“类银河恶魔城”这个类型总是伴有着一种魔力,不管最后故事的目的如何,在探索时你总会不自觉地深陷其中,并跟随主角的脚步一路走到最后。从最初的冒险模板,到如今的百花齐放,伴随着新鲜血液的不断填充,其所具备的玩法要素也逐渐得以完善,在打破了原有概念的同时,也在不断地沿袭的一些既定的传统,而这也成为了想要踏入这片领域的必要前提,今天要聊到的这部《勇敢的哈克》就是秉承这一体系的新晋者。
勇敢的哈克 | HAAK
开发商:Blingame
发行商:OKJOY
发售日期:2022年8月25日
发行平台:PC(steam、蒸汽平台、WeGame和B站)
属性:动作、类银河恶魔城、肉鸽
※本文以Steam版为基准
故事发生在一片末世的荒废世界,你将扮演主角哈克探索这个满是断壁残垣的废土,结交或是狩猎盘踞于此的神秘组织,通过战斗和破解谜题逐步揭开这个世界最终的秘密。《勇敢的哈克》是一部颇具眼缘的作品,不管是光影还是滤镜风格,只要你尝试完成了游戏的序章就会浸入这片荒芜之地。在冒险过程中会时不时掠过一些可以看出是经过了打磨的细节刻画,带有一些嘲讽意味的破败元素,以及残破的标语让众多我们所熟知的宣传概念变成了另一种味道,至少在初见的观感上,这种一方面保留另一方面却又稍显脱离我们熟悉观点的末日风格,足够拉近游戏和玩家之间的距离。
初入游戏时,本作会从诸多方面给你展示出它那“人畜无害”的样貌,但随着你对这个世界迷宫的不断深入,游戏会慢慢向你展露出它的獠牙。和很多“类银河恶魔城”作品一样,一套看似极易上手却相对难以精通的动作模式贯彻了整个流程,但略有不同的是,《勇敢的哈克》将这套动作的模板安置到了流程里的冒险环节,而非传统银河城那种倾向的战斗模板,这也让本作在游玩时会有些 Rogue 的既视感。
《勇敢的哈克》将大部分的动作环节设计在了关卡的探索过程,简单归纳本作的动作部分那就是极限跑酷和背板,每当你前往一个新区域前,都会有多种机关、谜题或是复杂的平台予以挑战,往往这一部分都需要你尽可能地去达到一气呵成的地步,这也意味着部分环节你可能需要频繁地来回于“死亡和重生”两个不同阶段,在这一过程里记住每个机关的位置和通过方法,也就是我们常说的“背板”。当然,这种复杂化的动作设计并不会始终贯彻游戏流程,在大部分时间里游戏的探索还是会显得相对流畅的,这也让游玩时玩家不会一直处于一种神经高度紧绷的窒息氛围下,达到了一种有趣的平衡。但如果你是一个跑酷类型的苦手,那在选择前可能得稍微注意一下了,因为某些环节的设计可能真的会让你砸手柄。
本作地图设计承袭了传统银河城框架,意指那种半明半暗的地图构造,和一些复杂多样的探索体验,探索地图的过程会随着主角自身能力的提高逐渐高自由化,介于这种紧凑的游戏节奏,同时又想要在其中置入更多的东西,因此你便会在流程中逐渐解锁一些额外的本领。起初你只能漫步于平坦的地面,而到了后期则可以借助额外的能力到达一些之前无法到达的位置,即便是相同的位置,也可以通过一些暗门或是攀登等方式找到隐藏在墙另一面的惊喜。
对于银河城这套类型,“迷路”可能是最常见的问题,由于很多关键线索都是一笔带过,这就促使你需要不断地在制作组构筑的杂乱迷宫里反复寻找触发后续剧情的房间。而这点在本作中却得到了缓解,不同于市面上的很多同类型作品,在银河城这套模板之下,《勇敢的哈克》引入了一个立意明确的引导系统,当你打开地图时,游戏会很明确地告知你接下来要前往的位置,同时借助本作直来直往纵横的地图设计,让以往经常会把玩家绕晕的地图模块呈现得更加直观。体验上如果你是个资深银河城玩家,这种冒险体验可能会让你感觉是另类一点的类银河恶魔城,整体虽然难度不高,但加入解谜元素还有黑客技能,让本身枯燥乏味的平台跳跃多了一丝趣味,那么本作所呈现的探索体验应该会比较适合你。
合理的成长体系几乎是必然的存在,伴随着流程的不断深入,主角可以逐渐地获得提升自己能力的道具,从最初的攻击到后续的冲刺、再到之后的蓄力,一套梯度平稳的成长机制贯彻了游戏的始终,你总能在一些不经意的冒险环节习得某种新的技巧,当主角自身能力得到了足够的扩充后,在动作的体验上较于开局也会优化不少,算是真正意义上达到了“成长”这一概念的呈现。
针对成长概念的融入,在流程里除了部分过关必备重要道具外,你还可以在关卡里寻得一些额外的“碎片”,收集够一组后可以提升对应血量或是能量的上限,这些收集物尽管并不是通关流程的必备物品,却可以在未来的冒险里为你带来更多容错的保障,某种程度上也会让游玩体验变得更加轻松,特别是在游戏中后期机关地形更加谜题的区域,你很难以初始的两三血量去挑战这些环环相扣的陷阱,因此在冒险之余,偶尔探索一下那些隐藏在灯笼背后的暗层,在充实了探索至于也能让后续的挑战变得宽松不少。
《勇敢的哈克》中埋藏的设定和彩蛋是活跃整个末世的重要手段,在探索的过程中你总能在不经意间与它们相遇,或是一些背景的海报招牌也可能只是来自几个NPC不同的方言口音,这种感觉就像国外的笑话一样,对于国内玩家而言,相信在与这些细节元素擦肩而过时不免能让你会心一笑。另外需要提到的一点就是本作的收集要素,这个常常在诸多游戏里承担鼓励玩家走遍地图的要素,在本作中也得到了更加融入世界观的设计,通过收集这些散落在各处的物品,可以让你对这个游戏的世界观得到一个更加完整的理解,如果你是个喜欢深挖背景故事的玩家,那么本作的这些收集元素也会很好地推动你想要完整探索这个世界的欲望,而非只是一种枯燥的探图运动。
游戏的战斗环节并不难理解,由于整体动作招式等并没有什么额外的分支,通体的战斗模式都是依靠平砍、蓄力、跳跃和闪避等基础动作实行,这其中没有什么复杂逆天的操作,简单传统的攻击融合成了它的全部,不过相比每个关卡最后出现的Boss战,关卡中途的杂兵并没有给游玩体验带来什么明显的提升,同时类似蓄力钩爪等战斗道具,在流程里使用更多的还是探索环节,这也让战斗的存在更多的还是填充一些地图里的空白位置,以及放在一些特别刁钻的位置提高冒险难度,整体缺乏一些迎合地图探索的设计,感觉有点遗憾。
A9VG体验总结
《勇敢的哈克》带来一段兼顾了探索与极致动作的不凡旅途,当你坠入这片荒芜之地后,便会忍不住去探索黑暗中的每一处角落,突进、摸索、失败、重来,直至找到最后的光点,在兼顾了银河城那种足以激发无尽探知欲望之余,肉鸽所带来的动作感也会让你时刻热血澎湃,尽管整体表现上本作并算不上完美,很多地方仍然存在着它的一些小瑕疵,但如果你喜欢银河城或是肉鸽题材,那么我想这会是一部能够让你感到满意的作品。
A9VG为《勇敢的哈克》评分:8.0/10,完整评分如下: