Compile Heart是一个近年来在中国知名度上升很快的日本游戏公司,一方面他们总是在做一些非常有个性的作品,另一方面也是由于他们不断地推出中文化的游戏。
不久前,A9VG就造访Compile Heart本社,采访到了其社长东风轮敬久先生,就这家公司的一些近况以及近期几款热门游戏《勇者海王星》、《龙星的瓦尔尼尔》、《碧蓝航线Crosswave》聊了许多,以下就是采访的详细内容:
Compile Heart公司相关:
A9VG:首先请向中国的玩家们作一个简单地自我介绍吧。
东风轮敬久社长(以下简称为“东风轮”):大家好,我叫东风轮敬久,在Compile Heart公司担任社长。我在Idea Factory(Compile Heart的母公司)做了很多年的游戏,特别是作为游戏开发的负责人,以RPG为中心担当过数个系列的制作人。
A9VG:Compile Heart一个很明显的特征就是推出新游戏的频率非常高,让人感觉总是在同时开发很多个游戏,请问是如何做到如此高效地推出游戏的呢?
东风轮:Compile Heart大方向是做原创的游戏,会不断推出各种新奇的原创作品。我们总是在寻找一些新奇的点子。当这些点子定下来之后,其中的一个可能会由我们自己来开发,而其它的则会交给一些合作开发商来做,我们有很多像好伙伴一样的合作开发商,所以能够有数条开发线并行同时制作游戏。
A9VG:Compile Heart另外一个特点就是非常喜欢挑战新事物,为什么会采用这样一个方针呢?在这个过程中有没有遇到过什么有意思的事?
东风轮:确实我们很喜欢挑战新的东西。比如一个新的游戏主机发表之后,作为开发者就会很感兴趣并想要去挑战在上面开发游戏。我们公司的开发者们对此也非常有干劲,都很富有挑战者精神。比如之前VR技术出来后,我们也很快将《海王星》进行VR的尝试(《新次元游戏海王星VIIR》)。我们觉得这样玩家们可能也会比较开心。
说到有意思的话,首先作为游戏开发者会觉得接触这些最新的技术很有意思。像VR其实一开始真的很困难,但果然做了之后对我们有很大刺激。参与其中的人得到了锻炼和成长,我觉得这是一个很好的刺激,这个过程很有意思。另外我们总会做一些令人惊讶的事,粉丝们看到这些之后的反应也很有趣,我们看到他们的反响之后也觉得很开心。
A9VG:Compile Heart近年来非常积极地推出中文化游戏,那请问一下Compile Heart对中文市场怎么看?
东风轮:Idea Factory有一个专门的海外部门。这个部门会经常做一些调查并收集用户的意见并反馈给我们。这当中我们发现Compile Heart的游戏跟亚洲地区玩家的喜好很相符。另外本来Compile Heart的一些游戏当中的某些部分比如3D、角色等等就是跟中国的开发公司合作的,因此原本我们的游戏就跟中国有一些亲和性。所以今后也会继续重视中文市场,请大家期待吧。
A9VG:Compile Heart最近搞了一个虚拟主播ILEHEART,但大多数时候做的内容跟Compile Heart游戏并无关联。今后这个主播打算如何发展呢?她有可能在某个游戏中登场吗?
东风轮:ILEHEART基本上还是算Compile Heart“非”官方的虚拟主播。所以她基本上还是比较自由地活动,Compile Heart对她也并没有太多的直接干涉。我们希望她能够自己努力,也希望大家能够多呵护她,必要时斥责她。目前她还是在一个不断成长的阶段,因此希望除了日本以外,她也能有来自中国的粉丝。
ILEHEART今后的活动有10个目标,其中就有做游戏、在游戏中登场、成为声优、唱主题曲之类的。所以在游戏中登场的可能性还是有的。但她毕竟是非官方的,记住,“非”官方的。所以可能不会那么容易就实现。
《勇者海王星》相关:
A9VG:Artisan是一家非常年轻的工作室,当初为什么会选择由他们来开发《海王星》系列新作呢?跟外国人合作做诞生于日本的《海王星》会不会很困难?
