我去波兰参观了CD PROJEKT公司 还在那打了两小时昆特牌
2018-09-30 00:17作者:Septem来源:A9VG

  提到波兰,人们脑海中首先可能会想起它多灾多难的历史或是“钢琴诗人”肖邦,而游戏玩家对它的印象则肯定少不了《巫师》系列的开发商 CD PROJEKT RED。

  受 CDPR 邀请,A9VG 本周前往波兰华沙参观了 CD PROJEKT 公司,并试玩了即将推出的《巫师之昆特牌》内新增的单人战役模式《王权的陨落》,以及参加了 GOG.com 十周年的庆祝活动。在谈论游戏前,我们希望先带各位一起看看 CD PROJEKT 这家闻名世界的公司。

  我们从北京出发前往莫斯科转机,在乘坐了两次降落后乘客会鼓掌的俄航航班之后辗转来到了华沙。在「肖邦机场」降落后,还未过海关就听见了机场里传来的肖邦钢琴曲。

  来到住宿酒店办理入住时,前台工作人员为我递上了一个印有我名字的信封,打开后可以发现 CD PROJEKT 准备的这些精致邀请函上写明了本次《巫师之昆特牌:王权的陨落》试玩活动和 GOG.com 十周年庆祝活动的详细行程安排,让人随处都可以感受得到这家波兰公司的细心和贴心,就像他们在制作游戏时一样。

  第二日上午我们和各国媒体一同乘坐大巴车前往了 CD PROJEKT 公司,有意思的是当天早上一位工作人员给我发来邮件说“我们预计将于几点几分在公司见面并开始本次活动,我非常乐意为你们回答任何问题……除了《赛博朋克2077》的发售日(笑)”。看来波兰人也知道世界各国媒体来到这里都希望挖掘一些《赛博朋克2077》的新消息,索性幽默地告诉大家断了这个念想。

  华沙这个城市不算大,从住处出发、跨过维斯瓦河并到达目的地的时间大约不到 20 分钟。CD PROJEKT 所在的办公地相比城区内也更安静了一些,大约三四层高的办公楼外也没有明显的 LOGO,在来到这里前其实很难想象这家知名的游戏公司在这样一个略显低调的地方工作。

  CD PROJEKT 的前台背后有六个大大小小的屏幕在循环播放公司旗下游戏的宣传视频,左侧是一尊等身大的杰洛特雕像,右侧的墙上摆满了他们所赢得的各种奖项以及将《巫师》系列当做封面的各国杂志,其中我们还看到了来自中国的两本《游戏机实用技术》和一本《电脑游戏攻略》。

  很遗憾 CD PROJEKT 只允许拍摄前台范围内的场景,所以我们在进入参观时无法拍摄更多公司内部的图片或视频。这里的一楼主要是 GOG.com 的办公区域,楼上则有 CDPR 的各个开发团队,不同的区域是不同的项目组,比如《巫师之昆特牌》制作组外的走廊摆放了几个酒桶和几套昆特牌,某个制作组外则有一个架子摆放了很多看起来像捏失败了的怪物泥塑,在架子之后禁止进入的区域内还能看到一面墙上挂满了用于《赛博朋克2077》里的枪械仿真模型。

  每个项目组内则是由不同的透明大房间分隔开各个专项小组——比如 NPC 组、场景组等等,当然还有负责艺术设计、社交媒体、销售的很多工作人员。有些房间的房门上写着“Psycho Squad”(赛博朋克里的惊魂小队)的字样,我们问工作人员这里面的人是做什么内容的,他说“那些是负责音效的家伙”。

△这是CDPR办公楼内唯一允许拍摄的地方

  在项目组之外,办公楼里还有很多大大小小的会议室和公共休息区,我们路过看到的会议室基本没有完全相同的,其中一间小会议室里摆满了一面墙的 Funko Pop 公仔给我留下了深刻的印象。据介绍,CD PROJEKT 公司最初只是租用了这栋楼的其中一层,当时还有其它公司租用了别的楼层,随着规模越来越大,现在整栋楼都是 CD PROJEKT 的了。

  回到一楼,我们在前台区域背后的食堂里享用了今日的午餐。食堂两个提供餐食的窗口分别是偏素食和偏肉食的,也许和公司联合创始人 Marcin Iwiński 是一位素食主义者有关。

△左边的卡牌是我们的访客身份吊牌,右边的食物背包则是午餐兑换券

△午餐选择了素食咖喱,那个看起来像炸鸡的东西其实是炸蘑菇


  我们为大家录制了一段华沙市内街景以及 CD PROJEKT 前台的样貌(建议使用B站链接观看60帧视频):

视频地址:bilibili | 腾讯


  午餐和休息之后的环节是当天的主题——试玩《巫师之昆特牌:王权的陨落》, CDPR 很贴心地准备了简体中文字幕+全程国语配音的本地化版本供我们试玩。

  《王权的陨落》是《巫师之昆特牌》全新的单人冒险模式,由《巫师3:狂猎》的主创团队一手打造。《王权的陨落》讲述了莱瑞亚与利维亚的女王米薇抵抗尼弗迦德入侵的故事,尽管她是一位重要人物,但她在原作故事中并没有进行过特别详细的描述,所以选择米薇做为本次的主角来叙事对于制作组来说是一个很不错的决定。本次的单人战役提供了 30 多小时的故事剧情、超过 75 个支线任务,还可以让你在《巫师》系列中从未涉足过的 5 张地图中探索。

