《使命召唤:黑色行动4》在诸多方面都和原本的《使命召唤》产生了一定的不同点,而且在一切战斗方法枪类的使用上也有所区别,今天带来论坛会员“ LuckyLeftyBK ”分享的《使命召唤:黑色行动4》战斗心得。
一句话版本:枪法最高,一定要准。
我对游戏素质本身相当满意,但觉得这一代的变化真不少,需要适应一段时间。
节奏超快,对抗极强。这点延续了 BO3。
最大的变化来自于体力值的增加,当然还有可以手动回血的设定。
因为体力值更高,遇敌对枪的时间变长了。想要尽快击倒敌人,就需要尽可能爆头或者击中伤害更高的上半身。所以对枪法的要求大幅提升,尤其是开镜情况下。这带来一些打法上的变化:
SMG 扫射冲锋 - 弱化。拿着 SMG 狂冲,见人一顿扫射都不开镜的打法(我就是),在这一代很吃亏:冲入敌阵的你原本就要靠速度取胜,现在血厚了,敌人很不容易被扫倒(而且扫射的精度低),你可能被反杀,而且消灭一个敌人耗时更长,他的友军就有时间反应过来对付你。虽然可以用**来适当加强扫射的精度,但总体来说突破/奇袭的打法,难度增加了。
预瞄/预射 重要性大为提升。这和 SMG 的扫射冲锋弱化是一个道理:体力增加了,要打得准才能在对枪当中有更多胜算,那么除非你是手速大神或者是冲锋狙,常规打法的两个玩家遭遇,预瞄的一方具有显著优势。
Dropshot 弱化。Dropshot,也就是见面立扑流,这个CoD常用技巧在 T 组出品的游戏一直很受压制,而这一次是完全废掉,彻底不能用了。甚至,卧倒都变得很不麻烦。T 组把卧倒做得非常迟滞,开镜也很麻烦,基本是谁玩 dropshot 谁跟自己过不去。
Jumpshot 大幅强化。Jumpshot,也就是跳射。这代没有喷气背包,但战斗快强度高,对瞄准精度要求提高。采取跳射的打法不但增加对方的瞄准难度,还可以有效保护自己的上半身。甚至在遭遇战对枪的时候,边跳边射(血厚了对枪时间也就长了,允许有更多时间反应起跳),也能让你在对枪的时候占便宜,甚至在对手先开枪的情况下反杀。所以现在的一些玩家,遭遇敌人的第一件事情就是兔子跳。T 组已经宣称将会弱化 Jumpshot,但目前 Jumpshot 的确是很强大(也很难应对)的一个小战术。
地图意识依然需要,但枪法更重要:以往 CoD 作品里,只要对地图有了大概的认知,枪法欠佳可以靠走位来补。在这一代几乎每个玩家都逐渐养成预瞄的习惯,而且地图小遭遇快变化多,地图走位的发挥空间到底怎样还不太好说——这时候走位对枪法的弥补就很有限了。
总而言之,感觉这一代是枪法至上的一代。
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