东风轮:当初Artisan给我们做了一个演示,我们发现那是一种日本公司很难做到的艺术风格,然后就觉得这种风格与《海王星》结合能做出一些新的东西,于是就展开了合作。
其实Artisan对于《海王星》角色的理解程度很高,而且原本就是由一群很喜欢日式RPG的人所组建的,所以一开始就能很顺利地合作。只不过就是我们跟他们的距离有些远,沟通上会比较困难。而且还有10几个小时的时差,我们有时候只能在早上5,6点钟跟他们联络。
A9VG:《海王星》系列最大的特点就是融入了很多现实游戏业界的梗,本作中还会有这个元素吗?
东风轮:作为《海王星》系列的特征,本作的故事当然还是会有很多这方面的元素。玩家们在玩的时候一定会有很多不禁笑出来的地方。
A9VG:很多玩家关心的一个问题,《勇者海王星》以及今后的《海王星》系列游戏会不会为了在全球推出而减少性感要素?
东风轮:这个吧,咱不能说得太细。作为游戏开发者肯定是想让玩家们开心,所以我们可能的话还是想尽量满足玩家们的需求和期望。总之不会让粉丝们失望就是了。
A9VG:请问《勇者海王星》在系列中的定位是怎样的?因为是海外开发的今后有没有可能发展为独自的系列?
东风轮:首先这款作品定位还是外传,并不是正统续作。当然如果玩家们都喜欢的话,独自成为系列也是非常有可能的。特别是《勇者海王星》有很多新的元素,对于系列来说也是一个新的尝试。
A9VG:《海王星》系列现在不只是在日本,在欧美、亚洲都很有人气,当初有想到会被全世界玩家所接受吗?从Compile Heart看这其中的原因是什么呢?
东风轮:其实我们一开始只是针对日本的用户,设计出他们喜欢的角色并全力制作游戏。但如今COSPLAY、同人活动等日本的宅文化在全世界开始流行,由此发展我们做出的这种宅向的东西在海外反而变成了一种有些时尚的感觉。这些角色的特点非常鲜明,最开始是欧美,最近在亚洲地区也逐渐开始有人气。另外就是这些角色还有游戏机拟人这一另宅们非常狂热的元素。还有就是负责开发的海外工作人员以及负责本地化翻译的工作人员们都非常认真地工作,使得当地人能够很快理解这款作品。
A9VG:目前《海王星》系列中的梗还是以日本的为主,今后有可能会加入一些欧美甚至是中国游戏界的梗吗?
东风轮:我觉得完全可以有。我们会观察玩家们的需求和反馈,特别是Idea Factory有海外部门,他们对当地的情况非常了解,我觉得可以通过他们得到一些不错的点子。
A9VG:《海王星》系列以前曾经动画化,今后还会有推出新动画的可能吗?
东风轮:关于动画化主要还是看粉丝们的呼声是否足够高。如果大家都多多支持这个系列的话,我觉得是有可能再次动画化的。
《勇者海王星 世界啊宇宙啊刮目相看吧!终极RPG宣言!》(官译:勇者战机少女)目前预定于12月20日发售日版,而繁体中文版目前发售日未定。亚洲版对应PS4与Switch平台。
《龙星的瓦尔尼尔》相关:
A9VG:《龙星的瓦尔尼尔》集结了Compile Heart的5大画师,阵容十分豪华。因此很多人都希望能看到更多的剧情CG,请问本作的剧情CG数量怎么样?
东风轮:具体的数量还不好说。由于5个人分别担当自己的角色,并且画风还不太一样,所以在绘制剧情CG的时候一个重要的因素是要考虑整体感。我们公司的开发者们坐得都比较近,一张画可能会在好几个人之间传递最后完工。既然集结了这么多画师,应该会有不少高品质的CG插图,请期待吧。
A9VG:《龙星的瓦尔尼尔》的故事大致是一种什么风格呢?结合目前的情报看可能悲剧色彩比较重?
