个普通的陌生人,你可以对他报以问候,也可以对他进行挑衅。而根据他身份的不同,也会出现不同的结果,这其中的有趣之处恐怕不是三言两语就能描述的完的。

而这一互动功能还体现在任务中,如果你与你的同伴一同执行任务的话,你可以通过互动指令来命令他执行一些动作。比如在潜行的时候,你可以决定是由你先上还是由他先上;在受到攻击的时候,你可以请求他为你进行掩护。


选择亚瑟作为主角的原因

本作虽然是二代,但剧情上回到了初代12年前的1899年。玩家所扮演的角色也从约翰·马斯顿变更为亚瑟·摩根,故事讲述的也是范特林帮的全盛时期。亚瑟作为范特林帮的成员,他与其他帮众各式各样的互动也是本作的一大重点。而与其他角色之间进行互动这件事,在游戏中也是很重要的一环。

很多玩家都非常喜欢约翰·马斯顿,但Rockstar认为这款作品的特点之一在于它的剧情,所以选择亚瑟·摩根作为主角的话,就能够讲述另一个全新的故事,玩家也能够用自己的选择来影响亚瑟的行动、来体验整个故事。在这款作品里讲述的不是约翰·马斯顿的故事,而是亚瑟·摩根的故事。



福利:在本文内评论,谈谈你对《荒野大镖客》系列的看法,我们将从有意义的回复中抽选一人赠送从TGS现场带回的礼品。


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