《使命召唤 黑色行动4》TGS采访 十年的积淀是最大优势
2018-09-21 21:14作者:钱坤一来源:A9VG

在今天的东京电玩展上,动视召开了记者发布会,制作公司Treyarch的社区经理John Rafacz向记者们系统介绍了由他们制作的使命召唤最新作《使命召唤:黑色行动4》的内容。在介绍之后,John Rafacz就《黑色行动4》的问题回答了记者问,本文对记者发布会和问答环节进行了记述。

针对《黑色行动4》的总体经营策略,John Rafacz表示本作将会是一个长线经营的游戏。本次主打三个模式:传统多人对战、僵尸模式以及Blackout大逃杀模式。这次发布会详细介绍了这三个模式的内容。


传统多人对战:更强调协作

《黑色行动4》很多新调整旨在提高游戏的团队策略性。自《黑色行动2》开始的Pick Ten和《黑色行动3》的专家系统(Specialists)都将回归,而后者进行了大改。现在每个专家除了一个特殊技能外,还会有独特的武器和装备结构。另一个大改是多人模式去除了自动回血,玩家在对战时要时刻考虑自己的残余血量和交火后的下一步行动。


僵尸模式:三张地图 三种玩法

本次僵尸模式会首先推出三张地图,分别为Blood of the Dead,Voyage of Despair和IX。

Blood of the Dead带领玩家回到恶魔岛监狱,操纵以Edward Richtofen博士为首的僵尸模式“四小强”继续他们的穿越之旅。

Voyage of Despair带领玩家来到短命的豪华游轮“泰坦尼克”号上,操纵四名全新的主角开启全新的故事线。

IX则带领玩家来到古罗马斗兽场,展开一段“角斗士”风格的僵尸大战,该图会为玩家提供大量近战武器与僵尸缠斗。


Blackout:使命召唤大逃杀

《黑色行动4》也带来了大逃杀模式。在吸取了《绝地求生》类游戏以往成功经验的基础上,结合《使命召唤》的短平快玩法。该模式下玩家可以进行1-4人组队。玩家除了能使用经典的COD武器技能,还能驾驶海陆空多种载具战斗,从装甲车、卡车到快艇、直升机一应俱全。而这次Blackout大地图也引入了《使命召唤》玩家熟悉的高人气多对战图作为大地图的场景,其中就包括经典的Nuke Town、Array和Estate等地图。而这次大逃杀地图的面积是Nuke Town的一千五百倍大,单个地图面积规模是系列之最。


除了介绍《黑色行动4》的总体内容,本次发布会还回答了记者的问题,以下是问答内容:


——这次Blackout模式的武器、道具和地图等新内容将以一个什么频率更新?

John Rafacz:现阶段我们还在完善游戏更新周期表,但我们可以保证,我们会对Blackout的武器、地图和装备等内容进行频繁的更新。


——本作游戏HP上限提高了,极大了改变了游戏节奏,制作组做出这种改变的原因是什么?

John Rafacz:这一改变是处于对游戏策略性的考虑,可以让更多的武器有更好的发挥空间,同时为游戏策略设计的提供更多回旋余地。


——Blackout测试版将玩家人数上限提高到了88人,之后的正式版时候还会提高此模式的人数上限?

John Rafacz:我们之前在测试版将人数提高到了80人,随后提高到88人,再提升到了100人。我们在测试阶段甚至大量提高人数上限直到地图崩溃。我们所有这些测试都是为了确保游戏最终能够让玩家感受到乐趣。但现阶段,制作组尚未最终敲定Blackout人数上限是多少。


——《使命召唤》系列一直有季票内容,而购买季票的玩家和未购买季票的玩家进行游戏匹配时会割裂。Treyarch在《使命召唤4》是否会对这种问题进行处理?

John Rafacz:我本人不是回答这个问题的最好人选,有机会我们可以找到更好的人选回答您的这个问题。


——相比市面上其他“大逃杀”类游戏,Blackout模式相比他们的优势在哪?

John Rafacz:我们开发和经营“黑色行动”已经有10年了,我们10年的历史积淀和系列标志性的特色将会成为Blackout模式相比其他大逃杀游戏的优势。



——多人模式当中的专家将会有几个技能?

John Rafacz:每个专家都有一个。但不同专家都有不同的武器,特殊能力和装备。这一设计也便于玩家在对战时可以对敌我双方的优势劣势有更直观的印象。


——《黑色行动3》中Edward Richtofen博士一行人的故事已经结束了,为何本代僵尸模式中又展开了他们的新故事

John Rafacz:我尽量在不剧透的基础上回答这个问题。玩家一直向我们反馈,希望能重做旧地图“Mob of the Dead”。此次主角四人的新故事地图名为Blood of the Dead。我可以告诉大家的是Edward Richtofen博士一行人的故事并不像《黑色行动3》那样圆满了,他们仍有一些未尽的工作。


——《使命召唤》系列的游戏讨论环境是比较恶劣的,新作各方面的变化也引起了很多争议,制作组是如何在吸取玩家意见的基础上不被舆论牵着走的?

John Rafacz:在《黑色行动4》测试期间,那些真正在游戏中投入热情和精力的玩家向制作组反馈的普遍性问题,制作组都能明确的接受到并乐于吸取这些意见。同时在游戏测试时,总会有某些问题突然被大量的玩家指出,这些问题都是制作组认为有必要而且值得改善和解决的。制作组乐于与这些真心热爱且关心《黑色行动》系列的玩家交流并解决游戏问题。 


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