东风轮:这是一款王道幻想、暗黑幻想风格的RPG作品,是会让人玩过之后感触颇深的作品。游戏中根据玩家的选择有可能发生不同结果,故事的构成是比较复杂的。至于具体的故事剧情,还是请大家实际玩玩看吧。
A9VG:《龙星的瓦尔尼尔》为什么会想到与Falcom合作,既然合作了除了龙没考虑过其他的东西吗?
东风轮:联动的契机一方面我们跟日本Falcom关系很好,另一方面我自己也很喜欢Falcom的游戏。之前跟近藤社长经常有交流,当初就想能不能一起做点什么,于是就有了这次联动。这次的作品是一款王道暗黑幻想RPG,而且是以龙为主题,所以就想到了联动龙,只联动这个也是从整体的世界观和氛围上来考量,我们觉得这样子Falcom的粉丝也应该会喜欢。
A9VG:《龙星的瓦尔尼尔》属于Galápagos RPG系列。这个系列其实很多人都不太明白,这究竟是一个什么样的东西呢?
东风轮:定义上是针对日本特定用户的,具有日本独特风格的RPG。大致就是比较注重角色设计、注重女主角刻画、注重故事剧情、注重声优的演绎的RPG。就像刚才说的现在这些日式游戏在海外也非常受欢迎,其实我们做的时候也只是专注于做日本RPG玩家喜欢的东西,而随着宅文化的扩散海外玩家也开始喜欢这个品牌的作品。因此我们也感到非常高兴,有了将这个系列继续做下去的动力。
《龙星的瓦尔尼尔》日版将于2018年10月11日登陆PS4平台,而繁体中文版预定2019年推出。
《碧蓝航线Crosswave》相关:
A9VG:首先还是想问一下推出《碧蓝航线Crosswave》的契机是什么?制作主机游戏的想法最初是由Compile Heart这边提出的还是《碧蓝航线》那边提出的?
东风轮:我们的海外部门与《碧蓝航线》的开发团队关系很好,而且我们觉得《碧蓝航线》跟《海王星》都有着“拟人”这一共通元素,相性很合。因此之前的手游版也很快达成共识进行联动。其实我个人很喜欢《碧蓝航线》,开服之后就一直在玩,海外部门过来提出联动的时候,我立刻就说“好啊好啊”。之前沟通的时候发现对面也有《海王星》的粉丝,所以聊到是不是要来个联动的时候他们也爽快答应。至于主机版《碧蓝航线Crosswave》则是由我们这边提出想要做的。
A9VG:《碧蓝航线》在日本的人气很高,甚至比在中国更受欢迎,您认为这是为什么呢?
东风轮:角色、声优、游戏系统都很棒。日本的手游在某些方面显得有些落后,《碧蓝航线》在游戏系统方面很先进,而且平衡性很好。因此一推出立刻就流行起来。
A9VG:《碧蓝航线Crosswave》的类型被定义为“进击海战RPG”。游戏会是一种什么玩法呢?跟手机版不一样吗?
东风轮:具体还不能说太细,不过从公开的影像来看大家大概也能了解。这次角色都会3D化,而且是一个玩家能直接操控角色的RPG游戏。玩法跟手游版完全不同,会有一个主机版的故事剧情,另外游戏中也会有2D原画的角色插图。毕竟这次是要做一个主机游戏,所以会按照主机游戏应有的标准来做,是一个大容量的能让玩家们在电视大画面上享受的游戏。
A9VG:可以期待一下《碧蓝航线Crosswave》也充满福利要素吗?
东风轮:我只能说这是一个Compile Heart的游戏,并且原作粉丝一定会感到满足。你懂得。
A9VG:《碧蓝航线Crosswave》中会不会加入与Compile Heart联动的要素呢?
东风轮:这个目前还没定,毕竟游戏也才刚发表。请期待今后的情报吧。
A9VG:那么最后想知道的就是,这款作品也预定中文化吧?
东风轮:这个也还没定。游戏也还在开发当中,不过就像视频中看到的那样,游戏是用虚幻4引擎制作,而且现在已经有可以动的画面,开发进展很顺利。
《碧蓝航线Crosswave》预定登陆PS4平台,目前发售日期未定。
A9VG:非常感谢您今天接受采访,最后能对中国的玩家们简单说几句话吗?
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