△这里是我们本次玩到首张地图的实物图,游戏中总计有5张新地图


  《王权的陨落》前期试玩实录:

视频地址:bilibili | 腾讯


  结束了两小时意犹未尽的试玩之后,《王权的陨落》带给我的直观感受有以下几个方面:

  · 大幅提升的视觉效果

  《王权的陨落》的大地图就像是一副美丽的卷轴,当操作米薇时可以给你带来曾经玩 CRPG 时的那种感觉。而在昆特牌的部分则能看到《王权的陨落》的专属牌桌、从卡牌变为了 3D 建模的领袖们、更有魄力的卡牌效果和天气特效等,这些视觉方面的提升让《巫师之昆特牌》变得更鲜活和生动了起来。


  · 游戏机制的进一步升级

  首先,牌桌上的设计从三行变成了两行,尽管卡牌不限制放在哪一行,但某些能力和技能只会对近战或远程行列起作用。领袖不仅仅是变为了 3D 建模,而且他们不再像卡牌那样会占用一个回合的出牌,也就是说你可以在当前回合先出牌再使用领袖技能。他们拥有的主动技能可以在你的回合里随时使用(用完了之后会有数个回合的冷却时间),比如米薇初始的主动技能是「使 1 个友军单位获得 4 点增益和 1 点护甲」,使用了之后还能拥有「忠诚」属性的士兵触发被动技能。随着游戏进度前进,我们还可以将米薇的技能更换为杀伤敌人等技能。

  试玩中我们还见到了一种新的「旗帜」牌,它从一开场就位于己方场地上并为自己提供有益的 buff,并且会在小局结束之后依然留在场上。

  这样的改动让整个游戏的玩法都发生了很大程度的改变,总体感觉就是相比以往,现在领袖和卡牌、卡牌和卡牌之间的互动多了不少。

  我们在试玩后和该游戏的导演 Mateusz Tomaszkiewicz 以及玩法设计师 David Chircop 聊了聊为何会做出这样的改动,他们表示除了打牌之外,人与人之间的互动、两军之间的战争都是他们想呈现的要素,这也是为何新版中有了这样改动的缘由。


  · 充满内容和故事的地图

  游戏中包含金钱、木材、兵员三种资源,在地图上各处都能收集到资源,而在某些事件中你需要进行选择来决定资源的分配,比如花钱和木材帮助某个村子然后得到兵员并让士气上涨,或是消耗兵员来得到额外的金钱。随后,这些资源都可以用在「营地」内来打造牌组、升级卡牌、解锁米薇的技能树等等,还可以在营地酒馆内和同伴们对话获取很多有意思的资讯,这个营地充满了《英雄无敌》的感觉。

  除此之外,地图上随处可见的传送路牌和任务告示板会让你感到非常亲切,还有不少金色宝箱隐藏在地图的角落中等待你去发现。当到达某个小村庄时,尽管每个 NPC 可能都只有一两句话,你还是能从他们口中听到完整的语音,这些小细节都会让人会心一笑。


  · 类型丰富的谜题

  据两位设计师介绍,《王权的陨落》中总共有超过 150 场昆特牌战斗,而其中大概会有 30% 左右的战斗是「谜题」。这些谜题分布在每张地图之中,而且并不是孤零零地放在那里等你去解谜,而是会结合一些故事,然后用特定的卡组在特定的条件下完成任务。这些谜题的都需要你仔细开动脑筋,很多谜题可能需要多个回合之后才能让你看清解谜的结果,对于喜欢挑战的人来说是很不错的选择。设计师表示大多数谜题都有两三种解法,它们能为你带来平常对战所没有体验过的感受。


  · 灵活的游戏难度

  游戏分为了两个难度——「看剧情就好」和「普通难度」,选择前者可以让你在战斗失利之后跳过战斗继续剧情,而后者则需要你认真对待每一场战斗了。你可以在游戏中随时切换两种难度,不论是喜欢剧情的玩家还是喜欢昆特牌的玩家都可以顺利完成游戏。

△剧情中有很多需要进行选择的地方,这些选择会对今后的游戏甚至结局产生影响


  其实在接触《王权的陨落》之前,我对它一个很大疑问就是“ RPG 和打牌能结合得很好吗”,不过试玩之后的感受打消了我的疑虑。尽管它没能在「打牌」和「RPG」两种类型都做到最好,但彼此融合的玩法、充满内容的地图等方面都能为《巫师》系列的粉丝们带来很棒的体验。

  《巫师之昆特牌:王权的陨落》将于 10 月 23 日在GOG平台上线,而盖娅互娱代理的国服也已于日前正式开启了预约并且可以免费领取代金券

  CDPR 曾宣布《王权的陨落》将于 12 月 4 日登陆 PS4 和 Xbox One 主机平台,我们还询问了 Mateusz 和 David 两位制作人是否有考虑过制作 Nintendo Switch 的版本,他们表示“我们当然希望能让这款游戏登上尽可能多的平台,不过当前我们只专注于 PC、PS4 和 Xbox One 版上,毕竟游戏还没有做完”。



  关于 GOG 的庆祝活动以及相关负责人的采访,我们过几天再和各位分享。


  福利时间:在本文内聊聊你对昆特牌的回忆或看法,抽一人赠送从波兰带回的《巫师之昆特牌:王权的陨落》非卖品主题书签+主题杯垫一套。


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