《风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来》评测:仍然是一段有趣的旅程
2022-07-10 13:36作者:A9VG来源:A9VG

风之克罗诺亚回来了。这款当年以创意为卖点的动作游戏如今也在复刻大潮中迎来重生的机会。那么,对于当下的新老玩家来说,它究竟还有什么魅力呢?在此不妨跟随我的视角来回忆一下——


风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来丨KLONOA PHANTASY REVERIE SERIES

开发商:Bandai Namco

发行商:Bandai Namco

发售日期:2022年7月7日

发行平台:PS5丨PS4、XSX丨S丨X1、Switch、Steam

属性:动作

本文评测以PS4版为准。


我早都忘了第一次接触到这个游戏是什么时候,也不记得那个时候管它叫什么名字——你知道,那时候得过语言关。别人说:你试试那个游戏吧,然后我就试了。我没有通关,只是浅尝辄止。但这不妨碍我在脑海中的某个角落里为它刻下了一些印象,使得如今我重拾起它的时候,一下就想起来了。

简单来说,《风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来》是一款有创意的游戏,3D建模、2D视点——却在某些节点上可以利用景深转换,是玩上去就会感觉到与众不同的作品。除了一些基本操作之外,主角的核心技能是“风弹”,你可以在面前打出去,然后将碰到的怪物抓举起来,以用作投掷、二段跳等等技巧。早先我玩这个游戏的时候,把这一招叫作“舌头”,像青蛙那样舔一下就把对方舔了过来,这似乎更加形象呢。

本次高清合集中的1代和2代在玩法上都是如此,也可认为两者是承继关系,体验上没有本质的区别。当然,在关卡流程上大有不同。本作的关卡创意是一大特色,前面提到的景深及视点转换无处不在,它们的频繁叠加并不扰乱流程,而是非常顺滑的。以1代为例,在第四幕一些解谜之前我没有因此卡过关,各类机关的连接十分通畅,跳跃、滑行,钻上钻下都是如此。因此,可以说本作的年代感虽然很强,但关卡设计思路十分成熟,并不让你觉得陌生或受到掣肘,这是好玩的地方。

作为核心特色的“风弹”,其作用也总是因为抓住的目标而变化。各种怪物抓来后有不同的用法,攻击是最基础的方式,利用它们跳跃、飞翔很多时候也是解谜的关键。本作的动作反馈是及时且准确的,也不存在太多的操作门槛。对于Boss战也是如此,找到机会对要害进行精准打击,不难又有趣。

除了正常的过关,游戏中的部分篇幅给了收集和隐藏要素。光通关不过瘾,收集金币、拼图或隐藏宝箱需要花上更多精力,对于类似的动作游戏来说,这是让玩家享受游戏的重要方式,本作的戏份甚至更重。不过,本作中的收集也许会使一部分玩家感到困惑,因为那是有些难度的。

坦白说,在我刚开始游戏的时候,我主动选择了“简单难度”。因为我很害怕多年以后无法承受一些硬核设定带来的困难(你知道,老游戏总让人有这方面的顾虑)。但事实上我想多了。与一般难度相比,简单难度提供了无限命、更少的伤害和更多的血量以及更长的“舌头”距离,尤其是后者,让它变得更为简单,以至于我在半途不得不更换了难度。对于新进入游戏的玩家来说,也最好不要选择简单难度。

如果要提到有什么不足的地方,那么首先它的“硬件”看起来是具有年代感的——尽管音乐仍旧好听,角色仍旧可爱,但高清后的观感着实不能算好;再者,玩法和关卡设计上的创意放到当下,虽然仍有趣,但也不像当年那样惊艳了;至于本作在收集要素上魅力,对于今天的玩家来说或许也是比较复杂的,一定程度上缺乏引导。这些要素的叠加让它更像一款专侍老玩家的作品,新玩家该不会咂摸出太多滋味。


A9VG体验总结

就像许多经典游戏一样,《风之克罗诺亚》的回归带来了一段充满回忆和简单乐趣的旅程。它还是像当年那样,通过风弹、视点转换等几个核心创意散发着魅力。虽然它不再像当年那样光彩夺目,但凭借着独特的设定和成熟的关卡设计,还是值得一试的。


A9VG为《风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来》评分:7.5/10,完整评分如下:

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