《梦幻模拟战》系列距今已经有20多个年头了,虽然IP一度没落,但在国内一些老玩家心中,它依然是记忆中一座不可磨灭的丰碑,象征着那个时代SLG的辉煌。8月时,《梦幻模拟战》宣布重启,将1&2代完全重制并登陆PS4/Switch平台,这让不少老玩家欢呼雀跃,在本次的TGS现场,A9VG前线记者找到了《梦幻模拟战1&2重制版》的试玩展台,并实机游玩了一下。
试玩视频:
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由于试玩版限制,本次仅能游玩《梦幻模拟战1》的第1章内容,并且人物立绘为凪良版,不能切换漆原(毕竟漆原版是首发版的DLC兑换码)。初进画面,我们可以看到一个类似大地图的界面,在此界面下可以查看人物属性、商店、当前章节背景故事、存读档等,虽然MD2代(1代记不清了)就有大地图这个设定,但仅作为背景故事描述并没有实质的功能性。
点选出击后会进入战场整备阶段,此时如同系列作一样雇佣士兵以及变更站位。在雇佣士兵时我们可以发现,本作虽然保留将+多个兵的设定,但是取消了前作中的“10”血量,改为了数值不一的血条,比如水兵70血、枪兵70血、僧兵50血等,像主将的话,就好几百数值的血量了。另外在战斗地图中,我方可操作角色的血量以蓝条表示,友军是绿,敌人是红,血量降低后通过血条显示,而不是系列作的数字。
攻防数值实际上算法也变了
战斗正式开始后,会先进入剧情,目前从第一章来看是全语音,并且有专门的剧情场景,此时角色会保留有四分之三的立绘。
本作战斗依然有相克系统,用枪兵去打剑兵损失惨重。另外一些好的设定也得到了保留,比如士兵可以设置自动跟随、将领被击败后余下的士兵也消失等。
杰西卡老师你又开始送了
角色移动时速度较慢,但可以按X或R2加速,甚至跳过战斗动画。说起战斗动画,在进入战斗时我方将领拥有一段CUT-IN特写,之后双方突击,不过与原版不同的是,突击后会在中央附近停下,然后站桩打,显得有些魄力不足,战斗特效虽比原版强但对比同时代作品却很不入流。另外关于士兵建模的问题,我个人认为自从被3DS那一作洗礼后,这一作是舒服很多了,如果非要跟MD版或之后的SS等版本比的话,仁者见仁智者见智吧。
CUT-IN
站桩式战斗
本关的MD版
遗憾的是,在该章节战斗结束后并没有看到结算画面,直接就“Thank You For Playing”了,不然也可以看到本作的经验和金钱算法了。
《梦幻模拟战1&2重制版》将于2019年2月7日发售至PS4/Switch平台,首发版将提供将角色立绘更换为漆原版的DLC兑换码。